2008年04月の記事一覧
2008.04.30 今期視聴予定
2008.04.29 うp後2戦やった感想
2008.04.28 ガンダムになる
2008.04.28 イベント合戦vs魏
2008.04.26 続イベント合戦vs呉延期したけどやった
2008.04.25 イベント合戦vs呉
2008.04.24
2008.04.23
2008.04.22 ずばっと弓カス戦跡30戦くらい
2008.04.21 三国争覇3回戦蜀vs魏
2008.04.20 TeamSpeak2導入 最終回TS2のメリット編
2008.04.19 三國争覇vs呉 3回戦
2008.04.18 久々に見た
2008.04.17 世界樹はじめた
2008.04.17 三国争覇vs魏第3戦
2008.04.15 きーぼーど かいました
2008.04.14 Gamepod of the 軍事介入
2008.04.13 三国争覇vs呉第二節
2008.04.12 僕もFEZのストーリーに出たいのですが…無理ですか?ちょっと名前長すぎますかね
2008.04.11 イベント合戦vs魏
2008.04.10 聖火リレー、Vistaユーザーの皆様へ
2008.04.09 vs呉合戦速報
2008.04.08 私とチップちゃん
2008.04.07 平和の祭典(笑)
2008.04.06 100個貯まったら一気に開ける
2008.04.06 スキルテスト1回弓で行ってから更にsangokushiの合戦行ってきた
2008.04.04 三国制覇“報奨品”
2008.04.03 敵の奇襲>ティルトウェイト>リセット
2008.04.02 ハイ高枝切りバッシャー
2008.04.01 エイプリルフールネタ
2008.04.29 うp後2戦やった感想
2008.04.28 ガンダムになる
2008.04.28 イベント合戦vs魏
2008.04.26 続イベント合戦vs呉延期したけどやった
2008.04.25 イベント合戦vs呉
2008.04.24
2008.04.23
2008.04.22 ずばっと弓カス戦跡30戦くらい
2008.04.21 三国争覇3回戦蜀vs魏
2008.04.20 TeamSpeak2導入 最終回TS2のメリット編
2008.04.19 三國争覇vs呉 3回戦
2008.04.18 久々に見た
2008.04.17 世界樹はじめた
2008.04.17 三国争覇vs魏第3戦
2008.04.15 きーぼーど かいました
2008.04.14 Gamepod of the 軍事介入
2008.04.13 三国争覇vs呉第二節
2008.04.12 僕もFEZのストーリーに出たいのですが…無理ですか?ちょっと名前長すぎますかね
2008.04.11 イベント合戦vs魏
2008.04.10 聖火リレー、Vistaユーザーの皆様へ
2008.04.09 vs呉合戦速報
2008.04.08 私とチップちゃん
2008.04.07 平和の祭典(笑)
2008.04.06 100個貯まったら一気に開ける
2008.04.06 スキルテスト1回弓で行ってから更にsangokushiの合戦行ってきた
2008.04.04 三国制覇“報奨品”
2008.04.03 敵の奇襲>ティルトウェイト>リセット
2008.04.02 ハイ高枝切りバッシャー
2008.04.01 エイプリルフールネタ
今期視聴予定
2008.04.30
コードギアス反逆のルールーシュ R2

確か谷口さんリコメンド。
3話まで見た、1見てなかったから1話がoh...pardon...?だったが2話と3話は普通についていけました。
主人公日本人の最後の希望ブラックヒーロー教祖・The・ルルーシュが変態仮面を被ってギアスという相手の目を観て1回だけなんでも相手に言うことを聞かせる能力を用いてブリテン帝国に復讐するお話。
主人公はイケメンで頭が良くてとんでもない能力があるのだけれど立場は一般ピーポゥでバレたら試合終了な素性を隠す必要があるあたりがどうもデスノートと同じものを感じた。
1もぼちぼち観ていこうと思う。なんで相手のボスは1回主人公捕獲してるのに記憶消すだけで生かしていたのが気になる、いや、殺したら話終わっちゃうけど。
PERSONA

肉彦さんがおうちにやってきた。
やっとこ物語りが動きが始めました!って感じなのだけれどこれどうやって畳むんだろう。
シャドウは出てくるのか。
マクロスフロンティア

3話まで観た。Quetzalなんとかリコメンド。
出来が頭一つ抜けている。1話27分が体感5分くらいである。
3話のビンタ>爆発>外でパンパンやってるドッグファイトシーンへの移行SSなのだがこの繋ぎ方は上手いなぁと思った。

確か谷口さんリコメンド。
3話まで見た、1見てなかったから1話がoh...pardon...?だったが2話と3話は普通についていけました。
主人公日本人の最後の希望ブラックヒーロー教祖・The・ルルーシュが変態仮面を被ってギアスという相手の目を観て1回だけなんでも相手に言うことを聞かせる能力を用いてブリテン帝国に復讐するお話。
主人公はイケメンで頭が良くてとんでもない能力があるのだけれど立場は一般ピーポゥでバレたら試合終了な素性を隠す必要があるあたりがどうもデスノートと同じものを感じた。
1もぼちぼち観ていこうと思う。なんで相手のボスは1回主人公捕獲してるのに記憶消すだけで生かしていたのが気になる、いや、殺したら話終わっちゃうけど。
PERSONA

肉彦さんがおうちにやってきた。
やっとこ物語りが動きが始めました!って感じなのだけれどこれどうやって畳むんだろう。
シャドウは出てくるのか。
マクロスフロンティア

3話まで観た。Quetzalなんとかリコメンド。
出来が頭一つ抜けている。1話27分が体感5分くらいである。
3話のビンタ>爆発>外でパンパンやってるドッグファイトシーンへの移行SSなのだがこの繋ぎ方は上手いなぁと思った。
うp後2戦やった感想
2008.04.29
鯖の人数が大幅に増えた、BUREIDA=は出ていないのに。
んでもって弓ウカストで2戦程やったんだけども
あんまかわんねというのが正直なところ。
レインの使い勝手がうpした以外ポイズンなんてパワーショットと二択だからMob狩りには便利かもしれないけど出番殆どないし、スパイダーは一応いれてあるけど劇的に変わるっていうほど出番あるスキルじゃないので同様に、攻撃力トゥルーとかと一緒にしてもええんちゃうのんと思うんだけどどうなのか。
弓カスちゃんの肝はピア、レイン、トゥルーでそのうちレインが上方修正されただけだからそら変わるはずがないわな。
敵としてぶつかった皿とヲーリーはウォリアーは死角から飛んでくるドラテが怖い。正面からでもメンテ前あ、そんな距離から撃っても当たらないっすよwって局面で3ヒット被弾余裕でしたってのも数回あった、後戦線がぐわっと押されてるときに飛び込みドラテからの転倒してる間に距離詰められるし逃げにも使えるみたいで中々楽しそうだ。ソーサーラーはあーこれは当たったって距離でスパークが当たらなかったことが2回、ジャッジはそんな貰わなかったから判らなかった。
カレスの中央ヒットで転倒判定消失無効は健在のようだった。
#lkdのんめー人達はroot無効時間が長いのが辛いみたいな事をいっとった。
成長を続けるゲームポット,まだまだ隠し玉の存在も……?
先ほどお伝えしたとおり,ゲームポットは本日(4月28日),二つの大きな発表をした。一つは,オンラインFPS「PaperMan」の取得,そしてもう一つは,「アルテイルネット」をはじめとした,デックスエンタテインメントのオンラインゲーム事業の譲り受けである。
Paper Manはパンヤと同じように大成功でGamepodウハウハになるのか、果たして。
ベーリング海でのカニ漁を再現した『Deadliest Catch』の最新スクリーン&プレイ映像
スクリーンショットのHPバーの隣のスタミナバーが気になってしょうがない。
ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー001 「Diablo」の創造主 デイビッド・ブレヴィック
「Diablo」や「Hellgate: London」と聞いて思い浮かべる人物といえば,普通はBill Roper(ビル・ローパー)氏だろう。ローパー氏は,気さくな受け答えが持ち味で,Blizzard Entertainment,Flagship Studiosの両社で“顔役”として表舞台に立ち続けている。“「Diablo」や「Hellgate: London」の人”として,4Gamerの読者にとってもなじみ深い人物だろう。だが,彼はプロデューサーという立場であり,本当の意味でDiabloを生み出したのは彼ではない。では誰なのかというと,あれだけの作品を作り出したのに,シャイなためにほとんど表に出ない人物,David Brevik(デイビッド・ブレヴィック)氏だ。
一番上のバナーの中央はUltimaシリーズ、UltimaOnlineで有名、TabulaRasaで苦戦中のリチャードギャリオット、左はCivilizationシリーズでお馴染みシド・マイヤー、右は…判りません><;
んでもって弓ウカストで2戦程やったんだけども
あんまかわんねというのが正直なところ。
レインの使い勝手がうpした以外ポイズンなんてパワーショットと二択だからMob狩りには便利かもしれないけど出番殆どないし、スパイダーは一応いれてあるけど劇的に変わるっていうほど出番あるスキルじゃないので同様に、攻撃力トゥルーとかと一緒にしてもええんちゃうのんと思うんだけどどうなのか。
弓カスちゃんの肝は
敵としてぶつかった皿とヲーリーはウォリアーは死角から飛んでくるドラテが怖い。正面からでもメンテ前あ、そんな距離から撃っても当たらないっすよwって局面で3ヒット被弾余裕でしたってのも数回あった、後戦線がぐわっと押されてるときに飛び込みドラテからの転倒してる間に距離詰められるし逃げにも使えるみたいで中々楽しそうだ。ソーサーラーはあーこれは当たったって距離でスパークが当たらなかったことが2回、ジャッジはそんな貰わなかったから判らなかった。
カレスの中央ヒットで転倒判定消失無効は健在のようだった。
#lkdのんめー人達はroot無効時間が長いのが辛いみたいな事をいっとった。
成長を続けるゲームポット,まだまだ隠し玉の存在も……?
先ほどお伝えしたとおり,ゲームポットは本日(4月28日),二つの大きな発表をした。一つは,オンラインFPS「PaperMan」の取得,そしてもう一つは,「アルテイルネット」をはじめとした,デックスエンタテインメントのオンラインゲーム事業の譲り受けである。
Paper Manはパンヤと同じように大成功でGamepodウハウハになるのか、果たして。
ベーリング海でのカニ漁を再現した『Deadliest Catch』の最新スクリーン&プレイ映像
スクリーンショットのHPバーの隣のスタミナバーが気になってしょうがない。
ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー001 「Diablo」の創造主 デイビッド・ブレヴィック
「Diablo」や「Hellgate: London」と聞いて思い浮かべる人物といえば,普通はBill Roper(ビル・ローパー)氏だろう。ローパー氏は,気さくな受け答えが持ち味で,Blizzard Entertainment,Flagship Studiosの両社で“顔役”として表舞台に立ち続けている。“「Diablo」や「Hellgate: London」の人”として,4Gamerの読者にとってもなじみ深い人物だろう。だが,彼はプロデューサーという立場であり,本当の意味でDiabloを生み出したのは彼ではない。では誰なのかというと,あれだけの作品を作り出したのに,シャイなためにほとんど表に出ない人物,David Brevik(デイビッド・ブレヴィック)氏だ。
一番上のバナーの中央はUltimaシリーズ、UltimaOnlineで有名、TabulaRasaで苦戦中のリチャードギャリオット、左はCivilizationシリーズでお馴染みシド・マイヤー、右は…判りません><;
ガンダムになる
2008.04.28
イベント合戦vs魏
2008.04.28
1陣、関羽vs張遼 草原
部曲長不在の為盟主に挑戦してみた、が

