2007年04月の記事一覧
2007.04.29 リンクを追加しました2
2007.04.27 リンクを追加しました
2007.04.26 ミドルアースと日本人
2007.04.25 ウェーハハー
2007.04.24 貴方の一票がFEZを変えます
2007.04.22 ステップ硬直、ジャンプ
2007.04.21 Pw、スキル、コンボ
2007.04.19 上手くなる方法
2007.04.18 ゲブランド変人列伝
2007.04.17 INPUTDEF.iniを利用
2007.04.16 マウスについて
2007.04.15 超合金
2007.04.14 あいつこそがテニスの王子様全台詞
2007.04.14 グリムグリモアをクリアした
2007.04.12 TEST
2007.04.27 リンクを追加しました
2007.04.26 ミドルアースと日本人
2007.04.25 ウェーハハー
2007.04.24 貴方の一票がFEZを変えます
2007.04.22 ステップ硬直、ジャンプ
2007.04.21 Pw、スキル、コンボ
2007.04.19 上手くなる方法
2007.04.18 ゲブランド変人列伝
2007.04.17 INPUTDEF.iniを利用
2007.04.16 マウスについて
2007.04.15 超合金
2007.04.14 あいつこそがテニスの王子様全台詞
2007.04.14 グリムグリモアをクリアした
2007.04.12 TEST
リンクを追加しました2
2007.04.29
ヴァーチャルネット廃人フィナ19歳-フィナ
初めてリンクを踏んでトップ画像を見たときは、うわぁ・・・変なページに迷い込んでしまったなりぃ・・・と思ったものの書いてあることは極めてまともで、FEZとその他ネットゲームのHP、メインA鯖所属でB鯖ゲブにもちらほら出没を確認、この前主催した模擬戦にも姿を見せていました。
まろにーのゲブ日記-まろにー
B鯖ゲブ銀行より北の城壁が窪んだ所に生息している蜥蜴団団員絵師のページのようだ、現在蜥蜴団は再編して名前がLIZARD UNITに変わっている。英語に直すとなんか弱そう。おっぱい。
凸-凸模試
Bゲブダブル模試、凸の方のページ中の人は非常にPCに詳しく何気にROD民のようだ。よくみたらディオ声でFEZのファイルがうpされていた。だがヨシズミ時計は要らないと思います。
forSeasons-れびえ
上手いよ、何やってもスコア勝てないよ、だが更新頻度は低い
いじめないで。-とんすけ
RIPのマスコットキャラクター的なプレイヤー、■予想以上にピッタリ■装備で今日も戦場を駆ける。最後のイメージが二ヶ月前だかの3v3でウェイブがあるにも関わらずやさい両手にふるぼっこにされていたのだが、たぶん今は上手くなっているはず・・・はず。
初めてリンクを踏んでトップ画像を見たときは、うわぁ・・・変なページに迷い込んでしまったなりぃ・・・と思ったものの書いてあることは極めてまともで、FEZとその他ネットゲームのHP、メインA鯖所属でB鯖ゲブにもちらほら出没を確認、この前主催した模擬戦にも姿を見せていました。
まろにーのゲブ日記-まろにー
B鯖ゲブ銀行より北の城壁が窪んだ所に生息している蜥蜴団団員絵師のページのようだ、現在蜥蜴団は再編して名前がLIZARD UNITに変わっている。英語に直すとなんか弱そう。おっぱい。
凸-凸模試
Bゲブダブル模試、凸の方のページ中の人は非常にPCに詳しく何気にROD民のようだ。よくみたらディオ声でFEZのファイルがうpされていた。だがヨシズミ時計は要らないと思います。
forSeasons-れびえ
上手いよ、何やってもスコア勝てないよ、だが更新頻度は低い
いじめないで。-とんすけ
RIPのマスコットキャラクター的なプレイヤー、■予想以上にピッタリ■装備で今日も戦場を駆ける。最後のイメージが二ヶ月前だかの3v3でウェイブがあるにも関わらずやさい両手にふるぼっこにされていたのだが、たぶん今は上手くなっているはず・・・はず。
リンクを追加しました
2007.04.27
とりあえず自分のお気に入りフォルダーの上から五つ、全部無断です。
簡単に紹介
防御なんて飾りです-やさい
ゲームガード導入前、片手をしていた頃に参考にしたかったので積極的にParty要請&ストーキングをしていました。実力は確かなので両手な今でもよくPartyを組んでいます。得意技はデスピンサー8万匹斬りと3週間耐久デスパイアメイデン狩り。そろそろCore2PCに買い換えるということで動画うp期待Age
FEZメモ-ミルクティー,Winbee
B鯖クローズドβの頃スパークばっか撃っててランク外常連だった僕を動画で間接的に救ってくれた心の師匠、この動画が無かったらスコアも伸びずにモチベーション維持できなくて飽きてたかもしれない。この動画です。Homepageの内容もPCのハードウェア面やFEZの設定、検証等がメインで非常にためになります。
ドロボー日記-まこなちゃん
■予想以上にピッタリ■(diary 2007 2/17参照)は2007年二月の流行語大賞を獲得しました。しかし、十を超える人にこの装備についてコメントを求めると一人とし・・・賛同が得られ・・・時々揚がるAim動画のズッダーンドコドコドーンBGMと強気なプレーは見ていて快感です。
引っこ抜かないで-ピクミン
BゲブAQUARIUM所属両手ウォリアーピクミンのHomepage、積極的に動画がうpられているのでスコア伸びね!閉塞感!な人は参考にするのもいいと思います。Bゲブでピクミンと聞けばああ、知ってるよ両手ウォリアーでしょうという答えが返ってきそうだが一応1stであるアステッテは間違いなく忘れ去られている。
RestInPeace-RIP部隊ページ
プレイヤーのコメント欄から飛べたこのページのIRCch紹介で凸して依頼お世話になっているRIPのページ。部隊行動がしっかりできていていい部隊だと思います。
明日も5つ追加すると思います たぶん
簡単に紹介
防御なんて飾りです-やさい
ゲームガード導入前、片手をしていた頃に参考にしたかったので積極的にParty要請&ストーキングをしていました。実力は確かなので両手な今でもよくPartyを組んでいます。得意技はデスピンサー8万匹斬りと3週間耐久デスパイアメイデン狩り。そろそろCore2PCに買い換えるということで動画うp期待Age
FEZメモ-ミルクティー,Winbee
B鯖クローズドβの頃スパークばっか撃っててランク外常連だった僕を動画で間接的に救ってくれた心の師匠、この動画が無かったらスコアも伸びずにモチベーション維持できなくて飽きてたかもしれない。この動画です。Homepageの内容もPCのハードウェア面やFEZの設定、検証等がメインで非常にためになります。
ドロボー日記-まこなちゃん
■予想以上にピッタリ■(diary 2007 2/17参照)は2007年二月の流行語大賞を獲得しました。しかし、十を超える人にこの装備についてコメントを求めると一人とし・・・賛同が得られ・・・時々揚がるAim動画のズッダーンドコドコドーンBGMと強気なプレーは見ていて快感です。
引っこ抜かないで-ピクミン
BゲブAQUARIUM所属両手ウォリアーピクミンのHomepage、積極的に動画がうpられているのでスコア伸びね!閉塞感!な人は参考にするのもいいと思います。Bゲブでピクミンと聞けばああ、知ってるよ両手ウォリアーでしょうという答えが返ってきそうだが一応1stであるアステッテは間違いなく忘れ去られている。
RestInPeace-RIP部隊ページ
プレイヤーのコメント欄から飛べたこのページのIRCch紹介で凸して依頼お世話になっているRIPのページ。部隊行動がしっかりできていていい部隊だと思います。
明日も5つ追加すると思います たぶん
ミドルアースと日本人
2007.04.26
