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Hellgate:Londonの記事一覧

HG:L Patch0.6訳

2007.11.30
Yinglishには定評のある僕です。
日本語は苦手です。
原文はコチラです

こんにちはみんなたち!
僕達はアメリカプレイヤーのみんなたちが素敵な感謝休日とHellgate:Londonで楽しい休日を過ごしていると存じます。僕達も今週修正を終わらせるために頑張っています。

Patch0.6はとっても重要な修正があるんだ、グループメンバーが透明になるバグをぶち殺した。そいつは手ごわい奴だったけど今は霧となって散った。だが俺達は注意を怠ってはいけない、何故なら奴らはまた首をもたげて襲い掛かってくるかもしれないからだ。

また俺達はEngineerのDroneの装備が解除されてしまう問題に関しても大きな前進を果たした。主な理由としてStatusBonusがついた防具を装備して本来のステータスよりよい装備をすることが出来るせいで起こったと考えている。俺達はこの問題について作業を続ける必要があるが、このパッチで状況は改善するはずだ。

常に俺達はフォーラムを読んでいる、君達のフィードバックを受け付けて、君達の欲求を見ている。
もっとも大きい問題であるクライアント側のメモリー使用問題については非常に複雑でこんがらがっているがこれはプレイヤーにとって大きな問題だと考えている。

俺達はHellgate:Londonをよりよくしようと全力を尽くしている。もし君のスレに私達の返答が無くてもそれは君の意見に私達が耳を貸していないということではない、Flagshipは全力を尽くして頑張ってる。

General
PartyMemberが透明になってしまうバグ直した
防具の詳細を見たときにテクスチャメモリが漏洩するバグを直した、特に頻繁に防具を鑑定、売り買いするプレイヤーに対して長期間でのメモリ使用を改善する

Chat
一つのGlobalchatに入れる人数を増やした
ChatWindowsはもうUIパネルやアイテム作成商人のWindowに重ならなくなる
フレンドリストやギルドパネルが開いているときマウスでチャットパネルの操作を阻害するバグを直した
システムメッセージは全てのチャットタブで表示されるようになる
ギルドパネルのスクロールバーがちゃんと機能するようになる

Item
アイテムの要求ステータスが軒並み少し減少する
Analyzerが倉庫のアイテムにも正しく機能するようになる

Engineers
EngineerのDroneがZoneを移動してSummonするとき装備させていたアイテムが外れるバグをなおした

移動
特定の状況でプレイヤーがランダムにテレポートしてしまうバグをなおした

パッチ声明文
頑張ってるけど許可無く内容変わるかもしれないからね

遂にpatch0.7への下地が出来ました
このパッチにはバグFix以外にもSubscriberに対してのサプライズが含まれています。更なる詳細はフォーラムやアナウンスを度々チェックしてね。

さようならHealthInjector

2007.11.26
心が折れそうになったので新しくBladeMasterをEliteで作ったのだ。
その名はToiletPaper、Eliteだと死ぬときはほんと秒殺だからぴったりの名前だと思う。
その前にKShortswordOHという名前でBMを作成したがEliteにし忘れてLv3で消した、彼のことは忘れない。
今回は真面目に続けられそうなスキル振りを考えている、Lv20時の予定がこんな感じ
AuraOfPowerを取得してみたがやはりいい、Powerに余裕が出来る。
それに加えて今回Shulgothを何回かまわした際に
kamikote.jpg
こんな篭手が出た。
文字が読みにくいけど味噌はSpecialAttribute
Miserly Decrease power cost of Swordmanship By 17%
武器も同じ14%の効果のものを1本装備しているので
合計約31%もスキル使用コストが減少、それに加えてAuraOfPowerを習得しているので前回よりもPower回復速度がはやく、Sword Of Reckoningをバシバシ使っていけるのでかなり順調、武器は先に進むとBaseDamageが大幅に違ってくるので変えていかなくちゃ駄目だけど防具は武器よりも更新頻度が低い。いきなり神装備を拾ってしまったのである。

最後に英語のお勉強
英和辞典 [ Miserly ]で始まる検索結果 ( 1件中 1〜1件 )
mi・ser・ly ━━ a.mi・ser・li・ness n. けち.
mi・ser ━━ n. けちん坊, 守銭奴.

守銭奴の篭手・・・確かにPowerpot代は減るけどさ・・・けどさ・・・

BladeMasterをはじめたのだ

2007.11.25
WhirlWindとSurgeOfSpeedを両方MAXにした状態だとWhirlWind使用時の移動速度は果たしてどうなるのか?とふいにそんな疑問を抱きBladeMasterをEliteに作成したのだ。
BM.jpg
その名はHealthInjector、Hellgate:londonにおけるいわゆるPotionに当たるアイテムの名前である。MuramasaKatana二刀流で超頑張ってます。

Rweapon.jpg
Lweapon.jpg


skill.jpg
現状はこんな感じでなんとかAct4に入ったところ。
SURGEに振った7POINT、既に超・後・悔
Surgeは敵にトドメを刺す度に発動してPwを消費する。
Powerpot飲みながらでも左か右クリックにSurgeを割り当てて雑魚を蹴散らすとゴリゴリPwが減っていって結果満足にスキルが使えなくなってしまう、つまり、Surge常用を前提としたスキル構成にするとPower回復速度を上昇させるAuraOfPowerがどうしても欲しくなる訳だが、SurgeとAoP両方に振っていくと今度は攻撃系スキルに割けるポイントが減るわけで中々悩ましい、BMは再使用時間が0のSword of Justice,Reckoningがあるため、Pw=攻撃力。どうにも難しいところである。