個人成績は満足だったのだが

久々にリアルで涙目になった。連合員を殺しすぎた。
たぶん魏は軍の大多数固めて突貫、バックを繰り返すという方法を採ってたっぽいんですが
このあたりは後であのフラッシュを見れば判るだろうと思ったら合戦終わったらすぐ見れるのだろうか、もう見れる状態になっていたので、おおまかにどう動いたかを挙げていくので見返してみると楽しいかもしれない。
開幕 西門から南南東へ向かう
2分 橋3付近で大量の敵軍と遭遇、そのまま逃げ遅れて轢かれた連合員多数
3分 生き残りは城の中まで逃げる
4分 魏本隊城前から移動 メンバー復活を西門で待つ
8分 西門でリグループその後砦Aまで前進 敵はどこいったと?
とりあえず砦A南東に戦闘マーク出てたからいってみよう
10分 敵と遭遇また大量で轢かれる
12分 生き残り橋Bで戦闘
15分 押し返すまた集合の為砦Aでリグループ
18分 敵砦の西細道まで前進衝車も無いし下がる
19分 橋3北に戦闘マークがあったので向かう 到着したところでまた本体 轢かれる
20分 生き残り川沿いに砦Aまで逃れる
23分 再び砦Aでリグループ
25分 魏城西細道付近で戦闘マーク、前進
26分 目の前に敵がちょっと見えたと思ったら北から敵登場 轢かれる
30分 魏城西細道付近でリグループそのまま西門へ前進張り付く
38分 北門城壁の敵に火炎柱撃ってたら敵西門から登場北に逃げる
城門北の少数緑の点は間違いなく我々の連合である。
39分 追ってきている敵が少数だったので陣形使って今度は追いかけてまた北門へ
41分 南西の敵大量糞重いFPS一桁になりかける、宇宙ヤバイ
44分 そのまま火炎柱撃って引いてを繰り返して終了
妖術2徒党に近接1徒党15名前後の構成だったので
もうちょっとどこかの連合と一緒に行動しようとかそういう提案をすれば良かった
部曲長不在の為盟主に挑戦してみた、が

個人成績は満足だったのだが

久々にリアルで涙目になった。連合員を殺しすぎた。
たぶん魏は軍の大多数固めて突貫、バックを繰り返すという方法を採ってたっぽいんですが
このあたりは後であのフラッシュを見れば判るだろうと思ったら合戦終わったらすぐ見れるのだろうか、もう見れる状態になっていたので、おおまかにどう動いたかを挙げていくので見返してみると楽しいかもしれない。
開幕 西門から南南東へ向かう
2分 橋3付近で大量の敵軍と遭遇、そのまま逃げ遅れて轢かれた連合員多数
3分 生き残りは城の中まで逃げる
4分 魏本隊城前から移動 メンバー復活を西門で待つ
8分 西門でリグループその後砦Aまで前進 敵はどこいったと?
とりあえず砦A南東に戦闘マーク出てたからいってみよう
10分 敵と遭遇また大量で轢かれる
12分 生き残り橋Bで戦闘
15分 押し返すまた集合の為砦Aでリグループ
18分 敵砦の西細道まで前進衝車も無いし下がる
19分 橋3北に戦闘マークがあったので向かう 到着したところでまた本体 轢かれる
20分 生き残り川沿いに砦Aまで逃れる
23分 再び砦Aでリグループ
25分 魏城西細道付近で戦闘マーク、前進
26分 目の前に敵がちょっと見えたと思ったら北から敵登場 轢かれる
30分 魏城西細道付近でリグループそのまま西門へ前進張り付く
38分 北門城壁の敵に火炎柱撃ってたら敵西門から登場北に逃げる
城門北の少数緑の点は間違いなく我々の連合である。
39分 追ってきている敵が少数だったので陣形使って今度は追いかけてまた北門へ
41分 南西の敵大量糞重いFPS一桁になりかける、宇宙ヤバイ
44分 そのまま火炎柱撃って引いてを繰り返して終了
妖術2徒党に近接1徒党15名前後の構成だったので
もうちょっとどこかの連合と一緒に行動しようとかそういう提案をすれば良かった
続イベント合戦vs呉延期したけどやった
2008.04.26

オゥイェース…オーゥ
オーゥ
趙雲vs周瑜、1陣草原の鉄板戦
個人成績も20kill↑且つ1デッドで満足なのだが何より特筆すべきは部曲順位が3位だったことだろう。相手にコウキン味方にグリーンベレーがおったからたぶんその次に入れたことになる。
上手いトコ相手の尻を叩けたシーンが随分とあった。
連合単位でばらけてうわぁなシーンも無かったし、明日のvs魏も楽しみである。
マクロで1行「/follow %rl」
後は直近の敵をターゲットのキーをQとかE押しやすいキーに変えたり
即丹華を自分に使うマクロなんかも用意しておくとデッドが減る
ばらけなければ連合以外の徒党から飛散や増丹とか徒党疾駆ついでに貰えたり柔軟な動きもし易くなるしもっとウネウネ動けて尻叩けるようになるといいね。
あ?合戦以外の日…?
ログインしてませんけど…?合戦以外のコンテンツ…なんとかなりません?
イベント合戦vs呉
2008.04.25
きた合戦来た!入場1時間前にお風呂済ませてさぁ あぽこたーんインしたお^^
はーい、成都1集まって、職構成と参加人数の確認するよー^^

ところで世界樹の迷宮は第五層の24Fまで到着した、平均レベルは55
MMRもビックリの超展開で久々に盛り上がった。
ナワヤ!世界樹の迷宮は滅びかけた地球を救う為の緑化プロジェクトで出来た迷宮だったんだよ!
どうもこのダンジョンRPGどこかデジャヴ感があると思ったら
ROと"いいところ"が似ている。
MMOをコンシューマーライクにした、キャラクターの見た目が可愛いらしく、とっつきやすい、あたりが。
いやそれだけじゃねーかと言われるとそれまでなんだけどふとそう思った。
シンボルエンカウントとランダムエンカウントを組み合わせた方式もいいし謎解きが嫌いだからそういうのがないのもよろしい、具体的にどれだけ謎解きが苦手かというとICOでどこいけば判らず途中で投げたくらい苦手。
あ、RO本家の方はBOTだとか中の人の民度(笑)に1ヶ月目で即切った、当事の僕はそれを楽しむ心の広さが無かった。
はーい、成都1集まって、職構成と参加人数の確認するよー^^

ところで世界樹の迷宮は第五層の24Fまで到着した、平均レベルは55
MMRもビックリの超展開で久々に盛り上がった。
ナワヤ!世界樹の迷宮は滅びかけた地球を救う為の緑化プロジェクトで出来た迷宮だったんだよ!
どうもこのダンジョンRPGどこかデジャヴ感があると思ったら
ROと"いいところ"が似ている。
MMOをコンシューマーライクにした、キャラクターの見た目が可愛いらしく、とっつきやすい、あたりが。
いやそれだけじゃねーかと言われるとそれまでなんだけどふとそう思った。
シンボルエンカウントとランダムエンカウントを組み合わせた方式もいいし謎解きが嫌いだからそういうのがないのもよろしい、具体的にどれだけ謎解きが苦手かというとICOでどこいけば判らず途中で投げたくらい苦手。
あ、RO本家の方はBOTだとか中の人の民度(笑)に1ヶ月目で即切った、当事の僕はそれを楽しむ心の広さが無かった。
2008.04.24
三國志オンリエン4/23のうpデート
武器や盾、様々な部位の防具の能力を強化できる霊玉が新たに登場します。
この霊玉を作成できるようになる竹簡“霊玉初級・弐”は、特定のフィールドやダンジョンで敵を倒すと入手できることがあります。また、霊玉作成に必要な材料の一部は、特定のダンジョンに潜む敵を倒すと入手できることがあります。
武器とかPvP用ならともかく普通の装備にまで用意するのはめんどくさそうだ、
でも武器用くらいは用意したいところ。
部曲を訪れ、一定期間滞在してくれる“客将”に新たな顔ぶれが登場します。
初となる女性客将を始め、「三国志」でお馴染みの有名武将たちが多数追加されます。
ご期待ください!
これなんだが、呉だけ♂キャラしか鎧の色が違う汎用戦術(フシジンと同じ)とかなり不遇でワロタ
魏はソウテン航路で濡れ場がいっぱいある甄姫だし蜀の諸葛亮の妻はベースが妖術タイプの客将だしかなりアタリであると言えよう。
賊の大軍を投石車で撃滅したり、投石車を破壊しに来る賊を迎え撃つなど、5人徒党用の軍略シナリオが4つ追加されます。
投石車は武将沸いた時近くにあるとまず確実に優先的に狙われるようにAIがセットされている可能性が高すぎるからほんと作って前線ついて運悪く武将死んだらやるせないわ。レベルキャップ30時代みたいに驚異的な威力があるわけでもないし。
これまで“三国制覇”期間中は一切の勢力移籍が不可能でしたが、4月24日に実施されるアップデート以降は、“三国制覇”期間中であっても、国力の優劣によって、最も劣勢な勢力への移籍のみが可能となります。
国力バランス調整導入開始、FEZでもこんなんあればいいねって声は前からあったけど果たしてまとまった移籍はあるのだろうか、蜀は順位的に2位だからあまり関係無さそうな話ではあるが。
と、ここまでは前座に過ぎない。
コーエー、WIN「三國志 Online」4月24日にアップデート実施
NHN Japanの「ハンゲーム」でのサービス提供を開始
鯖が一緒…つまりこれからの三國志はチャH課金ができるようになるということで間違いない。
三國志オンライン初心者掲示板
____ ..::/ \ 投石器面白そうですねw
/ \ ─ ─\ ___
こんww / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
武器とお金と技能くださいw

oh あいちゃん… in ダガー島 これ負けた
その後のソーン平原ドラゲーレイプ戦場だけど18-2 19000とか出してた相変わらずだった
そして次に見たものは…




奴は生きていた。
おふた方共に元気そうでなによりでありました。

2陣が捨て陣だったので即抜けて3陣に参戦。
河畔というマップでマップ自体が狭くて道も細い場所が多く挟撃起こりまくりんぐで轢かれて蘇生不可なんてことがしょっちゅうなことに加えて、連合内でも途中陣形変えようとして変えられなかったりごたついたので単純に死亡+ごたつきの時間で戦闘時間が減って非常に不完全燃焼な終わり方だった。
次回からはその失敗を教訓にしていきたいところである。
しかも超僅差で負けた、脅威の188点差である、これは悔しい。
大体1匹死ぬと30点くらい増えるから6-7キル差で終了。
キーボードは到着したが今日は変えなかった、明日PCを起動する前に差し替えようと思った。

