2007年11月の記事一覧
2007.11.29 Wii版デスクリムゾン
2007.11.28 さよなら社長
2007.11.27 3分で判るGANDAMU8話
2007.11.26 さようならHealthInjector
2007.11.25 BladeMasterをはじめたのだ
2007.11.24 和むね
2007.11.23 Hellgate:Londonレビュー
2007.11.22 DORAGONBOURU
2007.11.21 e-sports(笑)
2007.11.20 アサヒる
2007.11.19 ウサビッチ
2007.11.18 童貞キラー
2007.11.17 0.5patchnote公開
2007.11.16 Elitemodeはじめました
2007.11.15 ATI自滅
2007.11.14 WizardryOnline?
2007.11.13 神 の 仕 業
2007.11.12 「Tabula Rasa」のリチャード・ギャリオット氏に現在の心境や今後についてインタビュー
2007.11.11 Hellgate:Gun道
2007.11.10 Hellgate:London海外レビューのスコア
2007.11.09 BugGate:London
2007.11.08 Marksman
2007.11.07 自キャラ紹介Marksman♂
2007.11.06 11/05PM11:00 Patch0.1
2007.11.05 HG:L、これからについて訳
2007.11.03 むいてむいてまたしまう
2007.11.03 Hellgate:LondonのCollector'sEdition買ってきた
HG:L Patch0.6訳
日本語は苦手です。
原文はコチラです
こんにちはみんなたち!
僕達はアメリカプレイヤーのみんなたちが素敵な感謝休日とHellgate:Londonで楽しい休日を過ごしていると存じます。僕達も今週修正を終わらせるために頑張っています。
Patch0.6はとっても重要な修正があるんだ、グループメンバーが透明になるバグをぶち殺した。そいつは手ごわい奴だったけど今は霧となって散った。だが俺達は注意を怠ってはいけない、何故なら奴らはまた首をもたげて襲い掛かってくるかもしれないからだ。
また俺達はEngineerのDroneの装備が解除されてしまう問題に関しても大きな前進を果たした。主な理由としてStatusBonusがついた防具を装備して本来のステータスよりよい装備をすることが出来るせいで起こったと考えている。俺達はこの問題について作業を続ける必要があるが、このパッチで状況は改善するはずだ。
常に俺達はフォーラムを読んでいる、君達のフィードバックを受け付けて、君達の欲求を見ている。
もっとも大きい問題であるクライアント側のメモリー使用問題については非常に複雑でこんがらがっているがこれはプレイヤーにとって大きな問題だと考えている。
俺達はHellgate:Londonをよりよくしようと全力を尽くしている。もし君のスレに私達の返答が無くてもそれは君の意見に私達が耳を貸していないということではない、Flagshipは全力を尽くして頑張ってる。
General
PartyMemberが透明になってしまうバグ直した
防具の詳細を見たときにテクスチャメモリが漏洩するバグを直した、特に頻繁に防具を鑑定、売り買いするプレイヤーに対して長期間でのメモリ使用を改善する
Chat
一つのGlobalchatに入れる人数を増やした
ChatWindowsはもうUIパネルやアイテム作成商人のWindowに重ならなくなる
フレンドリストやギルドパネルが開いているときマウスでチャットパネルの操作を阻害するバグを直した
システムメッセージは全てのチャットタブで表示されるようになる
ギルドパネルのスクロールバーがちゃんと機能するようになる
Item
アイテムの要求ステータスが軒並み少し減少する
Analyzerが倉庫のアイテムにも正しく機能するようになる
Engineers
EngineerのDroneがZoneを移動してSummonするとき装備させていたアイテムが外れるバグをなおした
移動
特定の状況でプレイヤーがランダムにテレポートしてしまうバグをなおした
パッチ声明文
頑張ってるけど許可無く内容変わるかもしれないからね
遂にpatch0.7への下地が出来ました
このパッチにはバグFix以外にもSubscriberに対してのサプライズが含まれています。更なる詳細はフォーラムやアナウンスを度々チェックしてね。
Wii版デスクリムゾン
●EuroGamer: 1/10
最上級のクズ。特価プライスでもぼったくり。
●AceGamez: 1/10
あなたが残酷でかつ異常な形式の拷問を自ら望まない限り、Anubis IIは避けましょう。台風や津波と同じように。
おなじみMetascoreの平均点では現在19点。Wiiのカテゴリでは、数々の強敵達を押し退けてダントツの最下位に君臨。果たして今後、Anubis IIを越える“拷問ゲーム”は登場するのでしょうか。いや、登場しないでほしい。
・・・
Wiiはリージョンロックがあるので海外のゲームは日本のWiiでは遊べないみたいです、残念ですね。
さよなら社長
さくらインターネットは11月27日、業績不振の責任を取り、笹田亮社長兼CEO(最高経営責任者)が30日付けで辞任すると発表した。後任には田中邦裕副社長兼COO(最高執行責任者)が昇格する。
9月中間期、オンラインゲーム事業の「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン」の専用実施権や固定資産について3億9100万円の減損損失を計上。同期の最終損益が5億7500万円の赤字になった上、債務超過に転落した。
笹田社長は「経営責任を明確にするため」として30日付けで代表取締役社長を辞任し、12月26日付けで取締役も辞任すると申し出て、取締役会が了承した。
笹田社長は、旧さくらインターネットを創業した田中副社長と共同出資する形で1999年に現さくらインターネットを設立した。
社長・・・
選んだゲームは悪くなかった・・・相手にする市場が悪かった。
日本人見た目がイケメン美女時々ガチムチじゃないと駄目なんだ・・・
見た目だけでアウトになっちまうんだよ・・・
一方その頃
久夛良木氏がAIASの功労賞を受賞
PS3の責任を負ってCEOを退いたクタタンはなにやら偉い賞を受賞していた。
値段も安くなったしまだ切り札であるメタルギアとFFは手元にある・・・
3分で判るGANDAMU8話
テロリストがソレスタルビーイングが軍事介入を辞めるまで無差別テロをすることを宣言!大変!

