2007年12月の記事一覧
2007.12.29
2007.12.27 FEZ記事と新マップ
2007.12.26 パンドラサーガアンケート☆ミ
2007.12.24 パンドラサーガ最終日☆〜
2007.12.23 パンドラサーガ二日目☆〜
2007.12.22 パンドラサーガ一日目ミ☆
2007.12.21 パンドラサーガ日記一日目☆
2007.12.20
2007.12.16 これであろう
2007.12.14 先生!探索中の階層に到着して最初の戦闘でナイトちゃんの
2007.12.11 続、安い8800GT
2007.12.09 安いGeForce 8800 GT
2007.12.07 Tabula Rasaの日本公式ブログが凄い
2007.12.03 FEZでGMと模擬戦した
2007.12.02
2007.12.27 FEZ記事と新マップ
2007.12.26 パンドラサーガアンケート☆ミ
2007.12.24 パンドラサーガ最終日☆〜
2007.12.23 パンドラサーガ二日目☆〜
2007.12.22 パンドラサーガ一日目ミ☆
2007.12.21 パンドラサーガ日記一日目☆
2007.12.20
2007.12.16 これであろう
2007.12.14 先生!探索中の階層に到着して最初の戦闘でナイトちゃんの
2007.12.11 続、安い8800GT
2007.12.09 安いGeForce 8800 GT
2007.12.07 Tabula Rasaの日本公式ブログが凄い
2007.12.03 FEZでGMと模擬戦した
2007.12.02
2007.12.29
FEZ記事と新マップ
2007.12.27
「ファンタジーアース ゼロ」1周年記念インタビュー
――他にも山のようにアップデート項目を挙げておられますので、そちらを1つずつ確認させてください。まずは注目の新クラスについて、こちらの開発状況を教えてください。
和賀氏 : 仕様などの企画的な部分は固まっています。
大庭氏 : スキルツリーをいったん決めて、あとはどんなスキルがあるかという想定を作り終えたところです。あとは実装に入るところです。
――順調には進んでいると。
大庭氏 : 順調……ですかね(笑)。
――予定としては、確か来年春くらいの実装とおっしゃいましたよね。
大庭氏 : そこは触れてはいけないところです。
――いやいや、ここは触れなければいけないところです(笑)。
和賀氏 : 当初は来年春くらいとしていたのですが、こういった新マップですとか、他の実装の部分やバランス改善を求める声がありまして、そちらのほうにいったん力をさくつもりです。新クラスに全力を注ぐと、アップデートがなくなってしまいます。
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ブレイド(仮)は出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 正確な日時の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 発表まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 新クラスの実装は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 2年後 3年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
新マップのテストもぶらりと参加してきたんですけども
結局領域取れるところが主戦場になるだけであってマップがどう変わろうがその大きな一点は変わらないのでマップいくら変えようともあ、そうですか、崖昇りとかできる場所調べないとね、くらいにしかならない訳ですよ
そんなんよりSpawnpoint争奪戦とかもうちょい特殊なルールがあるものがやりたいと僕は思ったのでした。
――他にも山のようにアップデート項目を挙げておられますので、そちらを1つずつ確認させてください。まずは注目の新クラスについて、こちらの開発状況を教えてください。
和賀氏 : 仕様などの企画的な部分は固まっています。
大庭氏 : スキルツリーをいったん決めて、あとはどんなスキルがあるかという想定を作り終えたところです。あとは実装に入るところです。
――順調には進んでいると。
大庭氏 : 順調……ですかね(笑)。
――予定としては、確か来年春くらいの実装とおっしゃいましたよね。
大庭氏 : そこは触れてはいけないところです。
――いやいや、ここは触れなければいけないところです(笑)。
和賀氏 : 当初は来年春くらいとしていたのですが、こういった新マップですとか、他の実装の部分やバランス改善を求める声がありまして、そちらのほうにいったん力をさくつもりです。新クラスに全力を注ぐと、アップデートがなくなってしまいます。