不正ユーザへの対応、対策へのご報告について
現在、ゲームクライアントにはないプログラムまたは、外部アプリケーションを用い
ゲームデータを変更・改ざんする等の不正行為を行っているお客様を確認しております。
上記の不正行為を行ったお客様に関しては規約違反行為と判断し、
前回お知らせを行った3月24日から本日4月14日までに
新たに860件のアカウントに対しアカウントの停止処分を行いました。
また、不正行為を行ったお客様が所持されていると思われる
他のアカウントに関して、「ゲームポット利用規約 14条」に基づき
アカウント停止処分を行いました。
この対応が早いのか遅いのか実際にニコニコ動画でフライングキマイラのICBM FB見ただけだからなんとも言えないのだけれども。
「ハルカ」,本日のアップデートで戦闘自動化ツールなどを実装
これはもはや“高性能BOT”!? 「ハルカ」で導入された,自動操縦機能を体験してみた
このAIシステムの特徴は,きめ細かい設定ができること。詳細は公式サイトの「こちら」のページで確認してほしいが,一定のダメージを受けると回復スキル/アイテムを使う,何人以上の敵からダメージを受けたら指定のスキルを使うなど,行動設定を詳細に行えるようになっている。
AIチップは消費タイプのアイテムで,1個につき最大1時間の自動操縦が行える。2個め以降のAIチップは課金アイテムとして入手でき,その単価は60ハルカコイン(=60円)。つまり1分あたり1円という価格設定だ。
なんだかなぁと思ってしまう。
はっきりいってMMOの狩りは単純作業の繰り返しだからAIによる制御はアリだと思うし
時間の取れないプレイヤーにはありがたいだろう。
ガンビットのせいで自分で倒してる気がしないと不評もあったFF12もシリーズでは好きな方なんだけども
それを商売の柱、タイトルのウリの一つにしちゃうってどうよっていう。
これBOTと一般PCのサーバーが別れる訳じゃないみたいだし。
ブラウザゲームのゴールデンロアだっけ
やったことはないんだがあの手のゲームも1日1回だかの更新で行動選んでお家に帰ってまだ生存してるかとかどんなアイテム拾ったかだとか強くなったかとかそういうのを見る楽しみもあるのかもしれないが、コチラは1日2400円である。
Vistaの次、「Windows 7」の超高速起動ムービー
で、この開発中の最新バージョンのウリのひとつが「仮想化」機能であり、そのために「Windows 7」はコア部分がこれまでにないレベルでサイズが最小化されているとのこと。Vistaが4GBのコアであるのに対し、なんと「Windows 7」のコアである「MinWin」はわずか25MB。
というわけで、「Windows 7」のコアである「MinWin」が起動するムービーが公開されています。再生は以下から。
何か凄いということは判るのだが良く判らないのであった
特定の用途にしかPC使わない場合無駄な機能ごっそり削ぎ落とせるのが新しいWindowsってことでおkなのかそこんとこどうなの詳しい人

第1陣
僕らのイケメン趙雲vs呉の直結ホイホイこと唯一の♀武将孫尚香に参加
人数は240vs320くらいで蜀80人差で有利、ついでに頼りになる大手部曲も同戦場
ところで、物資を納入するとたまに貰える客将を部曲員がゲットその名も

フシジンって読むんだぜ、知ってる?ハクシジンだと思ってた。
珍しい3文字ネームだから存在は知っていたがSLGの三国志だと
密偵とか内政の人数合わせに使われ、捕虜にしたなら頭数足りてればとりあえずさ斬首しとけみたいな
どうでもいい雑兵武将であると記憶している
戦争中ランダムでどどーんと登場してその時
○○部曲の○○の護衛として参戦!
たまたま自分の名前が呼ばれた、SSは撮り忘れた、どうやら名前が表示されたプレイヤーを非戦闘時は追跡するようだ。

テクテクと後ろをついてくる、中々可愛い奴だ
どんな武将なのかやはりわざわざ客将として来て頂いたので知らなくてはなるまい。
早速ぐぐって見た↓
http://www2s.biglobe.ne.jp/~ko-ba/main.htm
紳士No.079 傅士仁 [フシジン]
世界中の関羽ファンを敵に廻した、ある意味かなりオイシイ男。基本的には小市民的な普通の武将として荊州を守っていたが、その上司が余りに有能でプライドが高く、しかも社長(?)の義兄弟だったから堪らない。中間管理職たるオッサンは完全に胃をやられ、しかも樊城攻撃の直前、酒の勢いで火事を起こして公安に左遷されてしまったのだ。結果、オッサンは虞翻に説得され、同僚の糜芳を巻き込んで玉突き裏切りが発動。後、関羽の死に怒りの進軍を続ける蜀軍にビビり、も1度蜀に帰参しよーとしたが、結局は怒りの劉備に斬られている。
やだ…何この客将…

戦争は勝利したが総合では2陣と3陣が負けて1-2で負けて終了。
今回いつも妖術徒党の党首をしている部曲長が都合で参戦できなかったので、党首をやった。
のでデッドは控えめ党首が死ぬと陣形発動ができないんだわさ。