ハイビジョンなのに棒人間!女神転生!大変!

テロが起こってるのに女性陣は水着で視聴者サービス!大変!

速度超過で警察に捕まりそうになったガンダムマイスターは初対面の相手にガンダムマイスターであることをカミングアウト、大変!刹那・F・セイエイはコードネームで本名はカマル・マジリフらしい?コードネームの間のFは何なの?意味あるの?

第七話でピザガンダムのパイロットにガンダムマイスターの素性は機密事項だって厳重注意されているのに・・・恐ろしい子!


ガンダムマイスターはテロリストと闘ってるのに視聴者サービスは欠かさない!大変!

水中に引き込まれた!ガンダムマイスターピンチ!大変!

40秒後、やはり刹那・F・セイエイは格が違ったモビルアーマーなんてなんともないぜ
さようならHealthInjector
その名はToiletPaper、Eliteだと死ぬときはほんと秒殺だからぴったりの名前だと思う。
その前にKShortswordOHという名前でBMを作成したがEliteにし忘れてLv3で消した、彼のことは忘れない。
今回は真面目に続けられそうなスキル振りを考えている、Lv20時の予定がこんな感じ
AuraOfPowerを取得してみたがやはりいい、Powerに余裕が出来る。
それに加えて今回Shulgothを何回かまわした際に

こんな篭手が出た。
文字が読みにくいけど味噌はSpecialAttributeの
Miserly Decrease power cost of Swordmanship By 17%
武器も同じ14%の効果のものを1本装備しているので
合計約31%もスキル使用コストが減少、それに加えてAuraOfPowerを習得しているので前回よりもPower回復速度がはやく、Sword Of Reckoningをバシバシ使っていけるのでかなり順調、武器は先に進むとBaseDamageが大幅に違ってくるので変えていかなくちゃ駄目だけど防具は武器よりも更新頻度が低い。いきなり神装備を拾ってしまったのである。
最後に英語のお勉強
英和辞典 [ Miserly ]で始まる検索結果 ( 1件中 1〜1件 )
mi・ser・ly ━━ a.mi・ser・li・ness n. けち.⇒
mi・ser ━━ n. けちん坊, 守銭奴.
守銭奴の篭手・・・確かにPowerpot代は減るけどさ・・・けどさ・・・
BladeMasterをはじめたのだ

その名はHealthInjector、Hellgate:londonにおけるいわゆるPotionに当たるアイテムの名前である。MuramasaKatana二刀流で超頑張ってます。