Lord of the Ring Onlineやってみました。3行感想
見た目Dungeons and Dragons Online(DDO)
World of Warcraftのクローン
クエストに次ぐクエストで消化すると報酬もExpも貰えるタイプです。
一応小説も全巻読んだことがあるのですが、小説は序章の世界観の説明やらホビット庄のうんたらかんたら、人名地名がモリモリでそりゃもう苦痛で苦痛で一日20ページずつ頑張って読んだのを覚えています。勿論さっぱり覚えてません延々と語られる割にお話はどんどん東へ向かっていく話なので出てこない。お話は先に進んでいくと面白くなっていくのですが・・・。映画の方を観て美味しい所だけかいつまんで作成されていてうまーく編集されてるなぁと関心したものです。
でゲームの方のお話に戻るのですが英語版LotROは名前に非常に厳しい制限がつけられているのですがココを参照、日本語版は2byteや制限もありません。つまり日本語版の世界には・・・DDOでも苗字も付けられる、文字制限が非常に長いことからトンデモネームが街を闊歩していてクスりとしてしまうことがあったのですが今回も楽しめそうです。
4Gamerにもレビューはありますがコチラの方が日記調でもあり読んでいるとワクワクできるのでお勧めです。
見た目Dungeons and Dragons Online(DDO)
World of Warcraftのクローン
クエストに次ぐクエストで消化すると報酬もExpも貰えるタイプです。
一応小説も全巻読んだことがあるのですが、小説は序章の世界観の説明やらホビット庄のうんたらかんたら、人名地名がモリモリでそりゃもう苦痛で苦痛で一日20ページずつ頑張って読んだのを覚えています。勿論さっぱり覚えてません延々と語られる割にお話はどんどん東へ向かっていく話なので出てこない。お話は先に進んでいくと面白くなっていくのですが・・・。映画の方を観て美味しい所だけかいつまんで作成されていてうまーく編集されてるなぁと関心したものです。
でゲームの方のお話に戻るのですが英語版LotROは名前に非常に厳しい制限がつけられているのですがココを参照、日本語版は2byteや制限もありません。つまり日本語版の世界には・・・DDOでも苗字も付けられる、文字制限が非常に長いことからトンデモネームが街を闊歩していてクスりとしてしまうことがあったのですが今回も楽しめそうです。
4Gamerにもレビューはありますがコチラの方が日記調でもあり読んでいるとワクワクできるのでお勧めです。
ウェーハハー
2007.04.25
ファッション心のの師匠まこなちゃんの動画(ダイアリー2007 4から飛べます)がアップされたようです。クローズドβの頃FlyingDonguriesの皆さんは午後の紅茶という部隊名でBゲブに居て、共に戦っていたのですがそれはもう皆が皆強くて、羨望の眼差しで見つめていました。ジャベリン1発当てれば後はほっといても勝手に殺してくれるあいちゃんと牛角さんのツートップや同じ戦場に居た時は裏してる時以外いつも自分よりランクが上だったソーサラー3人衆、ふかーく印象に残っとります。
貴方の一票がFEZを変えます
2007.04.24
新しいアンケートKeep建築に必要な人数についてのアンケートとテストサーバー参加者の募集が実施されています。テストサーバーの方はアカウント取得が無料のゲームで尚且つ全サーバーから僅か500名という狭き門で果たしてテストサーバーの同時接続者の数がテストをする為に充分な人数が集まるのか正直疑問ですが・・・。
毎週実施されるイベントや細かいアップデート、イベントや装備の追加、マップ変更等、■e時代とは違い相当運営に力が入っていることが判ると思います。詠唱のPw+2やエンダー弱体等行き過ぎた意見を汲み取ってしまい???なものもありましたがキッチリとやっぱり間違ってました、直しますという真摯な姿勢、裏ステータスである熟練度の存在を運営側から明示したり非常にクリアーで好感が持てます。耐性エンチャントに関しては未だに検討中のリストにすら入りませんが、やはりそこは商売に関わる部分からでしょうか・・・。アンケートのリストは
現状のまま(4人以上)
1人以上
10人以上
15人以上
20人以上
宣戦布告時フィールドにいる自国キャラクターの半数以上(最低4人)
となっていますが、流石に20人はネタとしか思えないので一番下の過半数に投票してきました、過半数+反対者の数以上の賛成者が個人的には理想なのですが、反省会中の布告や工作Keep対策としては半数なら流石に場所を確認しないでクリックした人が居ても大丈夫だと思うので。
ユーザーの意見を汲み取って修正してくれる運営なので是非アンケートに投票しましょう。ついでに雑談スレの4642、掲示板規約の※暴言、卑猥な表現等公序良俗に反する行為に引っかかると思われたのですが、今のところ削除もされず元気なこのスレをよろしくお願いします。
毎週実施されるイベントや細かいアップデート、イベントや装備の追加、マップ変更等、■e時代とは違い相当運営に力が入っていることが判ると思います。詠唱のPw+2やエンダー弱体等行き過ぎた意見を汲み取ってしまい???なものもありましたがキッチリとやっぱり間違ってました、直しますという真摯な姿勢、裏ステータスである熟練度の存在を運営側から明示したり非常にクリアーで好感が持てます。耐性エンチャントに関しては未だに検討中のリストにすら入りませんが、やはりそこは商売に関わる部分からでしょうか・・・。アンケートのリストは
現状のまま(4人以上)
1人以上
10人以上
15人以上
20人以上
宣戦布告時フィールドにいる自国キャラクターの半数以上(最低4人)
となっていますが、流石に20人はネタとしか思えないので一番下の過半数に投票してきました、過半数+反対者の数以上の賛成者が個人的には理想なのですが、反省会中の布告や工作Keep対策としては半数なら流石に場所を確認しないでクリックした人が居ても大丈夫だと思うので。
ユーザーの意見を汲み取って修正してくれる運営なので是非アンケートに投票しましょう。ついでに雑談スレの4642、掲示板規約の※暴言、卑猥な表現等公序良俗に反する行為に引っかかると思われたのですが、今のところ削除もされず元気なこのスレをよろしくお願いします。
ステップ硬直、ジャンプ
2007.04.22
ステップ、ジャンプでは位置ズレが発生しない(しにくい)
FEZの戦争は50vs50の大人数であることや、被ダメージ判定がサーバー側ではなくプレイヤーのPC側にある為、PCの性能が低かったり、回線状況が悪い状態だと攻撃がすり抜けたりどうみても当たっているように見えているのに当たらなかったりということが良く起こります。そこは感覚で慣れていくしか無いのですが、ステップ硬直やジャンプは別で、こちらからワープしているように見えるプレイヤーですらステップジャンプ中はしっかりモーションが見えます。何故かというと通常のWASD移動とは違い微調整ができない為着地地点が即座にはっきりすることが関係しているものと思われます、つまり自分のAimと攻撃タイミングがしっかりしていれば、多少PCや回線状態の悪いプレイヤーに対しても高い確率で攻撃を命中させることができます。
ジャンプはもう、ものすんごい隙がでかいです、チャンスです、美味しいです。できるだけ高威力な攻撃を当てましょう。
ステップに関しては足が離れてから足が地面に付くまでの間無敵時間があることや、ジャッジメントレイやドラゴンテイルの多段攻撃、その他攻撃にしても転倒することで纏まったダメージを受けることを防ぐことが出来る為、少しゲームに慣れてきたプレイヤーが多用してきます。着地の硬直に合わせてスキルを選び、どのタイミングで照準を着地地点に合わせれば当てられるか、練習して覚えていきましょう。
