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Civilization4の記事一覧

CiviliBall Z

2008.06.03
PalGN, Civilization Revolutionプレビュー
オーストラリアのゲームサイトPAL Gaming Networkに、Civilization Revolutionのプレビュー記事が掲載されました。Xbox 360版のプレイ体験に基づいた記事。
マルチプレーの外交は360はキーボード無しだからボイスチャットにならざるを得ない訳でな。

このシリーズ見れば判るけどただでさえ殺☆伐としてるのに声なんかでやったらもうヒートアップしてとんでもない暴言が耳に入ってきそうだから困る。
それとは別に同じ面子と遊んでいる場合は匿名ゲームだとしても喋り方で誰が誰だかばれちゃいそうな気がするんだけどそのあたりはどうなるのか。

ところでこの三元配信、解説も充実していて非常に続きが楽しみなシリーズである。

CivRev公式サイトより:世界の不思議
Civilization Revolution公式サイトが更新。ゲームに登場する世界の不思議を紹介するページが追加されました。

アレクとか
アレクサンドロス図書館 (The Great Library):2文明以上が発見済みの技術すべてを即座に入手できる

空中庭園とか
空中庭園:建設された都市の人口を2倍にする

いや他も軒並み宇宙ヤバイなんですけど360版のCivは遺産ゲーになるのだろうか。
Civ4だとこの遺産が建築可能になるタイミングはそこまで幸福に余裕が無い状態なのでいきなり人口2倍になっても不幸&食料不足で奴隷ダイナミックでもしないと都市が逆に機能しなくなると思うんだけどどんなゲームになってるのか気になる。

1ターン差で宇宙に逃げられた

2008.05.27
文明:クメール
指導者:スーリヤヴァルマン(拡張/創造)
UB:バライ 水道橋の代替でFood+1
UU:クメール戦象 バリスタ象さん(野戦で敵スタックに騎馬が居た場合優先的に騎馬を狙える)
suuriyavaruman2nd.jpg
拡張の都市に無条件の衛生+2に加えて創造は都市に♪+2を与えるので序盤の文化圏争いに大きなアドバンテージのある文明。

許さんぞビスマルク。
敗因はもうデレ入ってたブレヌスが文化勝利狙ってたから宣戦布告して首都落として降伏させて世界の半分は手に入れたし宇宙船競争もパーツ勝ってるし
メンドクサイから残りパーツできるまで全都市で研究力して遊んでたら
ビスマルクのスパイで宇宙船のドッキングベイがどかーん後、ビスマルクが宣戦布告&エンジン1個スラスター4の状態で先に宇宙船を打ち上げられる。
エンジン1個だしこっちはドッキングベイ以外フルパーツ既に揃ってるから先に到着するから余裕だろうと思ったら1ターン差で負け、泣いた。
でも初期立地がちょっとギョっとした位置だった割には頑張った。
カカっとガレー船を作って北東に都市を建設したのは正解だった。
kuraimakkusu.jpg
やはり思い返すと勝とうと思えばどうとでもなるゲームだっただけに実にもやもやするENDである。
次回シングルでビスマルクが居たらおもむろに滅ぼしちゃうかもわからんね。

国王戦績4勝2敗

リアル神立地

2008.05.26
国王たぶん5戦目? 3勝1敗
ダレイオス1世○ 金融
ラグナル○ 金融
ラグナル○ 金融
シッティングブル×

今回の指導者はイギリスのエリザベス
志向は哲学(偉人発生+100%)、金融(コイン+1)
この志向の組み合わせは宇宙が大爆発だった、ヤバイ。
UUはライフルの赤服代替ユニットで騎馬と火器ユニットに+25%

さぁ、初期立地は…
shuto^w^
何この神立地、ふざけてるの?ワールドビルダーですか?使ってません。
トウモロコシ*2しかも両方灌漑おkで畑建てればパン6枚*2に加えてハンマーに関しても像が2匹あるし丘陵もあるからバッチリで周囲は川と森に覆われ伐採ボーナスもバッチリ稼げるライトニングの異名を持つ神都市。