現状はこんな感じでなんとかAct4に入ったところ。
SURGEに振った7POINT、既に超・後・悔
Surgeは敵にトドメを刺す度に発動してPwを消費する。
Powerpot飲みながらでも左か右クリックにSurgeを割り当てて雑魚を蹴散らすとゴリゴリPwが減っていって結果満足にスキルが使えなくなってしまう、つまり、Surge常用を前提としたスキル構成にするとPower回復速度を上昇させるAuraOfPowerがどうしても欲しくなる訳だが、SurgeとAoP両方に振っていくと今度は攻撃系スキルに割けるポイントが減るわけで中々悩ましい、BMは再使用時間が0のSword of Justice,Reckoningがあるため、Pw=攻撃力。どうにも難しいところである。
3つのSURGE効果説明
・SURGE of RestolationHealthRegeneration速度上昇、効果がレベル上げても雀の涙、Diablo2のLifeLeech感覚でゴリゴリ回復できるようになると思っていると痛い目を見る
・SURGE of Wrath
Critical率を上昇させる、こちらはレベルを上げていけば中々に強力なスキルになる可能性はあるが問題は効果時間と消費Power、これと一緒に更にCritical率を上昇させるAura of Zealも欲しくなるがそうなるとPwをどうするのかが問題。
・SURGE of Speed
移動速度を上昇させる、足がはやくなる、でも効果時間中はAdrenalinePillやSprintは使えないので注意。
エリートはBMだと非常にマゾい、アイテムの売却価格がNormalに比べて非常に低いので金が溜まらない事に加えて射撃キャラと違い被弾前提、しかも柔らかくて回復手段もPotのみのBMにはしんどいしんどいしんどいくらいしんどい、お金が4000から増えません、Act3ボスをファーミングしてアイテムを売ろうとしたら僕がファームされてお金が減ったので先に進めました、BladeServant Rare,Rare,UniqにStun嵌めで殺されました、ネタビルドなんて挑戦するんじゃなかった、本当に。
和むね
Hellgate:Londonレビュー
レビューの内容は海外サイトでもそうだったけど潜在能力はまだまだあるけどバグが多すぎて今やるのはストレス溜まっちゃう☆っといった感じか。
掲載までのタイムラグがあるのか良く判らないが0.5patchで修正されたバグも紹介されたバグリストの中にあるのでそれには言及して欲しかったかな。
しかし
そんなことよりも
このScreenshotに目が行ってしまう僕でした。
PartyMemberの名前がMesubutaとDaruoとな!
キャラクターの名前に関しては全く人のこと言える立場にはないけれど流石に記事に使う画像にこの名前そのまま載せるのはちょっと…
あ、人のこと言えないんですけどね。
新世代のハック&スラッシュが登場! 北米版「Hellgate:London」プレイレポート<後編>-4gamer
こっちは前編から下手誉め侍、中の人は間違いなくBlizzard信者なのは想像に難しくない。
ノリがHellgate:London=新世代ハックアンドスラッシュの夜明け
って感じかな。である。
気になったのはSummoner紹介のところの巨大なカメムシ(?)のようなCarnagorを初め,各Minionの外見は,はっきりいってモンスターそのものである。