FEZの戦争は50vs50の大人数であることや、被ダメージ判定がサーバー側ではなくプレイヤーのPC側にある為、PCの性能が低かったり、回線状況が悪い状態だと攻撃がすり抜けたりどうみても当たっているように見えているのに当たらなかったりということが良く起こります。そこは感覚で慣れていくしか無いのですが、ステップ硬直やジャンプは別で、こちらからワープしているように見えるプレイヤーですらステップジャンプ中はしっかりモーションが見えます。何故かというと通常のWASD移動とは違い微調整ができない為着地地点が即座にはっきりすることが関係しているものと思われます、つまり自分のAimと攻撃タイミングがしっかりしていれば、多少PCや回線状態の悪いプレイヤーに対しても高い確率で攻撃を命中させることができます。
ジャンプはもう、ものすんごい隙がでかいです、チャンスです、美味しいです。できるだけ高威力な攻撃を当てましょう。
ステップに関しては足が離れてから足が地面に付くまでの間無敵時間があることや、ジャッジメントレイやドラゴンテイルの多段攻撃、その他攻撃にしても転倒することで纏まったダメージを受けることを防ぐことが出来る為、少しゲームに慣れてきたプレイヤーが多用してきます。着地の硬直に合わせてスキルを選び、どのタイミングで照準を着地地点に合わせれば当てられるか、練習して覚えていきましょう。
Pw、スキル、コンボ
2007.04.21
Pwについて
Pwの回復は立ち(歩き、ステップ、ジャンプ)状態では3秒間に1回、着席状態なら1.5秒に1回に回復します。立ち状態の3秒ではあくまで体感です、が1秒毎に回復フラグがありそれを3回連続で満たすとPwが回復すると言われています。つまりPwが回復した直後にスキルや回復アイテムを使用、スキルを連打せずある程度間隔を開けて使用することによってPwを節約することが出来ます。着席状態ではPw回復が速くなりますが耐性が0になり、立ち状態での回復フラグも着席した時点で潰れるので纏めて回復するとき以外は着席しても必ずしもはやく回復する訳ではないので注意してください。
Pwが足りない状態でスキルを使おうとすると"Pwが足りません"という表示が出ますが、この状態でもPw回復フラグを潰します、よってPwが足りない時一刻もはやくスキルを使おうと連打するのは"逆効果"であることを覚えておいてください。パワーポットの回復タイミングは4秒固定でいくらスキルを連打しようが決まったタイミングで回復します。
スキル硬直について
全てのスキルには多かれ少なかれ準備モーションや使用後の硬直が存在します。
ウォリアーのヘビースマッシュ、ベヒモス、ドラゴンテイル
スカウトのアローレイン、ピアッシングシュート、ポイズンブロウ、ヴォイドダークネス
ソーサラーのスパークフレア、ブリザードカレス、ジャッジメントレイ、ヘルファイア
このあたりのスキルは隙が大きいです、相手プレイヤーをよく観察して硬直中に攻撃することにより攻撃を確実に命中させることが出来ます、逆にこちらが使うときは相手にとっての攻撃チャンスにもなるので気をつけましょう。
スキルコンボについて
まず前提条件として、相手がエンダーペインを使用していない状態に限定されます。
ウォリアー
ストライクスマッシュPw28>スマッシュPw12ストライクスマッシュ時相手が近すぎたり遠すぎたりすると先にステップされます。大きなスキル硬直中に命中させた場合はヘビースマッシュが確定ではないようですが繋がることがあるそうです。
ベヒモステイルPw32>ヘビースマッシュPw36ウォリアーの瞬間火力最大コンビネーションです、スカウト相手なら500以上を一瞬にして刈り取る事が出来ます。が、ベヒモスの時点で転倒された場合は当然つながりません。
スカウト
ブレイズショットPw28>パワーシュートPw30orポイズンショットPw22etc.劣化ファイアランス>ライトニングです、ブレイズの仰け反りの長さを利用しているのですがパワーシュートはモーションは短いものの弾速が遅いので距離が遠いと繋がらないので注意してください。ポイズンでも繋がり、DoTを含めた総ダメージはポイズンの方が多くなります。
ブレイク系いずれか>ヴォイドダークネス相手が即ステップしない限りウォリアー相手でも繋がります。
ソーサラー
ファイアランス、ライトニングスピアPw32>ライトニングPw18昨今、位置ずれが激しくなっている為外れることもよくあります、ライトニングだけ命中してしまったときのガッカリ具合が相当なものです。ちょっとライトニングの円を後ろ目にすると体感決まり易い気がします。
"仰け反り"を利用した他のプレイヤーとの連携コンボ
何故コンボは繋がるのか、それは次の攻撃が命中するまで相手がのけぞり状態になり動けないからです。つまり充分な仰け反り時間を持つ攻撃の間に上手く攻撃を挟めば相手が凍っていなくても連続攻撃をすることが出来ます。その究極系の一つがウォリアー二人で行うストスマ>ストスマ>スマ*Xです。タイミングが完全に合った場合相手は死ぬまで転倒もできず仰け反り続けます。また、氷を割ってはいけない、触ってはいけないと良く言われる弓スカウトも、ヘルファイアや味方のファイアランスに合わせてブレイズ>パワーを上手くタイミングを合わせて撃つ事により間接的に凍った敵への攻撃に関わることが出来ます、氷やStunを突付けなくてストレスが溜まっている弓スカウトの人は是非練習しましょう。他プレイヤーとの連携はまさにFEZの醍醐味です、仰け反りコンボ狙い以外でも同じ部隊員や友人とPartyを組んで連携を意識して遊んでみるとより楽しくプレイできると思います。
Pwの回復は立ち(歩き、ステップ、ジャンプ)状態では3秒間に1回、着席状態なら1.5秒に1回に回復します。立ち状態の3秒ではあくまで体感です、が1秒毎に回復フラグがありそれを3回連続で満たすとPwが回復すると言われています。つまりPwが回復した直後にスキルや回復アイテムを使用、スキルを連打せずある程度間隔を開けて使用することによってPwを節約することが出来ます。着席状態ではPw回復が速くなりますが耐性が0になり、立ち状態での回復フラグも着席した時点で潰れるので纏めて回復するとき以外は着席しても必ずしもはやく回復する訳ではないので注意してください。
Pwが足りない状態でスキルを使おうとすると"Pwが足りません"という表示が出ますが、この状態でもPw回復フラグを潰します、よってPwが足りない時一刻もはやくスキルを使おうと連打するのは"逆効果"であることを覚えておいてください。パワーポットの回復タイミングは4秒固定でいくらスキルを連打しようが決まったタイミングで回復します。
スキル硬直について
全てのスキルには多かれ少なかれ準備モーションや使用後の硬直が存在します。
ウォリアーのヘビースマッシュ、ベヒモス、ドラゴンテイル
スカウトのアローレイン、ピアッシングシュート、ポイズンブロウ、ヴォイドダークネス
ソーサラーのスパークフレア、ブリザードカレス、ジャッジメントレイ、ヘルファイア
このあたりのスキルは隙が大きいです、相手プレイヤーをよく観察して硬直中に攻撃することにより攻撃を確実に命中させることが出来ます、逆にこちらが使うときは相手にとっての攻撃チャンスにもなるので気をつけましょう。
スキルコンボについて
まず前提条件として、相手がエンダーペインを使用していない状態に限定されます。
ウォリアー
ストライクスマッシュPw28>スマッシュPw12ストライクスマッシュ時相手が近すぎたり遠すぎたりすると先にステップされます。大きなスキル硬直中に命中させた場合はヘビースマッシュが確定ではないようですが繋がることがあるそうです。
ベヒモステイルPw32>ヘビースマッシュPw36ウォリアーの瞬間火力最大コンビネーションです、スカウト相手なら500以上を一瞬にして刈り取る事が出来ます。が、ベヒモスの時点で転倒された場合は当然つながりません。