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ブレイド(仮)は出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 正確な日時の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 発表まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 新クラスの実装は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 2年後 3年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
新マップのテストもぶらりと参加してきたんですけども
結局領域取れるところが主戦場になるだけであってマップがどう変わろうがその大きな一点は変わらないのでマップいくら変えようともあ、そうですか、崖昇りとかできる場所調べないとね、くらいにしかならない訳ですよ
そんなんよりSpawnpoint争奪戦とかもうちょい特殊なルールがあるものがやりたいと僕は思ったのでした。
パンドラサーガアンケート☆ミ
2007.12.26
に何書いたかを載せる、内容を見るだけならログイン不要だったし転載も大丈夫だろう、たぶん。
パンドラサーガのゲーム内容について、ご感想をお聞かせください。
Q1. ○職業について
アコライト、プリースト
Q2. ■対プレイヤー戦にて、各2次職業ごとに強さ番付をつけて下さい。
弓と魔法だけ4
Q3. ■よろしければ上記の強さ番付の理由を自由記入して下さい。
弓系は攻撃が地味で射程も長いので安定、ウィザードダークロアの魔法によるダメージ、スタンやSlowは防具を強化してないこともあり一撃400確定だったので強力でしたが強すぎる、とは思いませんでした。ナイトの攻撃力が豆鉄砲なので味方をフォローするスキルか敵を妨害するスキルを追加したほうが良いのではと思いました。
Q4. ○戦闘について
■対モンスター戦についての印象を付けて下さい。 5(良い)>1(悪い)
面白さ 2
駆け引き 2
爽快感 2
攻略要素 2
とっつき易さ 2
演出 2
アイテムドロップ 2
ダンジョンがあった訳でもないしなんともいえないわ
Q5. ■上記対モンスター戦に使用したクラスや育成方針をご記入ください。
アコライト
霊感、体力をメインに残りを知力に振り分けました。
Q6. ■対モンスター戦についてよろしければ具体的なご意見を自由記入して下さい。
ウォリアー系には初期スキルとして、対モンスター専用スキルとしてタウントを用意するべき。
Q7. ■対プレイヤー戦についての印象を付けて下さい。 5(良い)>1(悪い)
面白さ 2
駆け引き 2
爽快感 2
攻略要素 2
とっつき易さ 2
演出 2
アイテムドロップ 2
戦っていた相手ははサーバーでプレイヤーに関してそこまでコメント出来るほどPvPはしてませんでした
Q8. ■対プレイヤー戦のバランスについての印象を付けて下さい。 5(良い)>1(悪い)
クラス間のバランス 3
スキルのバランス 2
攻撃/防御のバランス 1
HP回復のバランス 3
少人数戦バランス 2
大人数戦のバランス 1
同上、騎馬の扱いがどうなるか
Q9. ■上記PvP戦に使用したクラスや育成方針をご記入ください。
PvEのアコライトと同様
霊力、体力メインに残りを知力
スキルは祈祷中心に上げました
Wikiに色々上がっています
アコライトの攻撃系2次アセティックのスキルが面白そうだ。
Q10.■対プレイヤー戦についてよろしければ具体的なご意見を自由記入して下さい。
ゾーン移動直後やログイン直後から無敵時間が無いのでSpawnKill、ゾーン封鎖対策はしっかり用意しておいてください。また防御スキル、ブロッキングですが、発動までのタイムラグと向きの変更ができないのでPvPではロクに使えそうもないのでそれも変更して貰いたい。
ハメハメ no thank you
Q11. ■PvPに【1番目に】必要だと思われる要素を一つだけ以下から選択して下さい。(単一回答)ダイナミックに攻撃をよけたり当てたりするシューティング的要素
緻密に攻撃や防御に反応する格闘ゲーム的要素
相手の外見やパーティ編成や行動から手管を読み瞬時に対応する戦術要
陣形や地形を利用して大局での勝利を目指す戦略
ディレイやタイミングを読み巧くスキルを繋げてゆくパズルゲーム的要素
派手な演出や勢いのある操作(連打など)による爽快感
弱くてもある程度勝てたり一発逆転が狙えるハラハラどきどきの運の要
ステルスや罠、おとり作戦、ブラフなどを使ったトリッキーな駆け
皆でワイワイしながらチャットなどで連携して戦う連帯感の
その他○
サーバーが安定していること
うん、そうなんだ
Q12. 二番目
その他○
サーバーからラグが無いこと
Q13. 三番目
その他○
Faction毎の戦力が拮抗し一方的にならない仕組み
至上命題
Q14. ■今後特に力を注ぐべき点を以下の中から一つだけ選んでください。
マップ
モーション
BGM
SE
スキル
モンスター
装備品
クエスト
操作性
インターフェイス
成長システム
オプション等の機能
その他 ○
ゲームサーバー
モーションにチェックをつけようと思った・・・だが・・・