これCarnagor

これカメムシ
どちらかというと・・・カエルに似てません?
DORAGONBOURU
2008年8月15日の公開が決まった実写ハリウッド版『ドラゴンボールZ』。賛否両論を呼んでいるようだが、新しく「チチ」ともう1人謎のキャラ設定が明らかになったと米映画情報サイトCinema Blendが報じている。
Cinema Blendが独自に入手した情報によると、「チチ(CHI CHI)」は20歳のアジア人女性。悟空と共に育ち、生涯の愛を誓い合う仲になる。魅力的でおてんば。格闘技を学び、悟空の驚異的な格闘技センスと才能にいち早く目をつける。悟空が祖父の死後に旅立ったのち、格闘技のチャンピオントーナメント(天下一武道会?)で再会することになる。
そしてもう1人、詳細が明かされたのが「AGUNDES」という人物。10代後半〜20代前半のラテン系の若者。身の丈が6フィート以上にもなろうかという偉丈夫でフットボールの選手。高校の上級生、ということだが、悟空が通う高校なのか否かは明記されていない。戦闘シーンにも絡んでくるようだ。
この2役についてはこれからオーディションを行い、キャスティングする予定だという。
遂に本命登場…来年のAcademy Award for Best Motion Picture of the Year, Academy Award for Best Pictureはもう決まったも同然である。
e-sports(笑)
今回で2回目となるGNGWCは,この手の大会として新しめ。昨年の競技種目は3タイトルしかなく(うち一つは日本でのサービスが行われていなかったため,実質2タイトル),選手/来場者共に少なめのこじんまりしたイベントだったが,今年はタイトル数も5つに増え,わずか1年で来場者も含め200名近い人が集まる大会にいきなり成長していたのが印象的だった。というわけで,今年の競技種目は以下の5タイトルだ。
ショットオンライン -プロフェッショナル-(エキサイト)
ルニア戦記(ネクソンジャパン)
NAVYFIELD NEO(ベルクス)
WarRock(Lievo)
SiLKROAD ONLINE(ゲームオン)
ご覧の通り,ゴルフあり,MMORPGあり,オンラインFPSありといった感じでバラエティ豊富。
上から4つはまぁいい、問題は一番下の
SiLKROAD ONLINE(ゲームオン) MMO
ゲームオンが提供するMMORPG「SiLKROAD ONLINE」は,“敦煌石窟”というイベント用のフィールドを使い,参加者16名がA,Bの二つのブロックに分かれて勝ち抜き戦を行い,各ブロックの優勝者を決めるのだ。
MMORPGでどうやって優劣を決めるのかといえば,それはモンスターを倒した数。雑魚モンスターなら1点,ユニークモンスターなら50点から180点という具合である。ただし,PKも可能になっていて,その場合相手のポイントを20点ほど減らせるのである。したがって,トップをひた走る選手がモンスター退治に熱中しているところを背後からキュ! という感じの駆け引きが重要になってくる。ただモンスター退治しているだけではダメなのだ。
いずれにせよ,普段のゲームとはかなり違うマップとルールで戦うわけだから,練習もできなければ,日頃使い慣れたアイテムなども使用できない。適応力が大切な対戦だったわけである。
RTSのプロ対戦リプレイ、FPS系のFragMovie(killを取ったシーンを繋ぎ合わせたり画面効果をつけたり編集された動画)とか動画は結構観たことがあるのですが、マウス捌きやらユニットの動きやらAiming(狙いをつけること)、その他マップを熟知した戦術とかこいつら同じ人間かと思うわけですよ、流石金貰ってゲームしてるプレイヤーだ、と。
コレ、観てて何か凄いと思えるんですかね?個人戦みたいだし。
アサヒる
ドラクエ作曲者が"アサヒる"について熱く語る
すぎやまこういち氏をご存じだろうか? 日本国民なら誰でも知っている、社会現象にまでなったテレビゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの作曲を担当した人物だ。1作目から作曲に携わっており、ほかにも有名テレビゲームの作曲を手がけるゲーム音楽界の大御所である。
そんなすぎやまこういち氏が『教科書改善の会』のシンポジウムにて“アサヒる”について熱く語る場面があるのだ。「アサヒるという動詞があるのですが、アサヒるという動詞は事実を捏造して日本をおとしめるという意味!」という内容の発言をし、周囲の客から拍手がわき起こった。
記事のタイトルを見たときアサヒるという動詞を作ったインターネッツの人達を批判したことがニュースになったもんだと思ったら、そうじゃなかった。すぎやまさん若いなぁ。
ウサビッチ
ロシアの監獄で快適な収監生活を満喫中のウサギ、キレネンコとブーチン。
時には看守とのイザコザから、ユルくて楽しい毎日が意外な展開に発展したり・・・。リズミカルな展開にドタバタ満載!トラブルはてんこ盛り!独特のセンスに定評のあるカナバングラフィックスが製作を担当したシチュエーションコメディ!-日本公式
登場人物
プーチン(緑)陽気で優しいがちょっと間抜けな男。
楽しいことが大好きだがトラブルにはよく巻き込まれる。
清く正しい労働者だったが二日酔いで
仕事を一日サボったら「資本主義者め!!」と3年の懲役をくらう。
しかし、ただ飯が出て快適な刑務所暮らしを気に入っている。
キレネンコ(赤)元マフィアのボスで現在は死刑囚。
昔は双子だったが仲間の裏切りで爆殺されてバラバラになり
繋ぎ合わせられて一人っ子になった。
普段は物静かだがキレると止まらない危険な男。
潔癖症で自分の生活リズムを邪魔する者には容赦しない!
シューズコレクター。同室のプーチンには全く興味が無い。
キャラクター紹介だけ見るとかなりハードですが特にグロとかはありません。
IRCでURLを紹介された、あ?またニコニコかよ、観るまではそう、思って、いました。
緑、可愛い、です。
童貞キラー
第100回ポスト記念読書感想文「恋空」ネタバレ有
全く接点のなさそうな本な訳だがひょんなことから書籍版の上下巻を小学生の従兄弟から借りる機会があったので上下巻ぶっ通し5時間で読んだ、楽しかった。従兄弟曰くどうやらクラス内では読んでいたら突然泣き出した子も居たらしく感動作のようだ。
主人公のミカは勉強が苦手な高校一年生、友達アヤの悪戯によりヒロと知り合いお互い惹かれ合うようになり―
33ページ目でセクロス
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
本を読み始めてから僅か33ページの間に二人が知り合い付き合ってセクロスした。
な、なんだと…こいつは想像を遥かに超えたやばい作品かも知れない…
その後もレイプ、セクロス、妊娠、ヒロ君の元彼女のせいで流産、図書館セクロスと過激な内容が続いていく…
こ…こんなものが小学校のクラス内で流行っているだと…
小学校六年生の時なんて藪の中に秘密基地作って遊んでいたのに…
最近の小学生の恐ろしさの片鱗を味わったぜ…
このヒロ君、ミカを妊娠させてしまった後は髪を黒く染めミカの親に二人の仲を認めて欲しいと毎日頼みにミカの家に通ったり就職活動をする殊勝なところもあるが中々のワルである。 一時期いざこざがありミカとヒロの仲が険悪になる。そこでミカを慰めようと登場したクラスメイトのタツヤに対してヒロは嫉妬し、校内のガラスを割り、その罪をタツヤになすりつけ、結果タツヤは高校を退学させられてしまう。
この時点でヒロ君には何が起ころうとも感情移入できないことが自分の中で決定した。これは嫉妬だろうがなんだろうがもう人としてやっちゃ駄目だろ…はやくなんとかしないと…。
ヒロ君から突然別れを告げられ、小説内だととても気の利いて優しい大学生の優と出会い、優にミカは惹かれていき補修を受ける必要があるような成績にも関わらず試験三ヶ月前から怒涛の猛勉強で優と同じ大学に入学する。ここで高校編終了、そして下巻へ
9ページ目でセクロス
ページ一桁でセクロスだと…この展開の早さが私を飽きさせない。
ここから怒涛が衝撃の展開でミカは優と別れヒロ君とよりを戻してちゅっちゅして野外セクロスした後感涙のエンディングへ…
いわゆる、最愛の人が実は不治の病に犯されちゃってお涙頂戴な話なんですけど上巻の序盤でタツヤ君を退学に追い込んだせいまずヒロインにあたるヒロ君に嫌悪を感じたせいもあり小説内だと最高にイイ奴な優君を捨ててDQNのヒロ君に走るミカちゃんの心情が理解できず全く泣けませんでした。しかしお話の流れの"起""承"に当たる部分が物凄い端折られいるおかげで展開がはやいので非常に読みやすく、MMR(エムエムアール マガジンミステリーちょうさはん)的な"突っ込み"を入れながら読む楽しさがこの本にはありました。
おわり。
0.5patchnote公開
バグ修正やUIの調整が主で、ゲームバランスに関する変更は書かれていないようです。
そんな中一つ
・すべてのプレイヤーがキャラクタースロットを24個使用できるようになった
キャラクタースロットが3>24の大幅増加
課金関係は相変わらず迷走中なんでしょうか、
Subscriberのみが受けられるクエストも低スペック殺しだったり
専用クエストアイテムのせいで評判がイマイチ
新クラスや新コンテンツが登場するまで更にお金を払う必要性が減った気がします。
はやくこいこい両手Templar
Elitemodeはじめました