スカウト
ブレイズショットPw28>パワーシュートPw30orポイズンショットPw22etc.劣化ファイアランス>ライトニングです、ブレイズの仰け反りの長さを利用しているのですがパワーシュートはモーションは短いものの弾速が遅いので距離が遠いと繋がらないので注意してください。ポイズンでも繋がり、DoTを含めた総ダメージはポイズンの方が多くなります。
ブレイク系いずれか>ヴォイドダークネス相手が即ステップしない限りウォリアー相手でも繋がります。
ソーサラー
ファイアランス、ライトニングスピアPw32>ライトニングPw18昨今、位置ずれが激しくなっている為外れることもよくあります、ライトニングだけ命中してしまったときのガッカリ具合が相当なものです。ちょっとライトニングの円を後ろ目にすると体感決まり易い気がします。
"仰け反り"を利用した他のプレイヤーとの連携コンボ
何故コンボは繋がるのか、それは次の攻撃が命中するまで相手がのけぞり状態になり動けないからです。つまり充分な仰け反り時間を持つ攻撃の間に上手く攻撃を挟めば相手が凍っていなくても連続攻撃をすることが出来ます。その究極系の一つがウォリアー二人で行うストスマ>ストスマ>スマ*Xです。タイミングが完全に合った場合相手は死ぬまで転倒もできず仰け反り続けます。また、氷を割ってはいけない、触ってはいけないと良く言われる弓スカウトも、ヘルファイアや味方のファイアランスに合わせてブレイズ>パワーを上手くタイミングを合わせて撃つ事により間接的に凍った敵への攻撃に関わることが出来ます、氷やStunを突付けなくてストレスが溜まっている弓スカウトの人は是非練習しましょう。他プレイヤーとの連携はまさにFEZの醍醐味です、仰け反りコンボ狙い以外でも同じ部隊員や友人とPartyを組んで連携を意識して遊んでみるとより楽しくプレイできると思います。
上手くなる方法
2007.04.19
BF2142とかFPSのゲームもちょいと持ってるんですが、気が付いたら死んでます、敵がどこにいるか判らないまましにます、今度は見つけました撃ち合います、負けます、もう駄目だーそうだ、ジープで人を轢こう、地雷でドーン。スコアはDead>Killで殆ど毎回底辺を彷徨います。
そんな僕ですがFantasyEarthZeroでは良く比較される洋FPSと違い人を選ぶようなAim(狙いをつける)の速さや反射神経が要らないのでそこそこスコアが取れちゃうゲームです。
心の師匠ミルクティー、コーディネートの師匠■予想以上にピッタリ■のまこなちゃんも共にFEZは"知識ゲーム"と言ってます。ウォリアーをやる上で参考にしているやさいにしても"格闘ゲーム"とか言っています。どんなにスーパーでグレートなプレイヤーでもこのゲームには3つの枷がある為一人でやれることは限界があります。
1、Pwは時間と共に何回でも回復するがFPSのリロード/武器持ち替えとは違い非常に時間がかかる
2、技使用後、使用前、ステップ前後、ジャンプ後の硬直
3、のけぞり、スタン、root等全く動けなくなる状態が存在する
この3つでしょうか。
むつかしい話を書こうとすると頭がすぐ熱暴走を起こすので数日に分けて与ダメージを上げる方法を書いていきたいと思います。
そんな僕ですがFantasyEarthZeroでは良く比較される洋FPSと違い人を選ぶようなAim(狙いをつける)の速さや反射神経が要らないのでそこそこスコアが取れちゃうゲームです。
心の師匠ミルクティー、コーディネートの師匠■予想以上にピッタリ■のまこなちゃんも共にFEZは"知識ゲーム"と言ってます。ウォリアーをやる上で参考にしているやさいにしても"格闘ゲーム"とか言っています。どんなにスーパーでグレートなプレイヤーでもこのゲームには3つの枷がある為一人でやれることは限界があります。
1、Pwは時間と共に何回でも回復するがFPSのリロード/武器持ち替えとは違い非常に時間がかかる
2、技使用後、使用前、ステップ前後、ジャンプ後の硬直
3、のけぞり、スタン、root等全く動けなくなる状態が存在する
この3つでしょうか。
むつかしい話を書こうとすると頭がすぐ熱暴走を起こすので数日に分けて与ダメージを上げる方法を書いていきたいと思います。
ゲブランド変人列伝
2007.04.18

その1、王立秋葉保育園部隊長 勇者緑化ちゃん
部隊に所属していない初心者とおぼしきキャラに対して、部隊勧誘を軍団チャットではなく範囲チャット、名指しで行い宗教勧誘や絵画売りのようなトークを展開することで有名。しかしながら部隊員に聞いてみると以外にも部隊チャットでは言動がまともらしくRPのようだ。傍から見ている分には楽しい。誘われている初心者はたまったものではないだろうが・・・。
■勧誘動画サンプル■
INPUTDEF.iniを利用
2007.04.17
Z:ストライクスマッシュ
X:ドラゴンテイル
C:ベヒモステイル
ホイール上:クランブルストーム
ホイール下:ヘビースマッス
ホイール左:スマッシュ
ホイール右:エンダーペイン
サイドボタン:ソニックブーム
V:召還やらトレードのメニュー
B:座り/立ち
こんな感じにホイールのスキル選択が不要になるように割り振ってます、誤爆率が高いと昨日のポストにも書いたホイール右は慌てて使用することが殆ど無いエンダーペインを入れることで解決。それまではヘビースマッスを入れてたんですがスタンにストスマエンダーから更にエンダーしてそのまま殺されてから流石に変更しました。ホイール上下にスキルなんて振ったらチャットログが見難くなるのではないかと思われますけどもちゃんとチャットのBOXにマウスカーソルが入っているときはスクロールに変わるので問題無し。やり方はFEZをインストローリングしたフォルダ>dataフォルダにあるINPUTDEF.iniを書き換えます。それぞれのデバイスに対応した最初に
[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
こんな1文があるのでその後に対応したデバイスの操作したいスキルやらショートカット =の後に対応するキーボードやマウス操作を書き込むようになっていますMAXIS_Xがマウス横、Yが縦 Zがホイール上下です、キーボードはKB_Xといった感じ、初期設定ではZはメニュ、Bはブラックリスト追加のショートカットですが全て急いで行う必要はない動作なのでそれらのショートカットは重複しないよう削除しています。また、キーボード左SHIFTなんかは何故今まで何もアサインされていなかったのかが疑問でしたが、TARGET_LOCKとか謎な操作が入っています。恐らく■eFEβで使われていた名残でしょうか、押しやすい所にあるのでホームポジションから離れてイマイチな右SHIFTのスキル使用キーを左に変更してオベ折りキーに設定するのもアリでしょう。
例)ホイール上下にスキル振り
[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
SELECT_SKILL5 = MAXIS_Z<+>
SELECT_SKILL7 = MAXIS_Z<->
例2)キーボードにスキル振り
[CTRL{6F1D2B61-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =キーボード
SELECT_SKILL1 = KB_Z
SELECT_SKILL2 = KB_X
SELECT_SKILL3 = KB_C
TARGET_ACTION = KB_V
SITDOWN = KB_B