↑HPバーの横にある旗が党首の証である。その下が陣形

俺がチクカンマイスターだ…
上段が謎で下段が上質
FEZ
2戦ジャコルでやった
1戦は負けで2戦がレイプ勝ち
アローレインはスキルテストverのほうが当てやすさに関しては楽なことが確定的に明らかだったが食らう側からすると当たり判定がわかりやすくなって避けやすくもなっているのと遅延が無い分スキル潰されたりうざい思いをしなくなる機会が増えると思われるのでそのあたりは喰らう側にならないとわからない。
武器や盾、様々な部位の防具の能力を強化できる霊玉が新たに登場します。
この霊玉を作成できるようになる竹簡“霊玉初級・弐”は、特定のフィールドやダンジョンで敵を倒すと入手できることがあります。また、霊玉作成に必要な材料の一部は、特定のダンジョンに潜む敵を倒すと入手できることがあります。
武器とかPvP用ならともかく普通の装備にまで用意するのはめんどくさそうだ、
でも武器用くらいは用意したいところ。
部曲を訪れ、一定期間滞在してくれる“客将”に新たな顔ぶれが登場します。
初となる女性客将を始め、「三国志」でお馴染みの有名武将たちが多数追加されます。
ご期待ください!
これなんだが、呉だけ♂キャラしか鎧の色が違う汎用戦術(フシジンと同じ)とかなり不遇でワロタ
魏はソウテン航路で濡れ場がいっぱいある甄姫だし蜀の諸葛亮の妻はベースが妖術タイプの客将だしかなりアタリであると言えよう。
賊の大軍を投石車で撃滅したり、投石車を破壊しに来る賊を迎え撃つなど、5人徒党用の軍略シナリオが4つ追加されます。
投石車は武将沸いた時近くにあるとまず確実に優先的に狙われるようにAIがセットされている可能性が高すぎるからほんと作って前線ついて運悪く武将死んだらやるせないわ。レベルキャップ30時代みたいに驚異的な威力があるわけでもないし。
これまで“三国制覇”期間中は一切の勢力移籍が不可能でしたが、4月24日に実施されるアップデート以降は、“三国制覇”期間中であっても、国力の優劣によって、最も劣勢な勢力への移籍のみが可能となります。
国力バランス調整導入開始、FEZでもこんなんあればいいねって声は前からあったけど果たしてまとまった移籍はあるのだろうか、蜀は順位的に2位だからあまり関係無さそうな話ではあるが。
と、ここまでは前座に過ぎない。
コーエー、WIN「三國志 Online」4月24日にアップデート実施
NHN Japanの「ハンゲーム」でのサービス提供を開始
鯖が一緒…つまりこれからの三國志はチャH課金ができるようになるということで間違いない。
三國志オンライン初心者掲示板
____ ..::/ \ 投石器面白そうですねw
/ \ ─ ─\ ___
こんww / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
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武器とお金と技能くださいw
2008.04.23
Diabloファンサイトが謎のカウントダウンを開始
ん…!?
でもよくよく考えてみると、例えばものごっつ強いMobが居てそれを倒すためにとか何か目的があるアイテム集め/レベルうpは好きなのだが、アイテム集めが目的のアイテム集めはあまり好きじゃなかったりするのだ。よってよくRPGもラスボス間際にいくとよく萎える。
まぁなんであれDiablo3がもしアナウンスされたところで発売されるのは何年後になるか判らない訳なのだが。
55nmプロセスのGeForce9800GTに関して
GeForce9800GTはG92-280のコードネームで呼ばれ、新しいP393-C00基板を用いる。そしてHybrid Powerに対応する。GeForce9800GTの搭載メモリは256MBまたは512MBのGDDR3で周波数は900MHzまたは975MHzである。コア周波数はまだ決定されていないが、現在のGeForce8800GTの600MHzよりは高くなりそうである。出力はDVI-Iが2つとHDTVである。
このハイブリッドパワーちゅうのがなんだか気になって調べてみたのだが
とどのつまりは負荷が低い状態はVGAへの電源供給をカットしてオンボードのグラフィックでなんとかして重い時はVGAに電源通して普段は省電力しちゃいましょうという試みらしい。
Western Digitalが世界最速のSATA HDDとなるVelociRaptorを発表
WD VelociRaptor VR150の回転数は10,000rpmで、容量は従来品比で2倍の300GB、インターフェースはRaptorシリーズでは初のSATA 3.0GB/s。2.5インチのHDDをヒートシンクの形状をしたケースに収納しているのが特長です。予価は300米ドルとのこと。
もっとはやいHDD参上!
でも値段もたけぇ!
普通のHDD500Gで1万切りますからね今は。
Velocity(速度)+Raptor(猛禽類)でVelociRaptor
中二心をくすぐる素敵な名前ですね。
本革張りのキーボード「HONKAWA(本革)」
パームレストが革張りというのならイメージしやすいのですが、これはキーボードの全面が革張りになっているというものです。使用しているのはサドルレザーという、かつては馬の鞍に使われていたような高級革だそうです。
よりも
和櫻工房では他にも変わったキーボードを作っています。これは純金の箔を用いた純金キーボード「ZIPANG」。
コチラが気になる、お値段16800円、RealForceと変わらないのだけれど金箔以外にキーボード自体のスペックに金はかかっているのか気になるところだ。
ところで先日購入したキーボードだがやはり買い換えた初日はFEZでその場ジャンプとかとんでも行動を起こしてやっぱり年単位で慣れたキーボードから変えると随分と違和感感じるんだなと実感。
今は右Ctrlが小さくなったので押しにくい以外は慣れました。
BB戦士 三国伝
貂蝉キュベレイと孫尚香ガーベラの無茶具合に感動を禁じ得ない
ん…!?
でもよくよく考えてみると、例えばものごっつ強いMobが居てそれを倒すためにとか何か目的があるアイテム集め/レベルうpは好きなのだが、アイテム集めが目的のアイテム集めはあまり好きじゃなかったりするのだ。よってよくRPGもラスボス間際にいくとよく萎える。
まぁなんであれDiablo3がもしアナウンスされたところで発売されるのは何年後になるか判らない訳なのだが。
55nmプロセスのGeForce9800GTに関して
GeForce9800GTはG92-280のコードネームで呼ばれ、新しいP393-C00基板を用いる。そしてHybrid Powerに対応する。GeForce9800GTの搭載メモリは256MBまたは512MBのGDDR3で周波数は900MHzまたは975MHzである。コア周波数はまだ決定されていないが、現在のGeForce8800GTの600MHzよりは高くなりそうである。出力はDVI-Iが2つとHDTVである。
このハイブリッドパワーちゅうのがなんだか気になって調べてみたのだが
とどのつまりは負荷が低い状態はVGAへの電源供給をカットしてオンボードのグラフィックでなんとかして重い時はVGAに電源通して普段は省電力しちゃいましょうという試みらしい。
Western Digitalが世界最速のSATA HDDとなるVelociRaptorを発表
WD VelociRaptor VR150の回転数は10,000rpmで、容量は従来品比で2倍の300GB、インターフェースはRaptorシリーズでは初のSATA 3.0GB/s。2.5インチのHDDをヒートシンクの形状をしたケースに収納しているのが特長です。予価は300米ドルとのこと。
もっとはやいHDD参上!
でも値段もたけぇ!
普通のHDD500Gで1万切りますからね今は。
Velocity(速度)+Raptor(猛禽類)でVelociRaptor
中二心をくすぐる素敵な名前ですね。
本革張りのキーボード「HONKAWA(本革)」
パームレストが革張りというのならイメージしやすいのですが、これはキーボードの全面が革張りになっているというものです。使用しているのはサドルレザーという、かつては馬の鞍に使われていたような高級革だそうです。
よりも
和櫻工房では他にも変わったキーボードを作っています。これは純金の箔を用いた純金キーボード「ZIPANG」。
コチラが気になる、お値段16800円、RealForceと変わらないのだけれど金箔以外にキーボード自体のスペックに金はかかっているのか気になるところだ。
ところで先日購入したキーボードだがやはり買い換えた初日はFEZでその場ジャンプとかとんでも行動を起こしてやっぱり年単位で慣れたキーボードから変えると随分と違和感感じるんだなと実感。
今は右Ctrlが小さくなったので押しにくい以外は慣れました。
BB戦士 三国伝
貂蝉キュベレイと孫尚香ガーベラの無茶具合に感動を禁じ得ない
ずばっと弓カス戦跡30戦くらい
2008.04.22
先週土曜は二桁を超える戦争した気がする、その反動で今やる気が出ない。
やはり1日3戦前後がモチベーションを保ちつつ出来ていい感じかもわからんね。
Lダガー島D 6-2 22098 死因Root>Stunぼーん*2 レイン連射による2射目0ヒット2回
Lニコナ街道 2-1 21789 ジリジリ負けゲー
Lジャコル丘陵 1-4 25205 Stunからのデッド、前線劣勢時の撤退ルートの確保と相手の勢いの読み
Lジャコル丘陵 6-1 21395 6位よく逃げたでも手数減った死亡は読み誤り1回
Lログマール 5-0 21928 負け0デッドOK どうしようか迷って反応が遅れること多数思考のタイムラグ
Wソーン平原 1-1 18415 稼ぎ時の戦線押されたところのスタートで死んだ 致命的。
Wソーン平原D 10-1 25288 最後のゲージ.3で死んだ、悲しい 超レイプドラゲー
Lジャコル丘陵 4-1 17062 相手がヲーリーばっかりで回線不調だった、余裕のランク害
Wニコナ街道D 6-1 21138 回線不調 パニで殺されたが殺し返した とても嬉しい気持ちになった
Wダガー島 2-3 19057 回線不調 よくないデッド
Wソーン平原 5-2 13202 回線不調 よくないデッド 余裕のランク害
Wホークウィンド高知D 3-1 20914 なんともいえない
LログマールD 3-1 24035 なんともいえない
Lニコナ街道 3-1 23670 真っ暗な時間が長すぎたShit
Wソーン平原 7-1 21650 まーた欲出しすぎて押されてるときにスタン貰って死
Lダガー島 1-1 22047 敵のラインが1直線でとてもやりにくかったです まる
Wソーン平原D 9-1 12864 だって敵がいなかったんだもんよ 主戦場が東
Lニコナ街道 2-2 19210 良くないデッド*2 失射多数
Lログマール 1-2 22272 おされまくりんぐで相手サラとヲーリーのラインが真っ直ぐきつい
Lワーグノス 2-0 25459 戦線が良い位置で固定されたからレインで稼げました、でも余裕負けでした。
Lホークウィンド 5-1 21968 no comment
Lダガー島 5-1 25732 それなりに
Wニコナ街道D 2-1 27920 ハイパワーあれば30kのゲームだった 戦場が埋まらず戦争時間が長
Wダガー島 4-3 20886 戦線の有利不利を見切れてなかった うんこ3デッド
Wダガー島 5-0 27223 思い通りにやれた。
Lデスパイア 4-0 援軍二位?与ダメージ不詳、終了と同時に回線落ち0デッド=良い攻撃当たらない=悪い
Wダガー島 7-0 29128 後872…!
WホークウィンドD 1-0 19509 しななかったが攻撃も当たらなかった
Lダガー島 8-0 19591 皿が少なかった
WホークウィンドD 5-2 21423 糞デッド勿体無い
Wソーン平原 4-0 22995
Wソーン平原D 10-0 25534 ^^!一方その頃ギュン君のヘルを潰した
WジャコルD 6-1 20972 攻撃が当たらなかった
Wウェンズデイ 6-0 23730 no comment
Lウィンズデイ 1-0 23451
W始まりの大地 1-4 14277 中央のlkd面敵がいたので遊んだ しんだ ないた スカウトで僻地とか存在価値ないでうsね^^!
LキンカッシュD 7-1 13112 常時ヴォイドヘヴン状態!ぬうぬに殺されたいつか報復する
WホークウィンドD 3-0 19167 攻撃 が あたりません
Wダガー島 5-1 20970
Wシディット 3-0 22181
複数武器エンチャント←貧乏性なので無理
ハイパワー←いくつか買うようにしました
エンチャントはアタック、ガード、レスパワーの3つ
敵が味方をターゲットしている時以外レインは連打しちゃうと2発目避けられるから自重したい。
パワーシュート当てたい、当たらないpwだけ減る、なく。
正確で早いマウスカーソル移動のためにおいすみたいにFPS噛んでみるのもいいかもわからんね。
やはり1日3戦前後がモチベーションを保ちつつ出来ていい感じかもわからんね。
Lダガー島D 6-2 22098 死因Root>Stunぼーん*2 レイン連射による2射目0ヒット2回
Lニコナ街道 2-1 21789 ジリジリ負けゲー
Lジャコル丘陵 1-4 25205 Stunからのデッド、前線劣勢時の撤退ルートの確保と相手の勢いの読み
Lジャコル丘陵 6-1 21395 6位よく逃げたでも手数減った死亡は読み誤り1回
Lログマール 5-0 21928 負け0デッドOK どうしようか迷って反応が遅れること多数思考のタイムラグ
Wソーン平原 1-1 18415 稼ぎ時の戦線押されたところのスタートで死んだ 致命的。
Wソーン平原D 10-1 25288 最後のゲージ.3で死んだ、悲しい 超レイプドラゲー
Lジャコル丘陵 4-1 17062 相手がヲーリーばっかりで回線不調だった、余裕のランク害
Wニコナ街道D 6-1 21138 回線不調 パニで殺されたが殺し返した とても嬉しい気持ちになった
Wダガー島 2-3 19057 回線不調 よくないデッド
Wソーン平原 5-2 13202 回線不調 よくないデッド 余裕のランク害
Wホークウィンド高知D 3-1 20914 なんともいえない
LログマールD 3-1 24035 なんともいえない
Lニコナ街道 3-1 23670 真っ暗な時間が長すぎたShit
Wソーン平原 7-1 21650 まーた欲出しすぎて押されてるときにスタン貰って死
Lダガー島 1-1 22047 敵のラインが1直線でとてもやりにくかったです まる
Wソーン平原D 9-1 12864 だって敵がいなかったんだもんよ 主戦場が東
Lニコナ街道 2-2 19210 良くないデッド*2 失射多数
Lログマール 1-2 22272 おされまくりんぐで相手サラとヲーリーのラインが真っ直ぐきつい
Lワーグノス 2-0 25459 戦線が良い位置で固定されたからレインで稼げました、でも余裕負けでした。
Lホークウィンド 5-1 21968 no comment
Lダガー島 5-1 25732 それなりに
Wニコナ街道D 2-1 27920 ハイパワーあれば30kのゲームだった 戦場が埋まらず戦争時間が長
Wダガー島 4-3 20886 戦線の有利不利を見切れてなかった うんこ3デッド
Wダガー島 5-0 27223 思い通りにやれた。
Lデスパイア 4-0 援軍二位?与ダメージ不詳、終了と同時に回線落ち0デッド=良い攻撃当たらない=悪い
Wダガー島 7-0 29128 後872…!
WホークウィンドD 1-0 19509 しななかったが攻撃も当たらなかった
Lダガー島 8-0 19591 皿が少なかった
WホークウィンドD 5-2 21423 糞デッド勿体無い
Wソーン平原 4-0 22995
Wソーン平原D 10-0 25534 ^^!一方その頃ギュン君のヘルを潰した
WジャコルD 6-1 20972 攻撃が当たらなかった
Wウェンズデイ 6-0 23730 no comment
Lウィンズデイ 1-0 23451
W始まりの大地 1-4 14277 中央のlkd面敵がいたので遊んだ しんだ ないた スカウトで僻地とか存在価値ないでうsね^^!
LキンカッシュD 7-1 13112 常時ヴォイドヘヴン状態!ぬうぬに殺されたいつか報復する
WホークウィンドD 3-0 19167 攻撃 が あたりません
Wダガー島 5-1 20970
Wシディット 3-0 22181
複数武器エンチャント←貧乏性なので無理
ハイパワー←いくつか買うようにしました
エンチャントはアタック、ガード、レスパワーの3つ
敵が味方をターゲットしている時以外レインは連打しちゃうと2発目避けられるから自重したい。
パワーシュート当てたい、当たらないpwだけ減る、なく。
正確で早いマウスカーソル移動のためにおいすみたいにFPS噛んでみるのもいいかもわからんね。
三国争覇3回戦蜀vs魏
2008.04.21
1陣参加
趙雲vs曹操

盟主不在につき徒党主プレー
合戦前は はー?徒党主?だるいし?
なのにいざ合戦が始まると徒党主楽しい、ふしぎ!
範囲気力にダメージスキルの陣形技暗黒の気何回か初めて使えたし結果もそれなりで満足。
徒党員を一人業務上過失致死した件については反省している
20キル前後コンスタントに取れるようになりたい。
http://solukyo.seesaa.net/article/94074325.html
部曲によっちゃこんなスコアでてるトコもあるからもっと頑張りたいところである。
↑は連合単位で上手に一斉突撃してるのを良く見る
スピードうpの飛散(これは徒党単位ではなく範囲全員にかかる)
詠唱速度うpの方陣
攻撃力うpの激昂
ダメージ75%だかカットの増丹(これも以下同)
陣形技を同時に発動させて突貫して
範囲混乱ボンボーンでまとめてぶっころす、という流れである。
言うは易しだが実際やってあそこまで戦果あげるのはそんな簡単じゃなさそう。素直にご立派。
ところで、戦闘記録が公式から見れるわけだがこれが中々、見返してみると面白い。
http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+4+2+31+1
大体の流れ
南西本陣を東から出てスタート東の小川で待機
4分、南の魏軍と交戦、が、東と北から微妙にAmbushされる形になってまずここで何名か死亡
連合内でも待機地点北西の細道と西で割れてあうあうあ
そして延々と説明をはじめようと思ったら合戦ページが開かなくなった、運のいい奴だ
拡大するとDotの一つ一つのクラスまで判るのでじっくり見返してみると何がどうなってポイントが稼げただとか死因がばっちり特定できるので面白い。
趙雲vs曹操