Q15. ■もっとも気になる未実装要素、もしくは今後追加してほしい要素を一つだけ選んでください。
3国間戦争
攻城戦
2国のみの戦争
PvP可能エリアの拠点略奪システム
3次職の豊富なスキル
演習形式のリーグ戦
ブリーディングシステム
倒すために戦術が必要な強いモンスター
生産的な要素
演出やストーリーがコンシューマーRPGライクなクエスト
攻略要素のあるダンジョン
ゲームプレイを快適便利にする追加機能
その他○
おっぱい
パンドラサーガのゲーム内容について、ご感想をお聞かせください。
Q1. ○職業について
アコライト、プリースト
Q2. ■対プレイヤー戦にて、各2次職業ごとに強さ番付をつけて下さい。
弓と魔法だけ4
Q3. ■よろしければ上記の強さ番付の理由を自由記入して下さい。
弓系は攻撃が地味で射程も長いので安定、ウィザードダークロアの魔法によるダメージ、スタンやSlowは防具を強化してないこともあり一撃400確定だったので強力でしたが強すぎる、とは思いませんでした。ナイトの攻撃力が豆鉄砲なので味方をフォローするスキルか敵を妨害するスキルを追加したほうが良いのではと思いました。
Q4. ○戦闘について
■対モンスター戦についての印象を付けて下さい。 5(良い)>1(悪い)
面白さ 2
駆け引き 2
爽快感 2
攻略要素 2
とっつき易さ 2
演出 2
アイテムドロップ 2
ダンジョンがあった訳でもないしなんともいえないわ
Q5. ■上記対モンスター戦に使用したクラスや育成方針をご記入ください。
アコライト
霊感、体力をメインに残りを知力に振り分けました。
Q6. ■対モンスター戦についてよろしければ具体的なご意見を自由記入して下さい。
ウォリアー系には初期スキルとして、対モンスター専用スキルとしてタウントを用意するべき。
Q7. ■対プレイヤー戦についての印象を付けて下さい。 5(良い)>1(悪い)
面白さ 2
駆け引き 2
爽快感 2
攻略要素 2
とっつき易さ 2
演出 2
アイテムドロップ 2
戦っていた相手ははサーバーでプレイヤーに関してそこまでコメント出来るほどPvPはしてませんでした
Q8. ■対プレイヤー戦のバランスについての印象を付けて下さい。 5(良い)>1(悪い)
クラス間のバランス 3
スキルのバランス 2
攻撃/防御のバランス 1
HP回復のバランス 3
少人数戦バランス 2
大人数戦のバランス 1
同上、騎馬の扱いがどうなるか
Q9. ■上記PvP戦に使用したクラスや育成方針をご記入ください。
PvEのアコライトと同様
霊力、体力メインに残りを知力
スキルは祈祷中心に上げました
Wikiに色々上がっています
アコライトの攻撃系2次アセティックのスキルが面白そうだ。
Q10.■対プレイヤー戦についてよろしければ具体的なご意見を自由記入して下さい。
ゾーン移動直後やログイン直後から無敵時間が無いのでSpawnKill、ゾーン封鎖対策はしっかり用意しておいてください。また防御スキル、ブロッキングですが、発動までのタイムラグと向きの変更ができないのでPvPではロクに使えそうもないのでそれも変更して貰いたい。
ハメハメ no thank you
Q11. ■PvPに【1番目に】必要だと思われる要素を一つだけ以下から選択して下さい。(単一回答)ダイナミックに攻撃をよけたり当てたりするシューティング的要素
緻密に攻撃や防御に反応する格闘ゲーム的要素
相手の外見やパーティ編成や行動から手管を読み瞬時に対応する戦術要
陣形や地形を利用して大局での勝利を目指す戦略
ディレイやタイミングを読み巧くスキルを繋げてゆくパズルゲーム的要素
派手な演出や勢いのある操作(連打など)による爽快感
弱くてもある程度勝てたり一発逆転が狙えるハラハラどきどきの運の要
ステルスや罠、おとり作戦、ブラフなどを使ったトリッキーな駆け
皆でワイワイしながらチャットなどで連携して戦う連帯感の
その他○
サーバーが安定していること
うん、そうなんだ
Q12. 二番目
その他○
サーバーからラグが無いこと
Q13. 三番目
その他○
Faction毎の戦力が拮抗し一方的にならない仕組み
至上命題
Q14. ■今後特に力を注ぐべき点を以下の中から一つだけ選んでください。
マップ
モーション
BGM
SE
スキル
モンスター
装備品
クエスト
操作性
インターフェイス
成長システム
オプション等の機能
その他 ○
ゲームサーバー
モーションにチェックをつけようと思った・・・だが・・・
Q15. ■もっとも気になる未実装要素、もしくは今後追加してほしい要素を一つだけ選んでください。
3国間戦争
攻城戦
2国のみの戦争
PvP可能エリアの拠点略奪システム
3次職の豊富なスキル
演習形式のリーグ戦
ブリーディングシステム
倒すために戦術が必要な強いモンスター
生産的な要素
演出やストーリーがコンシューマーRPGライクなクエスト
攻略要素のあるダンジョン
ゲームプレイを快適便利にする追加機能
その他○
おっぱい
パンドラサーガ最終日☆〜
2007.12.24
Lv40に引き上げ+軍資金配布NPC、武器防具追加NPC登場
早速レベルを上げて新しいスキルと装備を整えて準備おk