Gun道Summonerは振りたいスキルが後半に固まっている事に加えて本体の攻撃力がどうみてもイマイチなので中断、再びMarksmanをElitemodeで作成することに致しました。
Templarはやらないのですか?と疑問に思う方もいるかもしれませんが、α、βとTemplarを作成してちょくちょくやってはいたのですが、HunterやCabalistと比べるとどうも気になる点が多いのでございます。
まずスキルや通常攻撃をすると足が止まる、2*4マスのInventoryを占有するRocketLauncherだろうがなんだろうが銃器は移動しながら撃てるのに何故片手で振るえる武器は移動しながら振うことができないのでございましょう。
次に武器が片手持ちしかないのでヴァリエーションに欠け、どうしてもHunterやCabalistに比べて思わず
"NANDA KONO KETTAI NA BUKIHA=!"
とチャットボックスに打ち込んでしまうような視覚的な楽しみに欠けるのでございます。
その現状を打破すべく私ゲーム内CHATで
「両手持ちのビーム両刃斧とかビームハルバードをぶんぶんしたいよね!」
とそれらしき英単語をタッチタイピングで私打ち込んだ訳でございますが、
「俺にはフォース使えないから無理だわ」
という返答が帰ってきて反射的に
「May The Force Be With You」
と返してしまったのですが、内心私さみしさしきりでございました。
話を戻すとElitemodeとNormalmodeの違いは
・UniqueやRareMonsterの数が増える
・アイテムを売却/分解した際得られるお金/素材が減る
・死亡した際のオプションがStationに戻る以外選べなくなる
・Monsterの数/攻撃力/耐久/移動速度が上がる

耐久力もがっつり上昇しているので下半身だけ残ったZombieの雄姿を堪能することが可能でございます。
こんな感じでとりあえずそこそこのAttributeがついたRifleにModをごてごてつけておけば一丁でOKなNormalと違い、状況によって武器の使い分けが必要になるのでございます。