しかも都合良く南東の近所にパカル2世、通称コロスケさんがいらしゃったのでとりあえず斧ラッシュ準備。
第二都市を南東、第三を南西に建ててBC1000に斧12体おk、首都は仏教の聖都且つ偉大な預言者誕生ポイント付き序盤にあるとモニュメント建てる手間が省けて嬉しい世界遺産ストーンヘンジもゲットでそのまま余裕ムード。
shuuban.jpg
僕ぅぅ海兵隊!(石油が無かった)お前らマスケットォォォ!なくらい技術先行、
外交?しらんがな。でそのまま文化勝利。
ランダムでやたら金融付きの指導者を引くのだけどやはり単純にして強すぎる。

Let's GO 国王

2008.05.20
パンゲア、大きさ普通、速度普通、その他ランダム
kokuou1.jpg
今回引いた指導者はペルシャのダレイオス。引くのは初めてかな。
金融/組織志向であまり戦争向けではない指導者と思いきや、
kokuou2.jpg
はい、ユニークユニットがよくCivilization4のスッドレのほうでも名前を見かける不死隊である。
もともとチャリオットは馬資源さえ利用できれば序盤から出せるvs斧兼移動2の騎馬ユニットなのだが、この不死隊、vs斧+100%に加えてvs弓も+50%なトンデモチャリオット。銅、鉄が確保できず、対騎兵ユニットの槍兵を生産できない文明はどうにもならずに試合終了しちゃうとんでもUUである。

金融でコインの確保が楽、且つ組織で裁判所の生産速度2倍と拡張しても経済を追いつかせるのが楽なことは間違いないのでとりあえず初期ラッシュで
都市ぶんどってから内政でゆっくりぬくっていってね!な指導者と理解したので早速不死隊量産して北に居た宗教基地外のイザベラを滅亡させる。首都北東のスクエアに鉄はあったが鉄器いってなかったみたい、南無。この初期ラッシュで仏教の聖都を含む3都市をゲットしスコアもトップに躍り出て余裕モード。
kokuou0.jpg
んで現在進行中の首都付近がこんな感じ。
東の2位だったエチオピアが攻めてきたのでライフリングからライフル/飛行船/カノン砲で降伏させたところ。川と氾濫原が多くて食料もりおな富んでも立地である。国王初挑戦は立地と指導者に恵まれて余裕の勝利の予感。

HD 4800シリーズの最終仕様?
これによると以下のような仕様になるとのこと。
◎HD4800シリーズラインアップ (55nm、256-bit、TMUs:32、ROPs:16)
- HD 4870 :480sp(1050MHz)、850/3870(GDDR5)、1024MB、TDP157W、$349
- HD 4850 :480sp(825MHz)、 625/2286(GDDR3)、512MB、TDP110W、$249

HD 4850のGDDR5版はなくなったんでしょうか。

日本での初値は4850が35000、4870が45000くらいか
おっきなディスプレー使ってる人は4870にすると高解像度での差がでかいかもね。

「Age of Conan」のコレクターズエディション11万本が完売
Funcomは,MMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」のコレクターズエディションが,11万1000本を出荷してすべての市場で完売したと発表した。

 コレクターズエディションは2008年1月にリリースされたが,数週間で売り切れとなったため追加で生産された。合計11万1000本が出荷されたが,今後追加生産の予定はないとのこと。なお,通常版についても初回に70万本近く出荷し,追加での注文も増えており,この結果,いくつかの市場では,Funcomが予想していたサーバー収容限界を超えてしまったようだ。

向こうの反応は凄いようだが、
シュワちゃんがガチムチ蛮族剣士する映画くらいしか判らない。

女性を襲いフェラチオを要求した暴漢、ペニスを食いちぎられて退散
この時である、彼女が男のペニスに噛み付いたのは。
そして、彼女は渾身の力を込めてそれを食いちぎったのである。