Ochは学徒兵から僧兵にクラスチェンジした。
ここでキャラクタを眺めつつまたデザインの中の人やるじゃん、と思った部分がある訳だが、それは

エルフ耳用の耳穴がちゃんと兜に用意されている。
こういう細かい部分やとりあえず♂は棘つけて♀は露出させておけばおkみたいな思考ではないちゃんと防具らしい防具デザインには好感が持てる。勿論、僕が考えた最強の鎧みたいなデザインや露出があるのも好きだが。
ゲーム中はカメラの視点を思いっきり引けるのでキャラクタじっくり見ようとしないと見えないし、でも頑張ってる。モーション作ってる中の人ももっと頑張れよといいたい。
今回なすーんとはレベルうpNPCが来る前1,2回4v4演習をやったのが相手チームがこちらを全く見えないというバグが発生しそれはもうPvPはクソゲーという印象を持つには充分な出来事だったので次回、恐らくオープンβになるのだろうか、の際狩場に困ることが無いようにMobの位置を確認するためにPvEへ旅立った。
そんな訳でるびえちゃん拾って野良で人を集めて8v8 PvP演習に

盛り上がって、参りました!
結果↓

演習NPCに話しかける>待合室に飛ばされる>演習場に飛ばされる画面暗転、演習BGMのイントロが流れる>更にローディング画面になる>街に戻される
oh...pardon? pardon me?気を取り直してもう一回。

↑ログイン画面
この後最初に戻って3回繰り返したあたりで演習は諦めてPvPゾーンへ移動。
更に焚き火を鑑賞した後メンテが入り動けるようになる。

魔法で作る沼、範囲内は移動速度と防御低下らしい

本人中心発動で多段ヒットする魔法、見た目が派手
Lv40になると各職共に色がはっきりと出ていて中々楽しそうだった。
んでもってPvPエリアをうろついて何人か一人でうろついていた他国プレイヤーや他国が入ってくるゾーン前で合計5人くらいレイプして、ゾーン直後から無敵時間が無いためよくあるゾーン後即レイプは自重すべ、退こうというところで


β最後の大イベント、盛り上がってまいりました

GMも登場しいざ進軍開始
前方からRealmチャットで敵と遭遇しているとの一方が入るそして・・・その結果遂に我々は

x3



ありがとうございました。
それでも挫けずに再び演習に向かったOchパーティ一行が見たものは・・・

一応演習場まではいけたがバグで相手がおらず入開始20秒で完全勝利・・・


最後の最後で1戦できて寝た。
二次クラスに転職できるということもあり、初日、二日目とMob狩りに精を出してしまったのだが、クラスバランスのテストなら初日からこういうNPCを設置して三日間PvPに絞ったテストのほうが良かったかもしらんね。
そんな訳でPvPに関してはあまり、出来なかった、だから・・・
アンケートに・・・
___
/ \
/ \
/ ⌒ ⌒ \ エルフちゃんかわいいお
| /// (__人__) /// |
. (⌒) (⌒)
./ i\ /i ヽ
早速レベルを上げて新しいスキルと装備を整えて準備おk

Ochは学徒兵から僧兵にクラスチェンジした。
ここでキャラクタを眺めつつまたデザインの中の人やるじゃん、と思った部分がある訳だが、それは

エルフ耳用の耳穴がちゃんと兜に用意されている。
こういう細かい部分やとりあえず♂は棘つけて♀は露出させておけばおkみたいな思考ではないちゃんと防具らしい防具デザインには好感が持てる。勿論、僕が考えた最強の鎧みたいなデザインや露出があるのも好きだが。
ゲーム中はカメラの視点を思いっきり引けるのでキャラクタじっくり見ようとしないと見えないし、でも頑張ってる。モーション作ってる中の人ももっと頑張れよといいたい。
今回なすーんとはレベルうpNPCが来る前1,2回4v4演習をやったのが相手チームがこちらを全く見えないというバグが発生しそれはもうPvPはクソゲーという印象を持つには充分な出来事だったので次回、恐らくオープンβになるのだろうか、の際狩場に困ることが無いようにMobの位置を確認するためにPvEへ旅立った。
そんな訳でるびえちゃん拾って野良で人を集めて8v8 PvP演習に

盛り上がって、参りました!
結果↓

演習NPCに話しかける>待合室に飛ばされる>演習場に飛ばされる画面暗転、演習BGMのイントロが流れる>更にローディング画面になる>街に戻される
oh...pardon? pardon me?気を取り直してもう一回。

↑ログイン画面
この後最初に戻って3回繰り返したあたりで演習は諦めてPvPゾーンへ移動。
更に焚き火を鑑賞した後メンテが入り動けるようになる。

魔法で作る沼、範囲内は移動速度と防御低下らしい

本人中心発動で多段ヒットする魔法、見た目が派手
Lv40になると各職共に色がはっきりと出ていて中々楽しそうだった。
んでもってPvPエリアをうろついて何人か一人でうろついていた他国プレイヤーや他国が入ってくるゾーン前で合計5人くらいレイプして、ゾーン直後から無敵時間が無いためよくあるゾーン後即レイプは自重すべ、退こうというところで


β最後の大イベント、盛り上がってまいりました

GMも登場しいざ進軍開始
前方からRealmチャットで敵と遭遇しているとの一方が入るそして・・・その結果遂に我々は

x3



ありがとうございました。
それでも挫けずに再び演習に向かったOchパーティ一行が見たものは・・・

一応演習場まではいけたがバグで相手がおらず入開始20秒で完全勝利・・・


最後の最後で1戦できて寝た。
二次クラスに転職できるということもあり、初日、二日目とMob狩りに精を出してしまったのだが、クラスバランスのテストなら初日からこういうNPCを設置して三日間PvPに絞ったテストのほうが良かったかもしらんね。
そんな訳でPvPに関してはあまり、出来なかった、だから・・・
アンケートに・・・
___
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/ \
/ ⌒ ⌒ \ エルフちゃんかわいいお
| /// (__人__) /// |
. (⌒) (⌒)
./ i\ /i ヽ
パンドラサーガ二日目☆〜
2007.12.23