キーボードアサイン変更の他にも、前進とジャンプを同じキーに設定することにより引っ掛け崖登り専用ジャンプキーの設定や、確実に当たる状況でSKILL_USE + メッセージマクロキーでバッシュと発言を同時に行う等色々と便利です。1ボタンにスキル変更、使用を同じキーに割り振れば詠唱、エンダー専用ボタンとかできちゃうんじゃない?と思い試してみましたがスキル使用が先に入ってしまい駄目でした。■G15■のようなマクロ操作できるようなキーボードもあります、が高いです。
例3)崖登り専用前ジャンプキー
[CTRL{6F1D2B61-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =キーボード
MOVE_FORWARD = KB_H
JUMP = KB_H
先程ジャンプ専用キーと1ボタンスキル使用の検証でiniを弄ったとき何故かRを押したら止まれなくなり、確認してみると後退のKB_Sの後ろに4がくっついていました、簡単なケアレスミスで不具合が発生します。改変は自己責任、ちゃんとINPUTDEF.ini初期状態のファイルをまずコピーしてから弄ったほうが安全です。
X:ドラゴンテイル
C:ベヒモステイル
ホイール上:クランブルストーム
ホイール下:ヘビースマッス
ホイール左:スマッシュ
ホイール右:エンダーペイン
サイドボタン:ソニックブーム
V:召還やらトレードのメニュー
B:座り/立ち
こんな感じにホイールのスキル選択が不要になるように割り振ってます、誤爆率が高いと昨日のポストにも書いたホイール右は慌てて使用することが殆ど無いエンダーペインを入れることで解決。それまではヘビースマッスを入れてたんですがスタンにストスマエンダーから更にエンダーしてそのまま殺されてから流石に変更しました。ホイール上下にスキルなんて振ったらチャットログが見難くなるのではないかと思われますけどもちゃんとチャットのBOXにマウスカーソルが入っているときはスクロールに変わるので問題無し。やり方はFEZをインストローリングしたフォルダ>dataフォルダにあるINPUTDEF.iniを書き換えます。それぞれのデバイスに対応した最初に
[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
こんな1文があるのでその後に対応したデバイスの操作したいスキルやらショートカット =の後に対応するキーボードやマウス操作を書き込むようになっていますMAXIS_Xがマウス横、Yが縦 Zがホイール上下です、キーボードはKB_Xといった感じ、初期設定ではZはメニュ、Bはブラックリスト追加のショートカットですが全て急いで行う必要はない動作なのでそれらのショートカットは重複しないよう削除しています。また、キーボード左SHIFTなんかは何故今まで何もアサインされていなかったのかが疑問でしたが、TARGET_LOCKとか謎な操作が入っています。恐らく■eFEβで使われていた名残でしょうか、押しやすい所にあるのでホームポジションから離れてイマイチな右SHIFTのスキル使用キーを左に変更してオベ折りキーに設定するのもアリでしょう。
例)ホイール上下にスキル振り
[CTRL{6F1D2B60-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =マウス
SELECT_SKILL5 = MAXIS_Z<+>
SELECT_SKILL7 = MAXIS_Z<->
例2)キーボードにスキル振り
[CTRL{6F1D2B61-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =キーボード
SELECT_SKILL1 = KB_Z
SELECT_SKILL2 = KB_X
SELECT_SKILL3 = KB_C
TARGET_ACTION = KB_V
SITDOWN = KB_B
キーボードアサイン変更の他にも、前進とジャンプを同じキーに設定することにより引っ掛け崖登り専用ジャンプキーの設定や、確実に当たる状況でSKILL_USE + メッセージマクロキーでバッシュと発言を同時に行う等色々と便利です。1ボタンにスキル変更、使用を同じキーに割り振れば詠唱、エンダー専用ボタンとかできちゃうんじゃない?と思い試してみましたがスキル使用が先に入ってしまい駄目でした。■G15■のようなマクロ操作できるようなキーボードもあります、が高いです。
例3)崖登り専用前ジャンプキー
[CTRL{6F1D2B61-D5A0-11CF-BFC7-444553540000}]
NAME =キーボード
MOVE_FORWARD = KB_H
JUMP = KB_H
先程ジャンプ専用キーと1ボタンスキル使用の検証でiniを弄ったとき何故かRを押したら止まれなくなり、確認してみると後退のKB_Sの後ろに4がくっついていました、簡単なケアレスミスで不具合が発生します。改変は自己責任、ちゃんとINPUTDEF.ini初期状態のファイルをまずコピーしてから弄ったほうが安全です。
マウスについて
2007.04.16
コンシューマーゲーム機と違いキャラクタ性能、中の人のじつりき以外にプレイヤーそれぞれのPCスペックや環境で差がついてしまうオンラインゲーム、今回は二ヶ月前に買い換えたLogitech G5 Laser Mouseのレビューとマウスについてのお話しです。
買い替え前の使っていたマウスはIntelliMouseExplorer、の■古い奴■でもう6、7年のお付き合いだったでしょうか。買い替えの動機は丁度スカウトでイーグルの練習をしていて以前からマウスカーソルが跳ねることは良くあったが、細かいAimが必要になったので跳ねが非常に気になったことが一つ、もう一つは心の師匠■ミルクテーのブログ■でマウス関連の記事を見てマウスの読み取り頻度も羽モードのカメラ旋回速度に影響を与えると書いてあるのを見た事。
同レベルの性能を持つ製品としてメジャーなのはRazerのゲーミングマウスシリーズがあってそれとどっちにしようかちょっと迷ったのだけれど、発売当時の4gamerの■G5■、■Razer■の記事を比較するとRazerの方は初期のDriverに不具合があり(※やさいとるびえちゃんはそれぞれRazerのDiamondbackとCopperheadを使っているが不具合はないようだ)
以前使っていたIntellimouseは普通のマウスと比べるとかなり大型だったので小振りなRazerシリーズより大きめのG5にしました。
他にもVIPFEZスレで貼られていたけれど■X7 Game Mouse■なんてのもあるみたい。
マウス比較やパッドまで幅広く詳しい素敵サイトは■マウスカタログWiki■、使用者のレビューなんかもあるので買い替えを検討する方まずはチェック、是非参考に。
んで購入したG5の話に戻ります。使用感なんですが結論から言えば買ってよかったと思いました。まずカーソル飛びが無くなり結果カメラ旋回速度アップ、次に読み取り頻度(dot per inch)が大幅に上がったので今までと比べてハイドが格段に見つけやすくなった、見つけやすくなるというよりはカーソル飛びが無くなった結果、ハイドが居る所にカーソルが通るとちゃんとターゲットマーカーが出るようになった、といった感じ。マウスのカーソル速度や使用感の変化に慣れるまで3日くらいかかったのだけれどそこらへんから思い通りの場所にカーソルを動かせるようになってイーグルの命中率とかスコアが目に見えて上がりました。恐らく部隊チャットの方で購入してちょい経ってから「すっげすっげやたらイーグル当たるんだけど」って発言してたと思うんで判ると思います。
ここまでベタ褒めですが欠点や気になることも少々。
サイドボタンが一つしかない、以前のマウスはサイドボタンが二つあり便利だったのでちょい残念。ホイールが軽すぎるせいでスキル変更を"迅速に行う"という用途に関してはちょい厳しいところがあります。