ウィザードリィではクリティカルヒットが発生すると、対象の首を切り落とし死に至らしめることができた。どんなに微小なダメージであったとしても、この追加効果が発生すれば否応なしに死に至るわけだから、プレイヤーがどれだけこの能力、またこれを保持している敵キャラを恐れていたかは想像に難くないだろう。

皇子終了そして国王へ

2008.05.19
更に皇子して攻撃/防御志向の徳川を引いたのでマルチプレーの奴隷制伐採の開幕ラッシュの練習だ!>隣のザラ・ヤコブの首都どーんして5都市で内政モードに入ってそのまま自由主義、経済学一番乗りでサックリ勝てたのでこれで3連勝、おかしなことをしなければもう皇子じゃ負ける気がしないので次回からは国王にランクアップだ。

ピアッキャストのCiv4配信でラッシュ練習というマルチプレイのルール、紀元前1000年戦争解禁に合わせたラッシュをひたすら練習するという動画があってそれが非常に勉強になった。
森に人口配置するくらいなら奴隷で潰せだとか都市圏の配置換えを意識してできるようになりましたね。

一方その頃リュイブちゃんは…
19:27 (Ryuib) 皇帝 攻撃的AI サラディンで勝ったから
19:27 (Ryuib) 次は不死・・・


二つも上の難易度をクリアしていた。

アステカの秘宝を巡り戦う,アクションシューティング「The Protector」が発表
秘宝はモンちゃんのふんどしですね、わかります。

欧米製ゲームが日本市場で売れない理由 「日本のプレイヤーは若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」 Kotakuの記事ではほかに、「米国のゲーム開発者はAIやプログラミング面にこだわるが、
日本のゲーム開発者はテクスチャーや動きなどの細部にこだわる」「日本のプレイヤーは
若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」
「日本のゲーム企業は米国に比較してサイトでのユーザーとのコミュニケーションに関して
消極的で、コミュニティを作り出すのが難しい」などが言及されている。

なるほど納得。
日本のRPGの主人公って大抵16-20ちょいすぎくらいだよね。
MMORPGも大手なのに公式BBS持ってない場合が多いやね、海外の奴は大抵クラスフォーラムだとか色々あるけど。

ニッポンジンはキャラクタ性能とは直接関わり無い部分での他キャラとの差別化とか、レベルアップとは関係ない部分の要素結構すきよね。基本的に海外のゲームは絵の時点でもうアウトなんで^^;って人が多いから日本で大成功ってのは今はもう無理なんじゃないかな。

Intel 第3四半期の製品追加と価格改定
第3四半期にIntelは製品の追加と価格改定を行う模様。
Core2 Quad Q9000ではCore2 Quad Q9650(3.00GHz / FSB1333MHz / L2=6MB x2)が$530で、Core2 Quad Q9400(2.66GHz / FSB1333MHz / L2=3MB x2)が$266で追加される。これに伴いCore2 Quad Q9550が$316に値下げされる。またCore2 Quad Q9450とQ9300がフェードアウトとなる。
Core2 Quad Q6000はQ6700がフェードアウトとなるが、Q6600はまだ生き残るようでしかも$224から$203に値下がりするようである。

Core2 Duo E8000はCore2 Duo E8600(3.33GHz / FSB1333MHz / L2=6MB)が新規に$266で追加され、Core2 Duo E8500が$183に、Core2 Duo E8400が$163に一段階ずつ値下がりする。現在$163のCore2 Duo E8300はフェードアウトとなる。
Core2 Duo E7000はCore2 Duo E7300(2.66GHz / FSB1066MHz / L2=3MB)が$133で登場、Core2 Duo E7200が$113に値下がりする。

AMDの息の根が止まるぞ、マジで。



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