盟主不在につき徒党主プレー
合戦前は はー?徒党主?だるいし?
なのにいざ合戦が始まると徒党主楽しい、ふしぎ!
範囲気力にダメージスキルの陣形技暗黒の気何回か初めて使えたし結果もそれなりで満足。
徒党員を一人業務上過失致死した件については反省している
20キル前後コンスタントに取れるようになりたい。
http://solukyo.seesaa.net/article/94074325.html
部曲によっちゃこんなスコアでてるトコもあるからもっと頑張りたいところである。
↑は連合単位で上手に一斉突撃してるのを良く見る
スピードうpの飛散(これは徒党単位ではなく範囲全員にかかる)
詠唱速度うpの方陣
攻撃力うpの激昂
ダメージ75%だかカットの増丹(これも以下同)
陣形技を同時に発動させて突貫して
範囲混乱ボンボーンでまとめてぶっころす、という流れである。
言うは易しだが実際やってあそこまで戦果あげるのはそんな簡単じゃなさそう。素直にご立派。
ところで、戦闘記録が公式から見れるわけだがこれが中々、見返してみると面白い。
http://sol-web.gamecity.ne.jp/rc/2d/sys/sol/war/warstat.swf?game=1+4+2+31+1
大体の流れ
南西本陣を東から出てスタート東の小川で待機
4分、南の魏軍と交戦、が、東と北から微妙にAmbushされる形になってまずここで何名か死亡
連合内でも待機地点北西の細道と西で割れてあうあうあ
そして延々と説明をはじめようと思ったら合戦ページが開かなくなった、運のいい奴だ
拡大するとDotの一つ一つのクラスまで判るのでじっくり見返してみると何がどうなってポイントが稼げただとか死因がばっちり特定できるので面白い。
TeamSpeak2導入 最終回TS2のメリット編
2008.04.20
はじめに
まず、"喋れる環境"まで用意する必要はありません。
自宅の環境、プライバシー、話すのが恥ずかしいetc、人によって環境は様々です。無理にマイク/ヘッドセットまで用意する必要はありません。とりあえずTeamSpeak2をインストールしてチャンネルに入ってみて一度どんなものなのか実際に試してみてください。それで喋りたい、とか会話に混ざりたい、と思ったら用意してもらえればOKです。
導入を躊躇う人の中にTeamSpeak2起動でゲームが重くなるのでは、と聞かれることもありますがTS2の負荷は微々たるもので体感で重くなったと感じることはありません。
TeamSpeak2のメリット
ゲーム中、手はそれぞれキーボードとマウスに、目は目前の敵に向いていますが、耳と口は空いています。TeamSpeak2があれば忙しい時でも他の動作を邪魔しないで聞いている全員に情報を伝達できます。
戦闘中、追撃中の時、メンバー全員が全員常時文字の方のチャットに気を配りすぐに反応できているかといえばまず100%それはありえないということを断言できます。
勿論、慣れていけばチャット欄見逃しや指示見逃しは減っていくとは思いますが、文字だとチャット欄に目を向けなくてはいけませんし秒単位でいつ入力されたものか判りません。
しかしTS2ならば相当頭に血が上っていない状況であればまず聞き逃しがありません。
具体的には
・人数が足りなくて陣形が発動できない 戻ってきて
・目の前の敵に徒党速化ではなく暗黒の気を撃ちます
・前出すぎデッドしますよ
・○○方向から敵が来た
・○○方向に逃げよう
・○○方向の城壁の上にいる奴にカエンチュウ撃ちませんか?
のようなマクロ利用ではフォローしにくいものを含めてメンバー全員に素早く伝えることが可能です。
練習無しに、連携、情報伝達をやり易くするツール、それがTeamSpeak2です。
Team Speak2導入
TeamSpeak2導入その2会話編
まず、"喋れる環境"まで用意する必要はありません。
自宅の環境、プライバシー、話すのが恥ずかしいetc、人によって環境は様々です。無理にマイク/ヘッドセットまで用意する必要はありません。とりあえずTeamSpeak2をインストールしてチャンネルに入ってみて一度どんなものなのか実際に試してみてください。それで喋りたい、とか会話に混ざりたい、と思ったら用意してもらえればOKです。
導入を躊躇う人の中にTeamSpeak2起動でゲームが重くなるのでは、と聞かれることもありますがTS2の負荷は微々たるもので体感で重くなったと感じることはありません。
TeamSpeak2のメリット
ゲーム中、手はそれぞれキーボードとマウスに、目は目前の敵に向いていますが、耳と口は空いています。TeamSpeak2があれば忙しい時でも他の動作を邪魔しないで聞いている全員に情報を伝達できます。
戦闘中、追撃中の時、メンバー全員が全員常時文字の方のチャットに気を配りすぐに反応できているかといえばまず100%それはありえないということを断言できます。
勿論、慣れていけばチャット欄見逃しや指示見逃しは減っていくとは思いますが、文字だとチャット欄に目を向けなくてはいけませんし秒単位でいつ入力されたものか判りません。
しかしTS2ならば相当頭に血が上っていない状況であればまず聞き逃しがありません。
具体的には
・人数が足りなくて陣形が発動できない 戻ってきて
・目の前の敵に徒党速化ではなく暗黒の気を撃ちます
・前出すぎデッドしますよ
・○○方向から敵が来た
・○○方向に逃げよう
・○○方向の城壁の上にいる奴にカエンチュウ撃ちませんか?
のようなマクロ利用ではフォローしにくいものを含めてメンバー全員に素早く伝えることが可能です。
練習無しに、連携、情報伝達をやり易くするツール、それがTeamSpeak2です。
Team Speak2導入
TeamSpeak2導入その2会話編
三國争覇vs呉 3回戦
2008.04.19
久々に見た
2008.04.18

oh あいちゃん… in ダガー島 これ負けた
その後のソーン平原ドラゲーレイプ戦場だけど18-2 19000とか出してた相変わらずだった
そして次に見たものは…




奴は生きていた。
おふた方共に元気そうでなによりでありました。
世界樹はじめた
2008.04.17
一週間前くらいから
ゴーレムに勝てなくて泣いた
現在11F進行中
平均Lv40 ソードマン パラディン ダークハンター
メディック アルケミスト
クリアーするまでは攻略サイトは見ないんだ
医術防御が超つえーという話だけは巡回サイトで
見かけたことがあるから知ってるからそれも取らないんだ
極めてオーソドックスなパーティーだから1をクリヤーして2をやる時は
もうちょっと尖ったパーティーでやってみたいものである。
「コードギアス 反逆のルルーシュR2」放送前の第3話がネット上に流出
話題造りか本当にミスしたのか、どちらなのか。
視聴率が3%だかで鳴り物入りで登場した割に結果が伴ってないというお話も見かけるのでそのあたりどうなのだろうか。
一話は見たけど宗教の教祖みたいな主人公でした。
前作が深夜で続き物から日曜PM5:30に移動というのはどうなんだろう。
スピルバーグ、「攻殻機動隊」を3D実写映画化
キャストが気になる。
三國志オンリエン志は千里に在らずや 第六回
投石車や衝車は最大5人のPCが乗り込んで動かす。これら兵器の操作は一人の操者が行うが,残りの4人のプレイヤーが操者と同じ方向の移動キーを押している場合,その動作の速度が上がる。
oh...はじめてしったがな
キャップが30>40になって投石もダメージ固定だから相対的に弱くなったけど
砲撃自体は一人でできるみたいだから動かすときだけ5人で固定砲台として利用する分には強いらしいとかなんとか、盗んだ投石器で走り出すのは楽しいけどわざわざ作ってまで乗ろうとは思わない。
キングゲイナー? oh
ゴーレムに勝てなくて泣いた
現在11F進行中
平均Lv40 ソードマン パラディン ダークハンター
メディック アルケミスト
クリアーするまでは攻略サイトは見ないんだ
医術防御が超つえーという話だけは巡回サイトで
見かけたことがあるから知ってるからそれも取らないんだ
極めてオーソドックスなパーティーだから1をクリヤーして2をやる時は
もうちょっと尖ったパーティーでやってみたいものである。
「コードギアス 反逆のルルーシュR2」放送前の第3話がネット上に流出
話題造りか本当にミスしたのか、どちらなのか。
視聴率が3%だかで鳴り物入りで登場した割に結果が伴ってないというお話も見かけるのでそのあたりどうなのだろうか。
一話は見たけど宗教の教祖みたいな主人公でした。
前作が深夜で続き物から日曜PM5:30に移動というのはどうなんだろう。
スピルバーグ、「攻殻機動隊」を3D実写映画化
キャストが気になる。
三國志オンリエン志は千里に在らずや 第六回
投石車や衝車は最大5人のPCが乗り込んで動かす。これら兵器の操作は一人の操者が行うが,残りの4人のプレイヤーが操者と同じ方向の移動キーを押している場合,その動作の速度が上がる。
oh...はじめてしったがな
キャップが30>40になって投石もダメージ固定だから相対的に弱くなったけど
砲撃自体は一人でできるみたいだから動かすときだけ5人で固定砲台として利用する分には強いらしいとかなんとか、盗んだ投石器で走り出すのは楽しいけどわざわざ作ってまで乗ろうとは思わない。
キングゲイナー? oh
三国争覇vs魏第3戦
2008.04.17