マウスホイールを左右に倒す、ホイールを押し込みにそれぞれキーを割り振れるんですが、二つ↓に動かしたと思ったら一つ↑戻ってエンダー誤爆したり左右にあらかじめキーを振っておいて使おうとしても、ホイールが上下に一つずれて誤爆がよくあります。特にホイール右倒しでのズレ発生率はここぞと力んだり慌てている時ひっじょーに高いです。僕の使い方が悪いのかと最初は思ったんですけど、同じマウス使ってる人に「これ自分だけ?」と聞いてみると同じような不満を抱えている人が多いみたいでした。
他にもマウスボタンの設定をするSetpointというツールがAutogearと同時に起動すると動作不良を起こすこと。こちらはAutogearが体感FPSに影響するほどの成果がないということが判ったので使わなくなったので問題なし。
一行で纏めると"ホイール回転がとにかく軽いってのが不満な以外はイイヨイイヨー"って感じでござい。
結局、現在はスキル選択はホイール依存しないようにinput.iniを弄って解決しています。現在1-8全てのスキルにマウスとキーボードを割り振っているので快適スキル選択ライフ、詳しくは明日。
買い替え前の使っていたマウスはIntelliMouseExplorer、の■古い奴■でもう6、7年のお付き合いだったでしょうか。買い替えの動機は丁度スカウトでイーグルの練習をしていて以前からマウスカーソルが跳ねることは良くあったが、細かいAimが必要になったので跳ねが非常に気になったことが一つ、もう一つは心の師匠■ミルクテーのブログ■でマウス関連の記事を見てマウスの読み取り頻度も羽モードのカメラ旋回速度に影響を与えると書いてあるのを見た事。
同レベルの性能を持つ製品としてメジャーなのはRazerのゲーミングマウスシリーズがあってそれとどっちにしようかちょっと迷ったのだけれど、発売当時の4gamerの■G5■、■Razer■の記事を比較するとRazerの方は初期のDriverに不具合があり(※やさいとるびえちゃんはそれぞれRazerのDiamondbackとCopperheadを使っているが不具合はないようだ)
以前使っていたIntellimouseは普通のマウスと比べるとかなり大型だったので小振りなRazerシリーズより大きめのG5にしました。
他にもVIPFEZスレで貼られていたけれど■X7 Game Mouse■なんてのもあるみたい。
マウス比較やパッドまで幅広く詳しい素敵サイトは■マウスカタログWiki■、使用者のレビューなんかもあるので買い替えを検討する方まずはチェック、是非参考に。
んで購入したG5の話に戻ります。使用感なんですが結論から言えば買ってよかったと思いました。まずカーソル飛びが無くなり結果カメラ旋回速度アップ、次に読み取り頻度(dot per inch)が大幅に上がったので今までと比べてハイドが格段に見つけやすくなった、見つけやすくなるというよりはカーソル飛びが無くなった結果、ハイドが居る所にカーソルが通るとちゃんとターゲットマーカーが出るようになった、といった感じ。マウスのカーソル速度や使用感の変化に慣れるまで3日くらいかかったのだけれどそこらへんから思い通りの場所にカーソルを動かせるようになってイーグルの命中率とかスコアが目に見えて上がりました。恐らく部隊チャットの方で購入してちょい経ってから「すっげすっげやたらイーグル当たるんだけど」って発言してたと思うんで判ると思います。
ここまでベタ褒めですが欠点や気になることも少々。
サイドボタンが一つしかない、以前のマウスはサイドボタンが二つあり便利だったのでちょい残念。ホイールが軽すぎるせいでスキル変更を"迅速に行う"という用途に関してはちょい厳しいところがあります。
マウスホイールを左右に倒す、ホイールを押し込みにそれぞれキーを割り振れるんですが、二つ↓に動かしたと思ったら一つ↑戻ってエンダー誤爆したり左右にあらかじめキーを振っておいて使おうとしても、ホイールが上下に一つずれて誤爆がよくあります。特にホイール右倒しでのズレ発生率はここぞと力んだり慌てている時ひっじょーに高いです。僕の使い方が悪いのかと最初は思ったんですけど、同じマウス使ってる人に「これ自分だけ?」と聞いてみると同じような不満を抱えている人が多いみたいでした。
他にもマウスボタンの設定をするSetpointというツールがAutogearと同時に起動すると動作不良を起こすこと。こちらはAutogearが体感FPSに影響するほどの成果がないということが判ったので使わなくなったので問題なし。
一行で纏めると"ホイール回転がとにかく軽いってのが不満な以外はイイヨイイヨー"って感じでござい。
結局、現在はスキル選択はホイール依存しないようにinput.iniを弄って解決しています。現在1-8全てのスキルにマウスとキーボードを割り振っているので快適スキル選択ライフ、詳しくは明日。
超合金
2007.04.15
もう2ヶ月前だか1ヶ月前になるだろうか、エンダー弱体、詠唱にPw付与、ガードブレイク強化の調整が行われた時
一時的とはいえ両手ウォリアーの数は激減し残った両手もガードレインフォースで魔法仰け反りを無効化できる片手に
ある程度流れ、詠唱が強化されたこともありソーサラーが増えた。
現状エンダーは元に戻ったものの片手率は下がらない、それどころか目標戦等の高レベルプレイヤー同士の戦いともなると両軍共に大量の片手が現れる。実際問題どの職業をしていても片手が近くに居ると非常に楽になるし極端な話だが現状50人が全員エンチャントした片手とソーサラーだけでも成り立つ。片手は鈍足Stunと職業に拠らず一番貰いたくないシールドバッシュを持っていて且つ非常に硬い。
エンチャントを前提にしなければ片手は強くない、敵からスタンを貰えばちゃんと4秒間の間に死ねるし
ヘビースマッシュのダメージはまだ200以上、ヘルも200以上貰う。
火力の低さからクローズβの頃片手が多すぎるから両手に転職者希望なんてのも聞いたことがある。
が、現状はどうだろうエンチャント片手は何名様でもウェルカムである。
貢献したければとりあえずエンチャント片手、これは何か違う。
同じエンチャントなのに効果が違いすぎるのが問題な訳だが、課金アイテムということで手が入れにくいのは判るが
計算式を変更して欲しい所である。
一時的とはいえ両手ウォリアーの数は激減し残った両手もガードレインフォースで魔法仰け反りを無効化できる片手に
ある程度流れ、詠唱が強化されたこともありソーサラーが増えた。
現状エンダーは元に戻ったものの片手率は下がらない、それどころか目標戦等の高レベルプレイヤー同士の戦いともなると両軍共に大量の片手が現れる。実際問題どの職業をしていても片手が近くに居ると非常に楽になるし極端な話だが現状50人が全員エンチャントした片手とソーサラーだけでも成り立つ。片手は鈍足Stunと職業に拠らず一番貰いたくないシールドバッシュを持っていて且つ非常に硬い。
エンチャントを前提にしなければ片手は強くない、敵からスタンを貰えばちゃんと4秒間の間に死ねるし
ヘビースマッシュのダメージはまだ200以上、ヘルも200以上貰う。
火力の低さからクローズβの頃片手が多すぎるから両手に転職者希望なんてのも聞いたことがある。
が、現状はどうだろうエンチャント片手は何名様でもウェルカムである。
貢献したければとりあえずエンチャント片手、これは何か違う。
同じエンチャントなのに効果が違いすぎるのが問題な訳だが、課金アイテムということで手が入れにくいのは判るが
計算式を変更して欲しい所である。
あいつこそがテニスの王子様全台詞
2007.04.14
http://www.nicovideo.jp/watch/sm39087
白菜無し、冬講演バージョンです。
空耳ネタとしては微妙ですがカメラワークや音質の向上で普通にミュージカル。
手塚:越前・・・二ヶ月前に高架下のコートで言ったことを覚えているか? 越前:はい・・・
手塚:越前 お前は お前は青学の柱になれ・・・!