大量のZombieSummonerと私、流石にこの状況で単体攻撃のRifleは手に余る訳でございます。

範囲攻撃のGrenadeLauncher2本乱射でこの後スタッフが美味しく頂きました。
爆発時にソニックブームが発生するので見た目も楽しい訳でございます。
またソロプレイの場合PRD(PersonalRelocationDeviceの略 長い!最寄駅と現在地を行き来できる扉を出す)を出していなかった場合また駅からのスタートになり面倒なので緊張感があり楽しいのでございます、が、疲れます。
今回のビルド予定はLv30の時点でこんな感じでこの後はレベル上昇と共にMultishotを最大まで上げて、そこからBeaconやCritical上昇のDeadEyeに振っていきます。現在RicochetとReflectedshotの同時発動で火力がとんでもHappenになることに加えてMultishotを同時にOnにして更にそれに磨きをかけてしまおうという按配でございます。
ATI自滅
ATI Radeonは伝統的に3DMarkシリーズでいいスコアが出る傾向にあるが,HD 3870のスコアもかなりいい。描画負荷の低い標準設定では,8800 GTとそれほど差がなく,HD 2900 XTともほぼ互角である。
ゲームにおける絶対的なパフォーマンスで,HD 3870/3850は8800 GTに敵わない。これは間違いないが,一方で両製品の想定売価が順に219ドル,179ドル(※いずれも消費税などは考慮されていない。
おっおっおっ…?
1$=110.49円
219*110=24,090円
消費税5% 25,294円
も、もしかしたら3万切るかも…こ、これなら
8%くらい3Dmark06のスコアが88GTより悪いけど買いかも知れない…
-----某ショップ店員談
今週15日(木)の14時解禁となる“Radeon HD 3000”シリーズ。まずはSapphireやPowercolorなどからリファレンスモデルが発売予定となっている。登場するのは「Radeon HD 3850」256MB版(約\29,000)と「Radeon HD 3870」512MB版(約\39,000)の2種類で「Radeon HD 3850」512MB版はなし。 -hermitage日本での販売価格
えっ…?
WizardryOnline?
ゲームポットが“オンラインゲーム版「Wizardry」の世界版権”を獲得し,同作を手がけることが,正式に発表されたのである
とはいえ,本日発表されたのは,「『Wizardry Online』というタイトルの新作オンラインゲームを,ゲームポットが手がけます」ということのみ。具体的にどこが開発をするのか,どんなゲームになるのか,いつ頃お目見えするのかなどが語られることはなかった。
何 故 今 頃 Wizardryなのか
NintendoDSでそろそろ次回作も発売される世界樹の迷宮みたいなもののほうが日本は馴染みそうな気がするのだが。Gamepodはパブリッシャだからどんなゲームになるのかは皆目見当がつかないが、可愛いキャラクターの首がラクダやウサギに次々と撥ねられる素敵なゲームになることを期待している。
神 の 仕 業
自らソニー信者を自称するIveさんの報告によると、8ヶ月前に購入した60GBモデルのPS3本体が、ある日突然ディスクを読み込まなくなって故障してしまったそう。IveさんはSCEAのカスタマーサポートに連絡した後、故障した本体を梱包してSCEAに発送しました。
(Sony Computer Entertainment America)の保障規約を見てみると、驚いたことに本当にそんな項目がありました。
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT (D) IS DAMAGED BY ACTS OF GOD,神の仕業によるダメージは、保障が適用されません
どちらが悪なのかは文だけじゃ判らない―
しかし―
これが―世界の―選択か…
「Tabula Rasa」のリチャード・ギャリオット氏に現在の心境や今後についてインタビュー
4Gamer:
2001年に発表され,2007年にようやく正式サービスとなったわけですが,何度も年単位で遅れが出てしまった理由とはなんでしょうか。
ギャリオット氏:
最初のバージョンは,NCsoftで「リネージュ」を作ったJake Song副社長と共に開発しました。しかし,お互いに気を遣っていたこともあり,イメージしていたものとは完全に違うゲームになってしまったのです。そこで1年半が過ぎたあと,すべてを新しく,1から作り直し始めたのです。そのときから今のバージョンを作るのに,3年半程度の期間がかかりました。
安西先生…とても意味深です…当時のTabulaRasaはStarWarsにファンタジーを足して2で割ったような中々興味深いグラフィックだったと記憶している、色々あったんでしょうそりゃもう色々と。
日本公式ティザーサイトRichardGariott's タブラ・ラサ も既にオープンしています。
日本語版タイトルを見てロマンシング・サガの斧技高速ナブラを思わず連想してしまったのは自分だけでは無いと信じたい。
別の記事から
その後ギャリオット氏は,本作がどのようなタイトルなのか,韓国メディア向けに概要説明を行った。その中で興味深かったのは,モンスターのAIとして,例えば仲間をヒーリングするモンスターがいるので,まずはヒーリング中のモンスターを殺してからほかのモンスターを倒すというような戦略を立てる必要があるということ。
いやちょっと待て、待て、そこの記者
さまようよろいとホイミスライムが一緒に出てきてさまようよろいを1ターンキルできない戦力ならホイミスライムを先に倒すだろう、これは小学生でも判る事だろ常識的に考えて…
Hellgate:Gun道