ログインして最初に目にしたのは、ゆかり♪14歳♪(ドワーフ♂)だった。
とても、縁起が悪い。

やさい先生が今日はログインするということでレベル上げを手伝う、パーティーのボーナスや公平分配はレベル差±10以内のグループではないと発生しないらしい、キャラクターは近くで見ると中々いい訳だが、ゲーム中カメラをかなり引けるのでやさいさんは♂なのか♀なのかすら判らない。
レベルを11まで上げて、なすーんとのレベル差も縮まったので合流して砂漠へ向かうことになったので、防具屋でドロップを売って一応装備を整えた。

村娘から学徒兵にクラスチェンジした。防具のデザインはレザーアーマーを装備すると露出があがってヘソ出しキャピリン☆という訳でもなさそうである、パンドラサーガ、珍しく防具が防具らしい。

街を西から出てなんちゃら草原を北東に向かった先の砂漠、こんな巨大なMobもいるが強さはレベル相応、弱い。パンドラサーガのPartyハンティングは、魔法使いがサンダーボルトでStun、Stun中は全て攻撃がクリティカルになって100%命中になるのでStunさせた後後ろに回ってフルボッコ、といった感じである、Stunと人数さえ居ればLv15前後でもLv50のMobが狩れてしまう、経験値も相当なものでクローズドβなので補正もあるだろうが順調にやれれば5時間でLv20も難しくないと感じた。

砂漠でハンティング中にPvEイベントの告知が出た。この告知、フォントサイズが変えられない上にフィルターもかけられないのでうざいことこのうえない、イベントはPvEなのでスルーした。過負荷で該当のゾーンが落ちていた。


この後順調に狩を続けてLv21になった。やさいさんも新たに螺旋旋風覇斬とパリィ!を覚えて終了。Lv20でどうやら転職できるようで転職NPCに話かけたがアイテムが3つ必要で二つ足りなかった、とりあえず今日はなんとか転職をして適当にPvPをしてテストを終えたい。
パンドラサーガ一日目ミ☆
2007.12.22
そんな訳で度重なる緊急メンテナンスで実際にプレイできたのは何時からだっただろうか。

エルフちゃんを作った。髪型、髪の色、目の形を事前に決められたものの中から選ぶタイプ、体型は指定できない。

ロード中に恐らく十種類以上はあるであろうイラストが入るのだがゲーム内キャラクタもちゃんとイラストと似せてあるのは中々よろしい。

サーバーが落ちて戻ってくるとログインできないので新しくキャラクタを作ったら首が刎ねられていた。中々ハードコアなゲームだと思った。


後は安定してきて普通に遊べたので深夜1時くらいまでなすんと狩してるびえちゃん発見したから拾って狩して終了。
Cキーで手動攻撃ができる、動きながら殴れるけど地面を滑るように動く、キャラクターのモデリングは悪くないけど二つ前の騎乗動画から判るようにモーションはかなりお察し。
PvEはヒールとかBuffかけたらこっちに跳ねたので一応ヘイトの概念がある。
横や後ろから攻撃するとダメージは増えるけど命中率は変わらない。
レベルを上げるとステータスポイントと技能ポイントが貰えて技能ポイントを該当技能に特定以上振ると新しいスキルが使えるようになる。
パーティーボーナスが一人あたり20%つくのでとりあえずパーティー組んで狩しなさいということらしい、クエスト関連は即街から出たので全くしていない。
UIは結構自由に配置やら大きさやらを弄れる、いわゆるMOEやShadowbaneは来年絶対くるよのUIに近い。早速フォントの大きさを小さくしてウィンドウの行数を稼ごうと思ったら、行間がフォントの大きさによって変わらないので、全く意味が無かったので直感的!とかこなれてる!とは感じなかった、GMシステムメッセージのフォントの大きさが固定で変えられないのもうざったい。解像度960x600でウィンドウモードで遊んでいたのだが、1024x以上は必須かもしれない。