審判:ザ・ベストオブワンセットマッチ青学サービスプレイ!
桃城:いけ越前お前の行く手には俺達の世界がある
河村:飛べ越前何も恐れぬお前のクールなガッツを見せてくれ
乾:そこだ越前(越前:余所見していていいの?)稲妻と見まごう(越前:どんどんいくよ)ツイストサーブで決めろ
一年:またツイストサーブ!決まった!
菊丸:いいぞ越前、目にもとまらぬスピードを持つスマッシュを打ちかませ
日吉:返せない球じゃないんだ!
一年:あぁっ、ツイストサーブを返された!
河村:いや・・・ 乾:あのツイストサーブは 海道:本気じゃねぇ・・・!
菊丸:わざとおチビの奴 大石:ああ! 桃城:返せるレベルで打ちやがった
海道:Go!越前(あれは零式!)果敢な態度で(なんなんだ、この一年は)新しい技操れ
越前:どんどんいくよ
大石:All Right!越前(凄いよリョーマ君!)怯むんじゃないよ(零式ドロップを何時の間に?)お前に不可能なことは何も無い
乾:しかしラケットヘッドが30cmも下がっていたらバレバレだよ、二度目は通用しないな 越前:チェッ!
不二:あらゆる人を瞠目させるお前のテニスは至高の技
手塚:お前は青学の柱になれ俺達の栄光を導け
宍戸:でたでた日吉の演舞テニス!
向日:日吉の奴あの独自のフォームに変えて急に伸びてきたよな!
忍足:あいつの実家が古武術の道場やってるらしい、日吉にとってあのフォームが自然体なんや
菊丸:にゃろー
一年:不味いよ越前! 一年:なんなんですかあいつ!
不二:やるね、彼 乾:こんなにはやく台頭してくるとは、ノーマークだった 一年:なにもデータはないんですか!?
乾:いや日吉 若2年、アグレッシブベースライナー、性格は冷静沈着で他人に流されない
乾:少し神経質な面もあるが常に前向きで虎視眈々と正レギュラーを狙っていたようだ
乾:誕生日は12月5日 血液型はAB型 好きな言葉は・・・
日吉:下剋上だ!
日吉:下剋上だぜ潰せ のしあがるぜ頂上まで、追いかけるのが快感だぜ、追いついてぶっ潰してやる
越前:下剋上ていうけど、俺には関係ないさ 敵が強ければ強いほど 対等にぶつかりあうだけ
日吉:下剋上だぜ 下剋上だぜ 潰せ!
越前:俺は上に行くよ
不二(弟):今度は越前の反撃、ドライブBだ!
不二(弟):すげぇ両者一歩も譲らねぇ、お互い大技出しまくりだぜ、行け!越前!
不二(弟):相変わらずだぜ 越前リョーマ 難易度の高いテクで試合を盛り上げる お前は俺を熱くする
不二(弟):お前は人を惹きつける Best Tention, Best Condition, You are The Best! You are the Prince Of Tennis!
忍足:樺地なんかふるえてへん 向日:そういう雄二おまえも 忍足:あ 向日:おれもだけど
跡部:なんとしても勝て日吉、俺たちはここで終わる訳にはいかない
日吉:チビすけ、まだ10ゲームいける
越前:ふーん、俺あと20ゲームはいけるよ
日吉:減らず口を! はっ!
橘:お前の真摯な態度はむかつく程だぜ
石田:しかし人の心を動かす 千石:そのオーラはなんだ 石田:おれに自分を 振り返らせる
橘石田千石不二(弟):強さ故の 厳しさ
千石:その高貴な輝きに人は瞬きを忘れ
橘石田千石不二(弟):照れくさいほどの呼び名が似合うお前はまさしくテニスの王子様
橘石田千石不二(弟):You are the Prince of Tennis!(ここでハモります)
一年:おぉー越前止まんねー! リョーマ君凄い!
乾:そうか越前の奴ずっと補欠で皆の試合を見ていて鬱憤が溜まっていたんだな
大石:そしてあの手塚戦を目の前で見たんだいつも以上にテンションがあがってプレイできるのも頷ける
不二:いや・・・あれが本来の彼のベストテンションなのかもしれない・・・
越前:ねぇ 後100ゲームやる?
全員:Best Tention(you are the)Best Condition (Prince of Tennis)
全員:You are The Best! You are The Prince Of Tennis!
越前:勝ったけど・・・
審判:ゲームセット (よッシャーえちぜん やった 越前 勝った リョーマ君やった!)
審判:ウォンバイ越前 ゲームカウントシックストゥフォー!
審判:以上により3勝2敗1ノーゲーム青学の勝利です、両チームとも整列してください・・・礼!
全員:ありがとうございました!
氷帝応援:氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝!
白菜無し、冬講演バージョンです。
空耳ネタとしては微妙ですがカメラワークや音質の向上で普通にミュージカル。
手塚:越前・・・二ヶ月前に高架下のコートで言ったことを覚えているか? 越前:はい・・・
手塚:越前 お前は お前は青学の柱になれ・・・!
審判:ザ・ベストオブワンセットマッチ青学サービスプレイ!
桃城:いけ越前お前の行く手には俺達の世界がある
河村:飛べ越前何も恐れぬお前のクールなガッツを見せてくれ
乾:そこだ越前(越前:余所見していていいの?)稲妻と見まごう(越前:どんどんいくよ)ツイストサーブで決めろ
一年:またツイストサーブ!決まった!
菊丸:いいぞ越前、目にもとまらぬスピードを持つスマッシュを打ちかませ
日吉:返せない球じゃないんだ!
一年:あぁっ、ツイストサーブを返された!
河村:いや・・・ 乾:あのツイストサーブは 海道:本気じゃねぇ・・・!
菊丸:わざとおチビの奴 大石:ああ! 桃城:返せるレベルで打ちやがった
海道:Go!越前(あれは零式!)果敢な態度で(なんなんだ、この一年は)新しい技操れ
越前:どんどんいくよ
大石:All Right!越前(凄いよリョーマ君!)怯むんじゃないよ(零式ドロップを何時の間に?)お前に不可能なことは何も無い
乾:しかしラケットヘッドが30cmも下がっていたらバレバレだよ、二度目は通用しないな 越前:チェッ!