2陣が捨て陣だったので即抜けて3陣に参戦。
河畔というマップでマップ自体が狭くて道も細い場所が多く挟撃起こりまくりんぐで轢かれて蘇生不可なんてことがしょっちゅうなことに加えて、連合内でも途中陣形変えようとして変えられなかったりごたついたので単純に死亡+ごたつきの時間で戦闘時間が減って非常に不完全燃焼な終わり方だった。
次回からはその失敗を教訓にしていきたいところである。
しかも超僅差で負けた、脅威の188点差である、これは悔しい。
大体1匹死ぬと30点くらい増えるから6-7キル差で終了。
キーボードは到着したが今日は変えなかった、明日PCを起動する前に差し替えようと思った。
きーぼーど かいました
2008.04.15
長年使用してきたことにより仮初めの命を得てしまったキーボードJasty JKB112BF(お値段3桁)が時々勝手に前進したり横移動したり後ろに移動し続けることによりデッドしてしまったその事実が俺の怒りを終に有頂天を迎させた。
もう何年使っているのかあまり考えたくも無いこのキーボード。
ゲームで主に使用する殆どのキーが潰れていてストロークが短くなりとっても使いやすくなったこのキーボード。
数字列が1しか潰れていない、ホームポジションのFとJは潰れていない辺りが中の人がゲームばっかにPCを使っていたことが伺える、一番最初に凹んだキーはAキーだったと記憶してる、RTSでA=攻撃移動であり一番使用する頻度が高いキーだからである。
流石に僕のようなゲーマーともなると非常に煩雑なプロセスを介し、充分な下調べをしてから最終的にお眼鏡に適ったデバイスを購入する訳であるが
購入までの流れ↓
23:40 (Och) YasaiがRealforceでOisuがなんだっけ
23:40 (oisuq_zzz) 僕3kぐらいのパンタグラフ式のキーボード
23:40 (Och) それに変えるかな
23:41 (Och) 流石にキーの潰れ具合がやばい
23:41 (Och) おいす うrlうp
23:46 (oisuq_zzz) あったあった
23:46 (oisuq_zzz) DPKF8UBK
23:49 (Och) oisu型番に間違いはないか
23:49 (oisuq_zzz) 間違いないよう
23:49 (Och) 後はボタンを押すだけなのだが
23:49 (Och) ご注文ありがとうございました。
23:49 (Och) 追って確認のEメールをお送りします。
孫氏曰く
兵は拙速なるを聞くも、未だ巧久なるを賭ざるなり。
もう何年使っているのかあまり考えたくも無いこのキーボード。
ゲームで主に使用する殆どのキーが潰れていてストロークが短くなりとっても使いやすくなったこのキーボード。
数字列が1しか潰れていない、ホームポジションのFとJは潰れていない辺りが中の人がゲームばっかにPCを使っていたことが伺える、一番最初に凹んだキーはAキーだったと記憶してる、RTSでA=攻撃移動であり一番使用する頻度が高いキーだからである。
流石に僕のようなゲーマーともなると非常に煩雑なプロセスを介し、充分な下調べをしてから最終的にお眼鏡に適ったデバイスを購入する訳であるが
購入までの流れ↓
23:40 (Och) YasaiがRealforceでOisuがなんだっけ
23:40 (oisuq_zzz) 僕3kぐらいのパンタグラフ式のキーボード
23:40 (Och) それに変えるかな
23:41 (Och) 流石にキーの潰れ具合がやばい
23:41 (Och) おいす うrlうp
23:46 (oisuq_zzz) あったあった
23:46 (oisuq_zzz) DPKF8UBK
23:49 (Och) oisu型番に間違いはないか
23:49 (oisuq_zzz) 間違いないよう
23:49 (Och) 後はボタンを押すだけなのだが
23:49 (Och) ご注文ありがとうございました。
23:49 (Och) 追って確認のEメールをお送りします。
孫氏曰く
兵は拙速なるを聞くも、未だ巧久なるを賭ざるなり。
Gamepod of the 軍事介入
2008.04.14

不正ユーザへの対応、対策へのご報告について
現在、ゲームクライアントにはないプログラムまたは、外部アプリケーションを用い
ゲームデータを変更・改ざんする等の不正行為を行っているお客様を確認しております。
上記の不正行為を行ったお客様に関しては規約違反行為と判断し、
前回お知らせを行った3月24日から本日4月14日までに
新たに860件のアカウントに対しアカウントの停止処分を行いました。
また、不正行為を行ったお客様が所持されていると思われる
他のアカウントに関して、「ゲームポット利用規約 14条」に基づき
アカウント停止処分を行いました。
この対応が早いのか遅いのか実際にニコニコ動画でフライングキマイラのICBM FB見ただけだからなんとも言えないのだけれども。
「ハルカ」,本日のアップデートで戦闘自動化ツールなどを実装
これはもはや“高性能BOT”!? 「ハルカ」で導入された,自動操縦機能を体験してみた
このAIシステムの特徴は,きめ細かい設定ができること。詳細は公式サイトの「こちら」のページで確認してほしいが,一定のダメージを受けると回復スキル/アイテムを使う,何人以上の敵からダメージを受けたら指定のスキルを使うなど,行動設定を詳細に行えるようになっている。
AIチップは消費タイプのアイテムで,1個につき最大1時間の自動操縦が行える。2個め以降のAIチップは課金アイテムとして入手でき,その単価は60ハルカコイン(=60円)。つまり1分あたり1円という価格設定だ。
なんだかなぁと思ってしまう。
はっきりいってMMOの狩りは単純作業の繰り返しだからAIによる制御はアリだと思うし
時間の取れないプレイヤーにはありがたいだろう。
ガンビットのせいで自分で倒してる気がしないと不評もあったFF12もシリーズでは好きな方なんだけども
それを商売の柱、タイトルのウリの一つにしちゃうってどうよっていう。
これBOTと一般PCのサーバーが別れる訳じゃないみたいだし。
ブラウザゲームのゴールデンロアだっけ
やったことはないんだがあの手のゲームも1日1回だかの更新で行動選んでお家に帰ってまだ生存してるかとかどんなアイテム拾ったかだとか強くなったかとかそういうのを見る楽しみもあるのかもしれないが、コチラは1日2400円である。
Vistaの次、「Windows 7」の超高速起動ムービー
で、この開発中の最新バージョンのウリのひとつが「仮想化」機能であり、そのために「Windows 7」はコア部分がこれまでにないレベルでサイズが最小化されているとのこと。Vistaが4GBのコアであるのに対し、なんと「Windows 7」のコアである「MinWin」はわずか25MB。
というわけで、「Windows 7」のコアである「MinWin」が起動するムービーが公開されています。再生は以下から。
何か凄いということは判るのだが良く判らないのであった
特定の用途にしかPC使わない場合無駄な機能ごっそり削ぎ落とせるのが新しいWindowsってことでおkなのかそこんとこどうなの詳しい人
三国争覇vs呉第二節
2008.04.13

第1陣
僕らのイケメン趙雲vs呉の直結ホイホイこと唯一の♀武将孫尚香に参加
人数は240vs320くらいで蜀80人差で有利、ついでに頼りになる大手部曲も同戦場
ところで、物資を納入するとたまに貰える客将を部曲員がゲットその名も

フシジンって読むんだぜ、知ってる?ハクシジンだと思ってた。
珍しい3文字ネームだから存在は知っていたがSLGの三国志だと
密偵とか内政の人数合わせに使われ、捕虜にしたなら頭数足りてればとりあえずさ斬首しとけみたいな
どうでもいい雑兵武将であると記憶している
戦争中ランダムでどどーんと登場してその時
○○部曲の○○の護衛として参戦!
たまたま自分の名前が呼ばれた、SSは撮り忘れた、どうやら名前が表示されたプレイヤーを非戦闘時は追跡するようだ。

テクテクと後ろをついてくる、中々可愛い奴だ
どんな武将なのかやはりわざわざ客将として来て頂いたので知らなくてはなるまい。
早速ぐぐって見た↓
http://www2s.biglobe.ne.jp/~ko-ba/main.htm
紳士No.079 傅士仁 [フシジン]
世界中の関羽ファンを敵に廻した、ある意味かなりオイシイ男。基本的には小市民的な普通の武将として荊州を守っていたが、その上司が余りに有能でプライドが高く、しかも社長(?)の義兄弟だったから堪らない。中間管理職たるオッサンは完全に胃をやられ、しかも樊城攻撃の直前、酒の勢いで火事を起こして公安に左遷されてしまったのだ。結果、オッサンは虞翻に説得され、同僚の糜芳を巻き込んで玉突き裏切りが発動。後、関羽の死に怒りの進軍を続ける蜀軍にビビり、も1度蜀に帰参しよーとしたが、結局は怒りの劉備に斬られている。
やだ…何この客将…

戦争は勝利したが総合では2陣と3陣が負けて1-2で負けて終了。
今回いつも妖術徒党の党首をしている部曲長が都合で参戦できなかったので、党首をやった。
のでデッドは控えめ党首が死ぬと陣形発動ができないんだわさ。

↑HPバーの横にある旗が党首の証である。その下が陣形
僕もFEZのストーリーに出たいのですが…無理ですか?ちょっと名前長すぎますかね
2008.04.12
FEZSNSミルクティー先生のぼやき
そして新職の予定もありますが、今のバランスでブレイド(推定エンダーなし)を追加してもどうみても短スカ2号な気がしてなりません。
い、言うな!これ以上!僕のBUREIDA=が!
個人的に調整と新職追加以外に追加して欲しいこと
・http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=1&seq=10697
ASAP!ASAP!
・領域ゲーじゃない戦場
違うルールで戦争がしてみたいじゃあありませんか?FPSのコンクエストみたいな奴とか
・5人乗りの召還とか、複座の召還
崖の上り下りとか強襲降下ができる輸送船とかどうよ、どうなのよ
ストーンヘンジが何のために作られたかほぼ判明か
今回の発掘調査の資金を出しているBBCの報道によると、ストーンヘンジは「治療のため」に作られた可能性が高いとのこと。ポイントはストーンヘンジを構成する岩や石の中に「ブルーストーン」と呼ばれているものがあるということ。このブルーストーンを古代の人はわざわざ250キロメートルもの距離を移動させてきており、理由としては「治癒力」があると信じられていたため。
次回のCivilization4パッチでストーンヘンジに衛生+1が付くのは確定的に明らか
というわけでもない気がする。
Civilization4 天帝スパイ経済
声付きの動画ではC鯖?バンク大会の や ま ぐ ち 左!とかシャア大佐がCoD4に続いて素晴らしくツボに入ったシリーズ、現在進行形。序盤のNHKアナウンサーのような無機的な喋りから繰り出されるネタの攻撃力は強烈。
ビビリな若者たちよ! 匿名は止めて実名で意見発信する勇気を!…日経BP
学生たちには「実名で堂々とブログ発信」して欲しいと思います。 実名で発信しなければ
「ネット上に存在していない」も同じなのです。実名で発信することで,自らの名誉を
賭けた情報発信が求められますし,責任も伴います。だからこそ,勉強になるのです。
無理です。幼稚園の1個↓のクラスと高校の別のクラスの同級生に同姓同名が居ました、どうみても量産型ネームの僕ですこんばんわ。
「パンドラサーガ」,4月12日に戦争イベントがスタート
ただし,一回の戦争に参加できる人数は国ごとに決まっているため,参加登録者の中から抽選で選ばれたプレイヤーのみが,実際に参戦できる。
抽…選…?メインコンテンツなのに…抽選…?オプーナを購入する権利は商品の発送をもって代えさせていただきます。
そして↓の方のプレスリリース文にはいっぱい課金アイテムがセットでお得です宣伝が書かれていた。こいつは匂うぜ…。アイテム課金は確かに復帰もし易く人を呼びやすい、特に対人ゲームだとまず対戦相手ありきなので良い形態だと思うのだがあまりに露骨だと萎えちゃうんだけどそのあたりどうなの、ゲームを遊んで欲しいのかそれとも商売がしたいのか、企業は利益を追求するもんだからいや判るんだけどどうなのそのあたり、と考えてしまう。
「LOGiN」が休刊へ
時代はブロードバンドで体験版もオンラインで手に入るし攻略は紙面よりもWikiやらを見たほうが圧倒的に早い、特にオンリエンゲームではそれが顕著であるしPCゲーム(notエロ)は自体が下火である。
雑誌の袋綴じかサムシングに色んなゲームのアイテムコードを詰め合わせてそれで客引いて販売するのはどうだろうとかそんなことを考えながら合掌。
そして新職の予定もありますが、今のバランスでブレイド(推定エンダーなし)を追加してもどうみても短スカ2号な気がしてなりません。
い、言うな!これ以上!僕のBUREIDA=が!
個人的に調整と新職追加以外に追加して欲しいこと
・http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=1&seq=10697
ASAP!ASAP!
・領域ゲーじゃない戦場
違うルールで戦争がしてみたいじゃあありませんか?FPSのコンクエストみたいな奴とか
・5人乗りの召還とか、複座の召還
崖の上り下りとか強襲降下ができる輸送船とかどうよ、どうなのよ
ストーンヘンジが何のために作られたかほぼ判明か
今回の発掘調査の資金を出しているBBCの報道によると、ストーンヘンジは「治療のため」に作られた可能性が高いとのこと。ポイントはストーンヘンジを構成する岩や石の中に「ブルーストーン」と呼ばれているものがあるということ。このブルーストーンを古代の人はわざわざ250キロメートルもの距離を移動させてきており、理由としては「治癒力」があると信じられていたため。
次回のCivilization4パッチでストーンヘンジに衛生+1が付くのは確定的に明らか
というわけでもない気がする。
Civilization4 天帝スパイ経済
声付きの動画ではC鯖?バンク大会の や ま ぐ ち 左!とかシャア大佐がCoD4に続いて素晴らしくツボに入ったシリーズ、現在進行形。序盤のNHKアナウンサーのような無機的な喋りから繰り出されるネタの攻撃力は強烈。
ビビリな若者たちよ! 匿名は止めて実名で意見発信する勇気を!…日経BP
学生たちには「実名で堂々とブログ発信」して欲しいと思います。 実名で発信しなければ
「ネット上に存在していない」も同じなのです。実名で発信することで,自らの名誉を
賭けた情報発信が求められますし,責任も伴います。だからこそ,勉強になるのです。
無理です。幼稚園の1個↓のクラスと高校の別のクラスの同級生に同姓同名が居ました、どうみても量産型ネームの僕ですこんばんわ。
「パンドラサーガ」,4月12日に戦争イベントがスタート
ただし,一回の戦争に参加できる人数は国ごとに決まっているため,参加登録者の中から抽選で選ばれたプレイヤーのみが,実際に参戦できる。
抽…選…?メインコンテンツなのに…抽選…?オプーナを購入する権利は商品の発送をもって代えさせていただきます。
そして↓の方のプレスリリース文にはいっぱい課金アイテムがセットでお得です宣伝が書かれていた。こいつは匂うぜ…。アイテム課金は確かに復帰もし易く人を呼びやすい、特に対人ゲームだとまず対戦相手ありきなので良い形態だと思うのだがあまりに露骨だと萎えちゃうんだけどそのあたりどうなの、ゲームを遊んで欲しいのかそれとも商売がしたいのか、企業は利益を追求するもんだからいや判るんだけどどうなのそのあたり、と考えてしまう。
「LOGiN」が休刊へ
時代はブロードバンドで体験版もオンラインで手に入るし攻略は紙面よりもWikiやらを見たほうが圧倒的に早い、特にオンリエンゲームではそれが顕著であるしPCゲーム(notエロ)は自体が下火である。
雑誌の袋綴じかサムシングに色んなゲームのアイテムコードを詰め合わせてそれで客引いて販売するのはどうだろうとかそんなことを考えながら合掌。
イベント合戦vs魏
2008.04.11
イベント合戦vs魏、2陣のカコウエンvs我等がヒーロー張飛様の陣に参戦
↓これ三國志の僕らのヒーロー蜀超人気武将筆頭の張飛様
私も勿論狩りや軍略で得た資材は所属の超雲じゃなくて全て張飛様に納入しています。