エルフちゃんを作った。髪型、髪の色、目の形を事前に決められたものの中から選ぶタイプ、体型は指定できない。

ロード中に恐らく十種類以上はあるであろうイラストが入るのだがゲーム内キャラクタもちゃんとイラストと似せてあるのは中々よろしい。

サーバーが落ちて戻ってくるとログインできないので新しくキャラクタを作ったら首が刎ねられていた。中々ハードコアなゲームだと思った。


後は安定してきて普通に遊べたので深夜1時くらいまでなすんと狩してるびえちゃん発見したから拾って狩して終了。
Cキーで手動攻撃ができる、動きながら殴れるけど地面を滑るように動く、キャラクターのモデリングは悪くないけど二つ前の騎乗動画から判るようにモーションはかなりお察し。
PvEはヒールとかBuffかけたらこっちに跳ねたので一応ヘイトの概念がある。
横や後ろから攻撃するとダメージは増えるけど命中率は変わらない。
レベルを上げるとステータスポイントと技能ポイントが貰えて技能ポイントを該当技能に特定以上振ると新しいスキルが使えるようになる。
パーティーボーナスが一人あたり20%つくのでとりあえずパーティー組んで狩しなさいということらしい、クエスト関連は即街から出たので全くしていない。
UIは結構自由に配置やら大きさやらを弄れる、いわゆるMOEやShadowbaneは来年絶対くるよのUIに近い。早速フォントの大きさを小さくしてウィンドウの行数を稼ごうと思ったら、行間がフォントの大きさによって変わらないので、全く意味が無かったので直感的!とかこなれてる!とは感じなかった、GMシステムメッセージのフォントの大きさが固定で変えられないのもうざったい。解像度960x600でウィンドウモードで遊んでいたのだが、1024x以上は必須かもしれない。
パンドラサーガ日記一日目☆
2007.12.21
2007.12.20
パンドラサーガ
チャH友達のやさいさんもやるみたいなので登録しておいたんだ。
動画を見たんだ。
パンドラサーガは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
FEZ、ハンゲーム、RO、FF11から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくPS発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
PS=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
なるほどなるほどなるほど
チャH友達のやさいさんもやるみたいなので登録しておいたんだ。
動画を見たんだ。
パンドラサーガは来年絶対くるよ
MMORPGやってる奴ならなんで国内外問わず
こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。
FEZ、ハンゲーム、RO、FF11から大量の人が流れてくるのは
間違いない。
おそらくPS発売後はプレーヤー自身の
MMORPGに対する基本的な考え方さえも変わると思う
とにかく今までのものとは格が違いすぎる。
PS=新MMORPGの夜明け
って感じかな。
なるほどなるほどなるほど
これであろう
2007.12.16
どうも今までのデザインに不満が出てきたのでブロッグのテンプレートを変えてみた。
やっぱり3カラムのほうがプラグインが縦に長くならないからスッキリして良い、レイアウト変更は後々。
一言BBSも追加してみたので、呟きたい人、コメントには書きにくいけどなんとなくなんか書きたい人、是非使ってください。
今日はFEZのフェスタだった訳だが家でNasoon他とあーだーこーだーIRCしながらFesta実況を見てた。B鯖のGladは惜しかった、下馬評通りAかBが勝つと思っていたからDが優勝するとは思わなかった、というのが正直なところ。やはり上位陣はどのサーバーでもレベルはあまり変わらないんだなぁ、と。
実況の方はFEZ知識ないみたいで君主のGMさんだかプロデューサーさんだがのほうがよっぽど知識があったみたいだし、次回をやるなら是非タイトル毎に分けた大会をひたすら映して不要な雑音、雑談が入らないカメラとか、来場者に開放する固定カメラみたいなものがあったら楽しそうだなと思った。表彰でのコメントとかも聞き取れなかったからね。
やっぱり3カラムのほうがプラグインが縦に長くならないからスッキリして良い、レイアウト変更は後々。
一言BBSも追加してみたので、呟きたい人、コメントには書きにくいけどなんとなくなんか書きたい人、是非使ってください。
今日はFEZのフェスタだった訳だが家でNasoon他とあーだーこーだーIRCしながらFesta実況を見てた。B鯖のGladは惜しかった、下馬評通りAかBが勝つと思っていたからDが優勝するとは思わなかった、というのが正直なところ。やはり上位陣はどのサーバーでもレベルはあまり変わらないんだなぁ、と。
実況の方はFEZ知識ないみたいで君主のGMさんだかプロデューサーさんだがのほうがよっぽど知識があったみたいだし、次回をやるなら是非タイトル毎に分けた大会をひたすら映して不要な雑音、雑談が入らないカメラとか、来場者に開放する固定カメラみたいなものがあったら楽しそうだなと思った。表彰でのコメントとかも聞き取れなかったからね。
先生!探索中の階層に到着して最初の戦闘でナイトちゃんの
2007.12.14
首をニンジャに飛ばされたので街に戻ります・・・。
ここ最近PS2のBUSIN Wizardry Alternativeをクリアして話は過去だけどその続編BUSIN 0に嵌り中。
ゲームの流れは至ってシンプル、酒場でパーティー編成してダンジョンに潜ってモンスターと戦い、お宝をゲット、時には死者を出して街へ戻って死者を蘇生してアイテムを鑑定して宿屋で眠ってレベルアップしてまた潜る、その繰り返しないわゆる元祖ダンジョンクロウルRPGのWizardryを遊びやすくしたものなのだけれど、どうしてこうも時間を忘れてしまうのか、シンプルさ故の中毒性という奴ですか。
ゲームの難易度はパーティー構成によって大いに変わるのだけれど元祖とは違いダンジョンから即脱出できるアイテムもドラゴンクエストで言えばやくそう並の難易度で容易に入手できるし魔法使用に関しても縛りが緩いので、アンリアル少年と同じようなことをしたくなるようなマゾゲーではないけれども、バックアタックから1ターンでパーティー半壊とか記事のタイトルのように即死耐性装備を持ってないと特定の敵からクリティカル貰うと一撃死したり、ロードするとデータが消える中断セーブはダンジョンの中でも出来るが消えないセーブは街でのみ行えて初見殺しのボスが居たりと程々の緊張感とゲーム内の雰囲気がニッポンの一般的なRPGとは違ってよろしい。
あ、でもかわいこちゃんもちゃんと居ます

え?Busin 0のほうは・・・?