Bゲブで一緒にFEZやってた片手ウォリアーメインの

レゲエ叔父さんにしか見えない、キャラクタは基本的にハゲ+髭なし、身長最小、横幅最大にしているのだが誤って髭を消し忘れた、はやくフルフェイスの頭装備が欲しい。

今日の主役はこのBlazePistolでSummonerの初期装備である。

横移動しながら撃つとこんな感じに見える
ダディクールのAAの22番目にそっくり、中々かっこいい。
静止状態での射撃モーション
Hellgate:London海外レビューのスコア
●AtomicGamer: 7.9/10
私はHellgateを大いに楽しみました。無数のアイテム探しや、自動生成マップを埋め尽くすモンスター達、興奮できるボスとの戦闘。もしあなたがむず痒いバグに耐えられるなら、私はHellgateを強くオススメします。
●PC Gamer UK: 7.3/10
私は他の多くのプレイヤーと同様、Hellgate: Londonにハマりました。しかし、その優れたRPGのシステムをどれだけ好きになったとしても、不安定でぐらついたコア部分には耐え切れません。
●GameSpot: 7.0/10
長所: 大量のアイテムを集めて装備を強化することができるため、ゲームプレイは極めて中毒性がある。とりわけDirectX 10を搭載したマシンでは、素晴らしいグラフィック。短所: Ranged武器が弱すぎる。多量の技術的なバグ。ストーリーはしょぼくてしっかりと書かれていない。
●IGN: 6.8/10
最初の数時間は夢中になれるが、ゲームプレイは次第に反復的なものになる。ステータス重視の戦闘システムはアクション性が少ない。
●GameSpy: 6.0/10
もしも開発チームが、アイテムや戦闘システムに注いだ創造性や個性を、世界観やキャラクター、コンテンツやストーリーにも注いでいたら、Hellgate: Londonは現代のクラシック作品になっていたかもしれない。
自分で点数を付けると7.5くらいかな、
現状は確かに楽しいし中毒性もあるのだけれど長期的にDiabloと同じように様々なキャラクタービルドやアイテムハンティングを楽しめるかと言われるとどうも疑問が残る訳ですよ。
αの頃から見ていてどんどん良くなっていくのは確かに判るのだけれどプレイヤーが飽きる前にバグを直しつつ更にゲームに磨きをかけていく、二つの作業を充分なスピードで実行可能かどうかにかかってます。
BugGate:London
新鮮な
Bug Experienceが
私を
飽きさせない

症状1:キャラクターが画面内から消える
武器のみ見える状態になりその状態で動ける、中々シュール。
敵の攻撃は当たらないがこちらからの攻撃は当たる。
ログアウトするまで効果は持続する。
再現性あり、Act5の繰り返し出来ないクエストで発生。

症状2:通路が繋がっていない
通路が繋がっておらず先に進めない。
Zoneはランダム生成なのでリログすれば治る。

症状3:ユニークアイテムにAttributeがついていないことがある
三つの中では一番精神的にくる。
これだけは早急に治して欲しい。
ユニークアイテムというのは、
実用性こそモノによってはネタアイテムだったりするが、
レアofレア物みたいなもので本来は出るととても嬉しいものなのだ。
症状4:Minigameが、できない
条件を満たすとマジックアイテム3つが地面に落ちて
ちょっとお得な気分になれるMinigame
クリアしたら更新されなくなった。
ログアウトしても治らない。
ちょっとさみしい。
Minigameって何?-HG:L wiki
Marksman
Marksman(以下MM)はHunterカテゴリのクラスの一つでEngineer(以下Eng)と装備、一部スキルを共有する。Droneを壁にしBotを駆使しつつ銃器を扱うクラスであるEngに対し、MMは銃撃に特化したクラスで射撃攻撃で時間当たりのダメージを追求したい、そんなプレイヤーにお勧めのクラスである。
MMはCritical確率やダメージを上昇させるPassiveスキルや、CriticalHitした場合確率で跳弾とダメージを上昇させるスキルRicochet、効果時間中は移動できなくなるが攻撃力を爆発的に上昇させ、地形によっては相手の反応距離外から一方的に攻撃できるSniper、3秒間移動不可になるがその間高速で射撃ができるRapidFire、このスキルはEngも習得できるがMarksmanは更にそのツリーに強化スキルがある。
ダメージ強化スキルが豊富な分Engと違い壁となるDroneがいないのでShieldが無くなった途端コロリとやられてしまう事も多いため、半透明になり敵の視界から外れるEscapeには必ず1ポイント振っておくことをお勧めする。効果が発動してからも当たり判定は残るのでMeleeMobが攻撃モーションに入っていた場合やダメージフィールド、遠隔攻撃は使用後も当たるので注意。危険を感じたら早め早めに使用することを心がけよう。
Grenadeは最初に取得できるFragGrenadeこそバウンド回数も多く爆発までの時間も長い割に範囲が狭いので扱いが難しく、まるでスーパーボールを投げているような素晴らしい跳ねっぷりに苦笑いしてしまったのだが、Phase、Poisonとツリーが下に進むにつれて状態異常の種類、反射回数や爆発までの時間も短くなり使いやすくなっていくので小さい敵の群れに囲まれそうになった時や攻撃間隔の長い武器の合間合間に使用出来る。
Team系FPSの空爆要請のように信号弾を投げてより広い範囲で高い威力を持つPrecisionStrike系列は効果発生までのタイムラグが長い割に効果範囲内に留まるとダメージを受け続けるフィールドのみを発生させるタイプで相手が範囲内に居続けないと本来の威力が発揮できない、それに加えて威力もCooldownの割に低くTarget指定でBotをKAMIKAZEさせて爆発させるEngの似たようなスキルと比べると使い勝手が悪い。PartyPlayだとまた評価は変わるかもしれないがこれは今後の修正に期待したいところだ。
お勧めModはShield Penetration、Templarの近接武器や、Cabalistの一部武器にはShield OverloadというShieldに対してのダメージ上昇Modが最初からついているものがあるがHunterの銃器にはついておらず、そのためにShield値が多い敵に対しては余分に攻撃をする必要がある。また、Shieldが残っていて相手HPにダメージを与えられない場合怯みや状態異常が発生しないが、%分相手Shieldを無視して直接相手のHPにダメージを与えることが出来るこのModがあれば、相手Shieldが残っていても状態異常や怯みを与えるチャンスが出来る為、この恩恵は大きい。Shieldが厚いSpectral系のMobに特に効果的だ。
自キャラ紹介Marksman♂