これ恋姫†無双の張飛様

得物以外に共通点が見当たらない…

今回は新マップの渓谷が不人気武将陣過疎対策の為に2陣に導入されたので2陣に参加。
特徴は別の合戦場とは違い敵陣までが遠い、
細い道が多数あるので伏兵陣形で裏取ったりする機会が増えそう
中央に小川があって滅茶苦茶浅いので普通に通れるし特に戦略上重要という訳でもないけどとりあえず川で二分されている。

結果接戦だったけど負け。
最後は相手の砦前まで押してたけど押してただけだったというかキルだけ取られてたようだ。
呉のみんなたちみたいにむやみに門を殴らないで城壁からちょっと距離を置いて相手がひょっこり門から出てきたところをフルボッコにできるとよかったんじゃないかなぁと僕は思いましたね。
まぁ一番の原因だったのが初動北はイで戦闘があって押してて
その間に南のケはフルボッコにされてるのに北はそのまま敵砦まで押して
南の敵が転進したのか死に戻ったのかは判らないがそれに挟まれてフルボッコされてつけられた差が最後まで埋まらなかった、という流れか。
完全な押し気配で敵が視界の外に消えたら不利な方に転進してあわよくばケツが掘れるとまとめてキルとれてスコア上がっていい感じになりそうである。
↓これ三國志の僕らのヒーロー蜀超人気武将筆頭の張飛様
私も勿論狩りや軍略で得た資材は所属の超雲じゃなくて全て張飛様に納入しています。

これ恋姫†無双の張飛様

得物以外に共通点が見当たらない…

今回は新マップの渓谷が
特徴は別の合戦場とは違い敵陣までが遠い、
細い道が多数あるので伏兵陣形で裏取ったりする機会が増えそう
中央に小川があって滅茶苦茶浅いので普通に通れるし特に戦略上重要という訳でもないけどとりあえず川で二分されている。

結果接戦だったけど負け。
最後は相手の砦前まで押してたけど押してただけだったというかキルだけ取られてたようだ。
呉のみんなたちみたいにむやみに門を殴らないで城壁からちょっと距離を置いて相手がひょっこり門から出てきたところをフルボッコにできるとよかったんじゃないかなぁと僕は思いましたね。
まぁ一番の原因だったのが初動北はイで戦闘があって押してて
その間に南のケはフルボッコにされてるのに北はそのまま敵砦まで押して
南の敵が転進したのか死に戻ったのかは判らないがそれに挟まれてフルボッコされてつけられた差が最後まで埋まらなかった、という流れか。
完全な押し気配で敵が視界の外に消えたら不利な方に転進してあわよくばケツが掘れるとまとめてキルとれてスコア上がっていい感じになりそうである。
聖火リレー、Vistaユーザーの皆様へ
2008.04.10
聖火をもったランナーは祝福されあらゆる身体能力が上昇し集団空間跳躍(Mass Teleport)も可能になることが今回のニュースで判明した。
【米・聖火リレー】スタート直後、聖火ランナー&防衛隊が巨大倉庫に「雲隠れ」→1時間後、突如別の場所に→聖火リレーは「大成功」と新華社報じる
だが、ほどなく一団は水辺の巨大な倉庫へと消え、1時間後に倉庫から3キロ以上離れた幹線道路に姿を現し、見物客らを驚かせた。
ところで聖火ランナーに飛び掛ったり妨害したりして拘束された場合罰金や拘留の期間がどうなるか気になるところである、罪の重さによってはとりあえずランナーにまで至ればテレビのニュースや新聞に報道されるし費用対効果が高いのでは、とそんなことをふと思ってしまった。
Vistaに見切りをつけたMicrosoft
Vistaは死んだ。
4月4日にマイアミで開催された企業の慈善活動に関するセミナーでビル・ゲイツ氏がそう言ったわけではないが、同氏の発言はそれに近いと言えなくもない。Reutersの報道によると、ゲイツ氏が実際に言ったのは、Windowsの次期デスクトップバージョンである「Windows 7」が「来年ごろ」にリリースされる見込みだということだ。
Vista SP1は痛ましいアップグレードとなり、そのパフォーマンスは依然としてXP SP2(そしてまだリリースされていないXP SP3)を下回っている。さらに悪いことに、あるMicrosoft幹部によると、Windowsは実際にMac OS XおよびLinuxにデスクトップ市場のシェアを奪われつつあるという。Microsoftはこれまで、デスクトップ市場のシェアを失ったことは一度もない。しかしVistaでは、Microsoftは初めて顧客を失っているのだ。
本当にこのまま終わってしまうのか…俺達のVISTAはまだ始まったばかりだ!
はわわ、TVアニメ「恋姫†無双」が2008年7月に放映です。ラフイラストなどを公開
張飛 翼徳(真名:鈴々)
己の体よりはるかに大きな蛇矛を振り回し、大暴れするやんちゃな元気っ娘。戦場でも無類の強さを発揮するが、思慮が足りないところも……。
三國志ファン待望の作品が終にアニメーション化するようです。
僕らの張飛様はどうやらロリ担当のようです。
魏にいる出稼ぎファーマーではなさそうな中国人部隊の志在なんちゃらの人達に是非見せてあげたい。
【米・聖火リレー】スタート直後、聖火ランナー&防衛隊が巨大倉庫に「雲隠れ」→1時間後、突如別の場所に→聖火リレーは「大成功」と新華社報じる
だが、ほどなく一団は水辺の巨大な倉庫へと消え、1時間後に倉庫から3キロ以上離れた幹線道路に姿を現し、見物客らを驚かせた。
ところで聖火ランナーに飛び掛ったり妨害したりして拘束された場合罰金や拘留の期間がどうなるか気になるところである、罪の重さによってはとりあえずランナーにまで至ればテレビのニュースや新聞に報道されるし費用対効果が高いのでは、とそんなことをふと思ってしまった。
Vistaに見切りをつけたMicrosoft
Vistaは死んだ。
4月4日にマイアミで開催された企業の慈善活動に関するセミナーでビル・ゲイツ氏がそう言ったわけではないが、同氏の発言はそれに近いと言えなくもない。Reutersの報道によると、ゲイツ氏が実際に言ったのは、Windowsの次期デスクトップバージョンである「Windows 7」が「来年ごろ」にリリースされる見込みだということだ。
Vista SP1は痛ましいアップグレードとなり、そのパフォーマンスは依然としてXP SP2(そしてまだリリースされていないXP SP3)を下回っている。さらに悪いことに、あるMicrosoft幹部によると、Windowsは実際にMac OS XおよびLinuxにデスクトップ市場のシェアを奪われつつあるという。Microsoftはこれまで、デスクトップ市場のシェアを失ったことは一度もない。しかしVistaでは、Microsoftは初めて顧客を失っているのだ。
本当にこのまま終わってしまうのか…俺達のVISTAはまだ始まったばかりだ!
はわわ、TVアニメ「恋姫†無双」が2008年7月に放映です。ラフイラストなどを公開
張飛 翼徳(真名:鈴々)
己の体よりはるかに大きな蛇矛を振り回し、大暴れするやんちゃな元気っ娘。戦場でも無類の強さを発揮するが、思慮が足りないところも……。
三國志ファン待望の作品が終にアニメーション化するようです。
僕らの張飛様はどうやらロリ担当のようです。
魏にいる出稼ぎファーマーではなさそうな中国人部隊の志在なんちゃらの人達に是非見せてあげたい。
vs呉合戦速報
2008.04.09
1陣カンウvsリクソンにカレイに参戦^^!

頼もしいですね^^!
これはもう余裕の勝利は確定的に明らか^^!



スコア2倍↑差城前レイプで^^!
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 楽勝でした!
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \


2陣と3陣は勝ってた
どうやらハズレ陣を引いてしまったようだ。
でも勝ってたから溜飲が下がった。

頼もしいですね^^!
これはもう余裕の勝利は確定的に明らか^^!