3つのSURGE効果説明
・SURGE of RestolationHealthRegeneration速度上昇、効果がレベル上げても雀の涙、Diablo2のLifeLeech感覚でゴリゴリ回復できるようになると思っていると痛い目を見る
・SURGE of Wrath
Critical率を上昇させる、こちらはレベルを上げていけば中々に強力なスキルになる可能性はあるが問題は効果時間と消費Power、これと一緒に更にCritical率を上昇させるAura of Zealも欲しくなるがそうなるとPwをどうするのかが問題。
・SURGE of Speed
移動速度を上昇させる、足がはやくなる、でも効果時間中はAdrenalinePillやSprintは使えないので注意。

エリートはBMだと非常にマゾい、アイテムの売却価格がNormalに比べて非常に低いので金が溜まらない事に加えて射撃キャラと違い被弾前提、しかも柔らかくて回復手段もPotのみのBMにはしんどいしんどいしんどいくらいしんどい、お金が4000から増えません、Act3ボスをファーミングしてアイテムを売ろうとしたら僕がファームされてお金が減ったので先に進めました、BladeServant Rare,Rare,UniqにStun嵌めで殺されました、ネタビルドなんて挑戦するんじゃなかった、本当に。

0.5patchnote公開

2007.11.17
Hellgate: London Patch 0.5の変更点が公開-Stack Style

バグ修正やUIの調整が主で、ゲームバランスに関する変更は書かれていないようです。

そんな中一つ
すべてのプレイヤーがキャラクタースロットを24個使用できるようになった
キャラクタースロットが3>24の大幅増加
課金関係は相変わらず迷走中なんでしょうか、
Subscriberのみが受けられるクエストも低スペック殺しだったり
専用クエストアイテムのせいで評判がイマイチ
新クラスや新コンテンツが登場するまで更にお金を払う必要性が減った気がします。
はやくこいこい両手Templar

Elitemodeはじめました

2007.11.16
mmelite1.jpg

Gun道Summonerは振りたいスキルが後半に固まっている事に加えて本体の攻撃力がどうみてもイマイチなので中断、再びMarksmanをElitemodeで作成することに致しました。

Templarはやらないのですか?と疑問に思う方もいるかもしれませんが、α、βとTemplarを作成してちょくちょくやってはいたのですが、HunterやCabalistと比べるとどうも気になる点が多いのでございます。

まずスキルや通常攻撃をすると足が止まる、2*4マスのInventoryを占有するRocketLauncherだろうがなんだろうが銃器は移動しながら撃てるのに何故片手で振るえる武器は移動しながら振うことができないのでございましょう。

次に武器が片手持ちしかないのでヴァリエーションに欠け、どうしてもHunterやCabalistに比べて思わず
"NANDA KONO KETTAI NA BUKIHA=!"
とチャットボックスに打ち込んでしまうような視覚的な楽しみに欠けるのでございます。

その現状を打破すべく私ゲーム内CHATで
「両手持ちのビーム両刃斧とかビームハルバードをぶんぶんしたいよね!」
とそれらしき英単語をタッチタイピングで私打ち込んだ訳でございますが、
「俺にはフォース使えないから無理だわ」
という返答が帰ってきて反射的に
「May The Force Be With You」
と返してしまったのですが、内心私さみしさしきりでございました。

話を戻すとElitemodeとNormalmodeの違いは
・UniqueやRareMonsterの数が増える
・アイテムを売却/分解した際得られるお金/素材が減る
・死亡した際のオプションがStationに戻る以外選べなくなる
・Monsterの数/攻撃力/耐久/移動速度が上がる
zombie.jpg
耐久力もがっつり上昇しているので下半身だけ残ったZombieの雄姿を堪能することが可能でございます。
こんな感じでとりあえずそこそこのAttributeがついたRifleにModをごてごてつけておけば一丁でOKなNormalと違い、状況によって武器の使い分けが必要になるのでございます。

zsum1.jpg
大量のZombieSummonerと私、流石にこの状況で単体攻撃のRifleは手に余る訳でございます。
zsum2.jpg

範囲攻撃のGrenadeLauncher2本乱射でこの後スタッフが美味しく頂きました。
爆発時にソニックブームが発生するので見た目も楽しい訳でございます。

またソロプレイの場合PRD(PersonalRelocationDeviceの略 長い!最寄駅と現在地を行き来できる扉を出す)を出していなかった場合また駅からのスタートになり面倒なので緊張感があり楽しいのでございます、が、疲れます。

今回のビルド予定はLv30の時点でこんな感じでこの後はレベル上昇と共にMultishotを最大まで上げて、そこからBeaconやCritical上昇のDeadEyeに振っていきます。現在RicochetとReflectedshotの同時発動で火力がとんでもHappenになることに加えてMultishotを同時にOnにして更にそれに磨きをかけてしまおうという按配でございます。
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