不二:あらゆる人を瞠目させるお前のテニスは至高の技
手塚:お前は青学の柱になれ俺達の栄光を導け
宍戸:でたでた日吉の演舞テニス!
向日:日吉の奴あの独自のフォームに変えて急に伸びてきたよな!
忍足:あいつの実家が古武術の道場やってるらしい、日吉にとってあのフォームが自然体なんや
菊丸:にゃろー
一年:不味いよ越前! 一年:なんなんですかあいつ!
不二:やるね、彼 乾:こんなにはやく台頭してくるとは、ノーマークだった 一年:なにもデータはないんですか!?
乾:いや日吉 若2年、アグレッシブベースライナー、性格は冷静沈着で他人に流されない
乾:少し神経質な面もあるが常に前向きで虎視眈々と正レギュラーを狙っていたようだ
乾:誕生日は12月5日 血液型はAB型 好きな言葉は・・・
日吉:下剋上だ!
日吉:下剋上だぜ潰せ のしあがるぜ頂上まで、追いかけるのが快感だぜ、追いついてぶっ潰してやる
越前:下剋上ていうけど、俺には関係ないさ 敵が強ければ強いほど 対等にぶつかりあうだけ
日吉:下剋上だぜ 下剋上だぜ 潰せ!
越前:俺は上に行くよ
不二(弟):今度は越前の反撃、ドライブBだ!
不二(弟):すげぇ両者一歩も譲らねぇ、お互い大技出しまくりだぜ、行け!越前!
不二(弟):相変わらずだぜ 越前リョーマ 難易度の高いテクで試合を盛り上げる お前は俺を熱くする
不二(弟):お前は人を惹きつける Best Tention, Best Condition, You are The Best! You are the Prince Of Tennis!
忍足:樺地なんかふるえてへん 向日:そういう雄二おまえも 忍足:あ 向日:おれもだけど
跡部:なんとしても勝て日吉、俺たちはここで終わる訳にはいかない
日吉:チビすけ、まだ10ゲームいける
越前:ふーん、俺あと20ゲームはいけるよ
日吉:減らず口を! はっ!
橘:お前の真摯な態度はむかつく程だぜ
石田:しかし人の心を動かす 千石:そのオーラはなんだ 石田:おれに自分を 振り返らせる
橘石田千石不二(弟):強さ故の 厳しさ
千石:その高貴な輝きに人は瞬きを忘れ
橘石田千石不二(弟):照れくさいほどの呼び名が似合うお前はまさしくテニスの王子様
橘石田千石不二(弟):You are the Prince of Tennis!(ここでハモります)
一年:おぉー越前止まんねー! リョーマ君凄い!
乾:そうか越前の奴ずっと補欠で皆の試合を見ていて鬱憤が溜まっていたんだな
大石:そしてあの手塚戦を目の前で見たんだいつも以上にテンションがあがってプレイできるのも頷ける
不二:いや・・・あれが本来の彼のベストテンションなのかもしれない・・・
越前:ねぇ 後100ゲームやる?
全員:Best Tention(you are the)Best Condition (Prince of Tennis)
全員:You are The Best! You are The Prince Of Tennis!
越前:勝ったけど・・・
審判:ゲームセット (よッシャーえちぜん やった 越前 勝った リョーマ君やった!)
審判:ウォンバイ越前 ゲームカウントシックストゥフォー!
審判:以上により3勝2敗1ノーゲーム青学の勝利です、両チームとも整列してください・・・礼!
全員:ありがとうございました!
氷帝応援:氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝 氷帝!
グリムグリモアをクリアした
2007.04.14
グリムグリモア
コントローラーで遊ぶRTS、キャラクタ原案が■e時代のFantasyEarthのキャラクタデザインである神谷盛治氏ということでプレイ。操作はやはり自分がPCのRTSプレイ経験アリでキーボード+マウスに完全に適応してるってこともあり最初は思い通りに動かせずイライラ、クリア手前でようやく慣れた感じ。
キーボードがある分さまざまな行動にショートカットを割り振れるPCに対して限られたコントローラーのボタンと解像度しかないPS2じゃやはり限界はあると思うのだけれど、せめて集合地点の設定くらいはさせて欲しかった。そしてもうちょっと画面内にポインタで押せるショートカットを用意したりすればまだ操作は改善できるところもあったと思う。
マップのタイルセットも1種類、塔の中だけというのもさみしかった。
RTSパートでのユニットアニメーションは活き活きとしていて良い、演出もドラゴンが動くと同時に画面とコントローラーが震えたりと中々素敵だった。
ストーリーが短かかったのでもうちょい引っ張って欲しかったのとネームドユニットや固有の敵が全く存在しなかったのも残念。
大雑把に点をつけると
絵、何故か変換できないふいんき等10点
セーブ画面やロード画面の細かい部分のアニメーションやステージ選択で本を本棚から選ぶ、等の演出や色使い、SE、BGMの雰囲気作りは素敵。
その他諸々6点
強すぎるユニットやどうでもいいユニットが存在する、まぁこれは余裕があるなら自分で使うの辞めたりすればいい。敵CPUはステージ毎の経過時間や一定の法則で攻めて来るので、それが判ってしまうと勝負している感じがしない。
ストーリーの尺3点
先は見たくなるんですけど短かすぎます、もっと引っ張ったり脇道にそれたりして欲しかったトコロ。
コントローラーで遊ぶRTS、キャラクタ原案が■e時代のFantasyEarthのキャラクタデザインである神谷盛治氏ということでプレイ。操作はやはり自分がPCのRTSプレイ経験アリでキーボード+マウスに完全に適応してるってこともあり最初は思い通りに動かせずイライラ、クリア手前でようやく慣れた感じ。
キーボードがある分さまざまな行動にショートカットを割り振れるPCに対して限られたコントローラーのボタンと解像度しかないPS2じゃやはり限界はあると思うのだけれど、せめて集合地点の設定くらいはさせて欲しかった。そしてもうちょっと画面内にポインタで押せるショートカットを用意したりすればまだ操作は改善できるところもあったと思う。
マップのタイルセットも1種類、塔の中だけというのもさみしかった。
RTSパートでのユニットアニメーションは活き活きとしていて良い、演出もドラゴンが動くと同時に画面とコントローラーが震えたりと中々素敵だった。
ストーリーが短かかったのでもうちょい引っ張って欲しかったのとネームドユニットや固有の敵が全く存在しなかったのも残念。
大雑把に点をつけると
絵、何故か変換できないふいんき等10点
セーブ画面やロード画面の細かい部分のアニメーションやステージ選択で本を本棚から選ぶ、等の演出や色使い、SE、BGMの雰囲気作りは素敵。
その他諸々6点
強すぎるユニットやどうでもいいユニットが存在する、まぁこれは余裕があるなら自分で使うの辞めたりすればいい。敵CPUはステージ毎の経過時間や一定の法則で攻めて来るので、それが判ってしまうと勝負している感じがしない。
ストーリーの尺3点
先は見たくなるんですけど短かすぎます、もっと引っ張ったり脇道にそれたりして欲しかったトコロ。
TEST
2007.04.12
<(^o^)>
. | | ヘァッ
..<'>
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. | | ヘァッ
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