なんと可愛いエルフの双子ちゃんがいます、詳しくは公式HPのキャラクターを見てね!
ここ最近PS2のBUSIN Wizardry Alternativeをクリアして話は過去だけどその続編BUSIN 0に嵌り中。
ゲームの流れは至ってシンプル、酒場でパーティー編成してダンジョンに潜ってモンスターと戦い、お宝をゲット、時には死者を出して街へ戻って死者を蘇生してアイテムを鑑定して宿屋で眠ってレベルアップしてまた潜る、その繰り返しないわゆる元祖ダンジョンクロウルRPGのWizardryを遊びやすくしたものなのだけれど、どうしてこうも時間を忘れてしまうのか、シンプルさ故の中毒性という奴ですか。
ゲームの難易度はパーティー構成によって大いに変わるのだけれど元祖とは違いダンジョンから即脱出できるアイテムもドラゴンクエストで言えばやくそう並の難易度で容易に入手できるし魔法使用に関しても縛りが緩いので、アンリアル少年と同じようなことをしたくなるようなマゾゲーではないけれども、バックアタックから1ターンでパーティー半壊とか記事のタイトルのように即死耐性装備を持ってないと特定の敵からクリティカル貰うと一撃死したり、ロードするとデータが消える中断セーブはダンジョンの中でも出来るが消えないセーブは街でのみ行えて初見殺しのボスが居たりと程々の緊張感とゲーム内の雰囲気がニッポンの一般的なRPGとは違ってよろしい。
あ、でもかわいこちゃんもちゃんと居ます

え?Busin 0のほうは・・・?

なんと可愛いエルフの双子ちゃんがいます、詳しくは公式HPのキャラクターを見てね!
続、安い8800GT
2007.12.11
コメントに書くのもなんだから新規ポスト
>nason ceal
うん、そうなんだ実際確認した訳じゃないけど
記事発表されたのが土曜で日曜の昼の時点で売り切れだったんだとさ
通販も今日30あったみたいだけどすぐに売り切れたみたい
このPalit制オリジナルファン88GTは
・リファレンスファンと違って換装する必要が無い
・保障期間6ヶ月が無効になることがない
・ヒートシンクがVRMにちゃんとついてる
・冷える
実際に入手した人の報告だと
ロード時60℃ちょいくらいみたい
その癖にお値段がバルクと同じで3万ギリで切ってるから飛ぶように売れているみたいよ。
>nason ceal
うん、そうなんだ実際確認した訳じゃないけど
記事発表されたのが土曜で日曜の昼の時点で売り切れだったんだとさ
通販も今日30あったみたいだけどすぐに売り切れたみたい
このPalit制オリジナルファン88GTは
・リファレンスファンと違って換装する必要が無い
・保障期間6ヶ月が無効になることがない
・ヒートシンクがVRMにちゃんとついてる
・冷える
実際に入手した人の報告だと
ロード時60℃ちょいくらいみたい
その癖にお値段がバルクと同じで3万ギリで切ってるから飛ぶように売れているみたいよ。
安いGeForce 8800 GT
2007.12.09
Palitオリジナル2スロ仕様の「GeForce 8800 GT」搭載VGAが2万円台で登場!
カードは、メモリ一体型のブルーの2スロット仕様大型冷却クーラーを搭載し、同じくブルーのヒートシンクをVRM周りにも装着するのが特徴。コア/メモリクロックが定格の600MHz/1800MHzで搭載メモリはDDR3 512MB、インターフェイスはDual DVI/HDTV-OUTという構成だ。
またPalitの大きなセールスポイントである安価な販売価格も健在で、本日入荷を確認したドスパラ秋葉原本店では2万9980円。ついにメーカーオリジナルモデルのリテールパッケージ版が3万円を切ったというのもトピックだろう。
1スロットクーラーのリファレンスの温度が来年の夏が怖いちょっとドッキリな熱さだった88GTな訳ですが、バルクじゃなくてメーカー品で3万切りは安い。
年末はオリジナルファンモデルも出揃うと思うのでファン交換を前提に購入しなくてもよさそうです。
海外にはファンレスモデルも出ているようです、
SparkleのファンレスGeForce8800GTカード
リファレンス8800GT 76℃ 94℃
ファンレス8800GT 76℃ 111℃
100度越えてるじゃねーか!
カードは、メモリ一体型のブルーの2スロット仕様大型冷却クーラーを搭載し、同じくブルーのヒートシンクをVRM周りにも装着するのが特徴。コア/メモリクロックが定格の600MHz/1800MHzで搭載メモリはDDR3 512MB、インターフェイスはDual DVI/HDTV-OUTという構成だ。
またPalitの大きなセールスポイントである安価な販売価格も健在で、本日入荷を確認したドスパラ秋葉原本店では2万9980円。ついにメーカーオリジナルモデルのリテールパッケージ版が3万円を切ったというのもトピックだろう。
1スロットクーラーのリファレンスの温度が来年の夏が怖いちょっとドッキリな熱さだった88GTな訳ですが、バルクじゃなくてメーカー品で3万切りは安い。
年末はオリジナルファンモデルも出揃うと思うのでファン交換を前提に購入しなくてもよさそうです。
海外にはファンレスモデルも出ているようです、
SparkleのファンレスGeForce8800GTカード
リファレンス8800GT 76℃ 94℃
ファンレス8800GT 76℃ 111℃
100度越えてるじゃねーか!
Tabula Rasaの日本公式ブログが凄い
2007.12.07
「タブラ ラサ」でGo!Go!Go!冒頭から抜粋
じゃんじゃじゃ〜ん☆