Lv34になりました
スキル振りは1stキャラクターだし一通り振っていこうと思って
途中からスキル+装備をつければTreeを無視して使用できることに気が付いたのでPrecisionStrike系列は振らず、RapidFire系列は使えることは判っているのだけれど未だに手が回らない。

武器はもう低レベルの頃からずっと物理属性の両手持ちRifle、これはその上位互換
色々と試したけれど集弾制の高さと射程距離の長さのバランスが一番良い。
11/05PM11:00 Patch0.1
BugFix第一弾とSubscriberのみのイベント
気になる所をPickUp
全般的なメモリ使用の改善、特にStation内、Clientはより安定しメモリ枯渇によるClientのCrushの問題は減る。
明らかにクライアントが軽くなりました、今までは野外や特定マップでFPSが極端に落ち込んでカクカクになったこともありましたが、同じ設定でFPSが平均10くらい上がってかなり快適に。
EngineerのDroneのStatus/装備させたアイテムはログアウト時保存される。
これで安心してがっつり強化した武器を安心して装備させることが出来る筈。
MarkManのRicochet、ReflectedShot、HormingShotはいずれかが発動すると前に発動していたスキルを上書きしなくなる
これはPatchnoteには書かれていないのですが、同時に発動させることが可能になっています、これによりMarksmanの火力は大幅に上昇、楽しいです。
HG:L、これからについて訳
12月にリリースされるPatch 1で、最初の大規模な講読者向けコンテンツが導入される。Patch 0のファイルサイズは30MB程度だったが、Patch 1は300MB近く
Flagshipは、約3ヶ月ごとに、これと同じくらいの規模のコンテンツをリリースする予定。Patch 1はクリスマスを視野に入れ、これからどんなコンテンツが追加されるかをプレイヤーに示す最初の例として、早めにリリースされる
Patch 1では、ロンドン市の外側に位置する最初の拠点 (hub) が追加される。ストーンヘンジと関係があり、ロンドン市とは違い、デーモンからの攻撃に耐性がある。ストーンヘンジそれ自身は転送ポータルとして機能し、ストーンヘンジに秘められた力を制御して悪魔を押し戻そうとするクエストなど、さまざまな新エリアへと繋がっている
パッチで追加されるコンテンツとして、新モンスター・新アイテム・新クエストのほか、新クラスさえ予定にあるという。Patch 1に含まれるかどうかは不明だが、コンテンツパッチで講読者に公開されることは決定しているらしい
Flagshipは、複数のパッチの作業を並行して進める予定らしい
土日どっぷり遊んでMarksmanでNormalクリア完了、11/01からのβからキャラクターデータは引き継げるので大体1週20時間くらい(武器防具の引きで前後)かな、パッチ1がきたらSubscribe予定。α、βと遊んできた訳ですけども着々と良くなっているのは判る、ちゃんと色々Fixして大体時期的にPatch1とやらを導入してから始めて欲しいというのはあった。
しかしながら発売日であるハロウィンはどうもCollector'sEditionに入ってるカラー漫画を見る限り人類が悪魔から地下で生き延びる為にTemplar達が犠牲になった戦い、そしてその数年後反攻作戦を開始する、という設定の大事な日っぽいのでやっぱこの日に発売したかったのかな。
サーバーやラグ関連でのストレスは感じなかった。アカウントとパスワードにカーソルを合わせて入力・・・やらQueueDanceをPCの前で踊って待つ必要が無い、ちゃんと初日からログイン出来てゲームが出来るというのは最近のゲームだと良いことで、自身Act5までバグの壁に当たることもなく快適に遊べた訳ですが、
キャラクターが地形に嵌りやすかったり、致命的なものだとEngineerのPetの装備が強制終了、または街中でログアウトすると消滅する(今日のPatchで修正される)や、一部クエストアイテムがクエスト終了後も破壊できずにInventoryに残って圧迫する、メインクエストExodus内で一度でも戻ると再突入できなくなって進行不可になり他の人に便乗してクリアする必要がある、
俺は防御力を強化すべく盾を強化したと思ったら盾の攻撃力は上がったが一番強化したいArmorとShieldが下がっていた・・・
なんて聞く側からすれば笑えますけども本人涙目のバグも大量にあるみたいです。まだまだ仕事は一杯あるからFSSのスタッフには頑張って欲しいところ。
むいてむいてまたしまう
クライアントは既にPCに入っているのでインストローリングの必要が無かった。
こうしてPackageは棚の中にしまわれたのだった
Hellgate:LondonのCollector'sEdition買ってきた
この無駄に大きい箱と箱を開けた時のあの独特の匂いを久々に体験できる・・・オラわくわくしてきたぞ