ギャリおっちゃんだギャリ〜♪
今日は、少し早起きしてラジオ体操をしたギャリ♪
ラジオ体操は“第1”と“第2”があるギャリが、
なんと…“第3”があることを知ってたギャリか〜!???
1940〜50年代までは実際に存在してたらしいギャリ!!
そんなスーパーレアな“第3”ってどんなものギャリかね〜♪
誰か知っている人がいたら教えてほしいギャリ☆
いちっ、にっ、さんっしっ、ゴ〜ゴゴ〜〜!!!!!!
色んな意味で想像の斜め上を行っている。
トップページ右上を見れば判る通り日本公式のブログである。
やはり大本命、全てにおいて格が違った。
FEZでGMと模擬戦した
2007.12.03


部隊模擬戦、GMも来るよということでGMに釣られてログインした。
名を番長ちゃん。βの頃ナイトのランスで氷を割ったGMらいらでもバッシュメンでもタドコロ産でも無い、初めて見る顔だ。
言動もまさにゲブ担当と言うべきか普通のプレイヤーと変わらない、フランクだ。
煙草の灰を落とした、みたいな発言を模擬中にしていた。煙草を落とす、勤務時間中に喫煙可能とはちょっと考えられないことだ。つまりこのGM、恐らく自宅からログインしていると考えられる、FEZのGMは自宅からもログインが可能なのだろうか?だとするとセキュリティや職権乱用、色々危険な部分が出てくるが、そこは恐らくGM権限の行使にはまたIDが別に必要なのかもしれない、勿論煙草を落としたということ事態が嘘なのかもしれないが。

最後に記念撮影をした。
2007.12.02
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
373 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/01(土) 20:19:14.44 ID:yd9n7s20
プロの徹夜経験者はな、眠くなってもむりやり起きてたりしないもんだ
何度となく医者に行き、採血して驚かれ、薬とドリンク付けになった身体の
限界がどこにあるのかを少なからず自分で察知しているからな・・・
1.まず背もたれのないいすを用意する
2.手は尻の下(後ろ側)のいすのヘリをつかむ
3.目を閉じて寝る
これが究極の仮眠方法だ、目覚ましが無くても15〜20分後にはお目覚めだぜ!
睡眠の進度は4段階あるんだが、深い睡眠(3〜4段階)にはいる2段階目の終わりに
身体の筋肉が一斉に弛緩する瞬間が来る、ぶっちゃければがくっと来るわけだ
この衝撃で目が覚めて脳みそすっきりの仮眠終了、俺は一日2回やれば徹夜は乗り切れる
いすに背もたれがあったり、前のめりになった時に伏せられる位置に机があったりすると
力の抜けた身体を支えてしまって90分後まで目覚めなくなるから注意が必要だ!
高校時代に先輩から教えてもらって、慣れるまでにどれだけ流血したことかww
なんとためになるスレッドか・・・!
373 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/12/01(土) 20:19:14.44 ID:yd9n7s20
プロの徹夜経験者はな、眠くなってもむりやり起きてたりしないもんだ
何度となく医者に行き、採血して驚かれ、薬とドリンク付けになった身体の
限界がどこにあるのかを少なからず自分で察知しているからな・・・
1.まず背もたれのないいすを用意する
2.手は尻の下(後ろ側)のいすのヘリをつかむ
3.目を閉じて寝る
これが究極の仮眠方法だ、目覚ましが無くても15〜20分後にはお目覚めだぜ!
睡眠の進度は4段階あるんだが、深い睡眠(3〜4段階)にはいる2段階目の終わりに
身体の筋肉が一斉に弛緩する瞬間が来る、ぶっちゃければがくっと来るわけだ
この衝撃で目が覚めて脳みそすっきりの仮眠終了、俺は一日2回やれば徹夜は乗り切れる
いすに背もたれがあったり、前のめりになった時に伏せられる位置に机があったりすると
力の抜けた身体を支えてしまって90分後まで目覚めなくなるから注意が必要だ!
高校時代に先輩から教えてもらって、慣れるまでにどれだけ流血したことかww
なんとためになるスレッドか・・・!
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