スコア2倍↑差城前レイプで^^!
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| : 楽勝でした!
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \


2陣と3陣は勝ってた
どうやらハズレ陣を引いてしまったようだ。
でも勝ってたから溜飲が下がった。
私とチップちゃん
2008.04.08
FEZ
■GM主催スキルテスト戦争実施スケジュール
4月13日(日)
・Atziluth 20:00〜22:00
・Briah 20:00〜22:00
・Chokmah 20:00〜22:00
こういってしまうとなんなのだがテストはテストだけに職構成やら立ち回りやらがあゆなちゃん今日も頑張る^^な実戦とは違う訳ネタでフォースインパクト連発したり片っ端から氷をスパイダーで割ったりとかあるので限定した場所でのテストではなくて3日程度導入してみて全体のプレイヤーからの反応やらランキングの変動やらを見たりしたほうが良いのでは…とは思うのだがやっぱり面倒なんだろうか。
「忠犬ハチ公」ハリウッドへ リチャード・ギア主演で
「忠犬ハチ公」がハリウッドに進出することになった。題して「ハチコー・ある犬の物語」。主演にリチャード・ギアさんを起用し、今年末の全米公開を目指す。
ベタベタな展開でもそれを演じる片割れが人間じゃなくて動物だから
お約束抑えれば確実に泣いちゃうし?最後にペット死ねば号泣間違い無しだし?
動物感動物ってずるくね?と、思うのだけれど、どうか。
あの美少女キャラ達と生活できる! 3D生活空間サービス「ai sp@ce」が2008年夏にサービス開始
「ai sp@ce」は,人気美少女コンテンツブランドKey(キー),Navel(ネーブル),Circus(サーカス)のヒット作である,「CLANNAD」「SHUFFLE!」「D.C.II 〜ダ・カーポII〜」の世界観・キャラクターを,3Dでオンライン上に再現したコミュニケーションサービス。
プレイヤーは自身が扮する「アバター」を操作し,各作品の世界観を再現した「島」の中で,パートナーの美少女キャラクター「キャラドル」との生活を楽しめる。
こけそう。MMOである必要が無いような気がする、インして何をするというのか。
カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd G」
前作を超える勢いで150万本出荷達成
しかし よく 売れる な
■GM主催スキルテスト戦争実施スケジュール
4月13日(日)
・Atziluth 20:00〜22:00
・Briah 20:00〜22:00
・Chokmah 20:00〜22:00
こういってしまうとなんなのだがテストはテストだけに職構成やら立ち回りやらがあゆなちゃん今日も頑張る^^な実戦とは違う訳ネタでフォースインパクト連発したり片っ端から氷をスパイダーで割ったりとかあるので限定した場所でのテストではなくて3日程度導入してみて全体のプレイヤーからの反応やらランキングの変動やらを見たりしたほうが良いのでは…とは思うのだがやっぱり面倒なんだろうか。
「忠犬ハチ公」ハリウッドへ リチャード・ギア主演で
「忠犬ハチ公」がハリウッドに進出することになった。題して「ハチコー・ある犬の物語」。主演にリチャード・ギアさんを起用し、今年末の全米公開を目指す。
ベタベタな展開でもそれを演じる片割れが人間じゃなくて動物だから
お約束抑えれば確実に泣いちゃうし?最後にペット死ねば号泣間違い無しだし?
動物感動物ってずるくね?と、思うのだけれど、どうか。
あの美少女キャラ達と生活できる! 3D生活空間サービス「ai sp@ce」が2008年夏にサービス開始
「ai sp@ce」は,人気美少女コンテンツブランドKey(キー),Navel(ネーブル),Circus(サーカス)のヒット作である,「CLANNAD」「SHUFFLE!」「D.C.II 〜ダ・カーポII〜」の世界観・キャラクターを,3Dでオンライン上に再現したコミュニケーションサービス。
プレイヤーは自身が扮する「アバター」を操作し,各作品の世界観を再現した「島」の中で,パートナーの美少女キャラクター「キャラドル」との生活を楽しめる。
こけそう。MMOである必要が無いような気がする、インして何をするというのか。
カプコン、PSP「モンスターハンターポータブル 2nd G」
前作を超える勢いで150万本出荷達成
しかし よく 売れる な
平和の祭典(笑)
2008.04.07
【聖火リレー】 “聖火、ついにパリに” ランナーを「装甲車48台」が囲み、ローラースケート警官100人が囲み、消防隊100人囲む
7日のパリ市内は、すでに厳戒態勢です。中国大使館は、高さ2メートルを超える鉄のバリケードで覆われていて、機動隊の
車や装甲車が至るところに配備されています。警備態勢は、まず聖火ランナーの周りを48台
の装甲車が囲み、その周りを100人の警察官がローラースケートを履いて走ります。そして、
その外側を消防隊員100人が走ります。
最後に、一番外側を合計65台の白バイ隊が走るという、総勢400人を超す警備態勢で
臨みます。また、全長28キロのコースすべてに、高さ1メートル以上のさくが用意されて
いて、そのなかには3000人の警察官が配備されています。このような厳戒態勢で
臨むということで、沿道の人たちが聖火を見ることができるのか疑問です。
やはり平和の祭典は格が違った。
素敵なオリンピックになりそうである。
GeIL,ENZA選手とのスポンサード契約を継続
ホラーFPSのなんだっけタイトル忘れたゲームで契約してたSIGUMAってプレイヤーは一体どうなったんだろう、とふと思い出したのであった。
ComputerAndVideoGames.comにSporeのプレビュー
4本脚に3本腕、巨大な鼻にクロコダイルのような歯、枝角の付いたデカ尻を持ったクリーチャーですら創造できる。
クリーチャーの動作アニメーションは計算により自動的に決定される。顎が4つあり、そのうちの2つが膝に付いているようなクリーチャーでも、顎をかちかち鳴らしながらよたよたと歩きまわる。
肉食(破壊的)になるか草食(友好的)になるかは、クリーチャーの身体的な特徴に依存する。敵はそれぞれに耐性と弱点を持っており、さまざまなボディーパーツによって対抗できる。
ほかのクリーチャーに良い印象をあたえられるかどうかもパーツに依存。口がないとうまく歌えなかったりする。
クレヨンしんちゃんのアレを思い出した。
7日のパリ市内は、すでに厳戒態勢です。中国大使館は、高さ2メートルを超える鉄のバリケードで覆われていて、機動隊の
車や装甲車が至るところに配備されています。警備態勢は、まず聖火ランナーの周りを48台
の装甲車が囲み、その周りを100人の警察官がローラースケートを履いて走ります。そして、
その外側を消防隊員100人が走ります。
最後に、一番外側を合計65台の白バイ隊が走るという、総勢400人を超す警備態勢で
臨みます。また、全長28キロのコースすべてに、高さ1メートル以上のさくが用意されて
いて、そのなかには3000人の警察官が配備されています。このような厳戒態勢で
臨むということで、沿道の人たちが聖火を見ることができるのか疑問です。
やはり平和の祭典は格が違った。
素敵なオリンピックになりそうである。
GeIL,ENZA選手とのスポンサード契約を継続
ホラーFPSのなんだっけタイトル忘れたゲームで契約してたSIGUMAってプレイヤーは一体どうなったんだろう、とふと思い出したのであった。
ComputerAndVideoGames.comにSporeのプレビュー
4本脚に3本腕、巨大な鼻にクロコダイルのような歯、枝角の付いたデカ尻を持ったクリーチャーですら創造できる。
クリーチャーの動作アニメーションは計算により自動的に決定される。顎が4つあり、そのうちの2つが膝に付いているようなクリーチャーでも、顎をかちかち鳴らしながらよたよたと歩きまわる。
肉食(破壊的)になるか草食(友好的)になるかは、クリーチャーの身体的な特徴に依存する。敵はそれぞれに耐性と弱点を持っており、さまざまなボディーパーツによって対抗できる。
ほかのクリーチャーに良い印象をあたえられるかどうかもパーツに依存。口がないとうまく歌えなかったりする。
クレヨンしんちゃんのアレを思い出した。
100個貯まったら一気に開ける
2008.04.06

俺がチクカンマイスターだ…
上段が謎で下段が上質
FEZ
2戦ジャコルでやった
1戦は負けで2戦がレイプ勝ち
アローレインはスキルテストverのほうが当てやすさに関しては楽なことが確定的に明らかだったが食らう側からすると当たり判定がわかりやすくなって避けやすくもなっているのと遅延が無い分スキル潰されたりうざい思いをしなくなる機会が増えると思われるのでそのあたりは喰らう側にならないとわからない。
スキルテスト1回弓で行ってから更にsangokushiの合戦行ってきた
2008.04.06
FEZスキルテスト
アローレインの範囲の低下は特に気にならなかった、逆に射程と当たり判定が範囲の中心から外に流れるのが無くなった分当てやすくなった気さえしたような気がしたけど1戦だからよくわからない。
のけぞり減ってなければ別にレイン>イーグルもいけるしええんちゃう?と。
スパイダーは弾速が早くなって貫通するようになっていたのだけれどハイブリが僻地でステップにスパイダー入れて使う分にはいいけど弓スカウトの場合は使用機会が増えるかどうかは微妙、ただ当てやすくなったので追撃してる時に鈍足いれられる可能性が出たというのはある。
ブレイズショットもブレイズパワー一応つながったけど1回しかやらなかったからどうなったか判らない。
まぁ結局多少の調整入ってもレイントゥルーイーグルでやること変わらないっすね^^って感じだった。
両手のドラテがトノサマバッタみたいに結構な距離を飛ぶようになったけどあれドラテじゃみんな嬉しくないんじゃね?って話でベヒモスであの距離飛べたら嬉しいかもしれないが、イナゴ3連ジャンプとかできるし?
氷結耐性長すぎワロタだとか中級魔法射程短くなりすぎだハゲとか別職は楽しく議論できそうだけど弓は蚊帳の外って感じかなスパイダーとかポイズンはどうでもいいからイーグルに貫通ください^^!
三國士online合戦

人数200人差で最後の最後まで点数拮抗、それが俺達緑のイナゴ!
デッドダウンの時間かなり長かったけどスコアだけは出る、それが妖術

装備は木剣
スキルセットは前回と同じで陣形まで合わせて14.8%になる
大体詠唱強化からの灼熱地獄が適中すると950前後
キセンゲキ2,3適中350、400程度出るので一発出た時が馬鹿にならない
後、能力は適中を4%上げる他に適中ダメージが1.5 > 2.0倍になるという話だが実際に試して無いのでなんともいえないところである。
Today's Fuck you

流石に蒼天航路の主人公は格が違った。
vs妖術の気防御が高い布でこうなのに金属とか革装備だと一体どうなってしまうのか。
アローレインの範囲の低下は特に気にならなかった、逆に射程と当たり判定が範囲の中心から外に流れるのが無くなった分当てやすくなった気さえしたような気がしたけど1戦だからよくわからない。
のけぞり減ってなければ別にレイン>イーグルもいけるしええんちゃう?と。
スパイダーは弾速が早くなって貫通するようになっていたのだけれどハイブリが僻地でステップにスパイダー入れて使う分にはいいけど弓スカウトの場合は使用機会が増えるかどうかは微妙、ただ当てやすくなったので追撃してる時に鈍足いれられる可能性が出たというのはある。
ブレイズショットもブレイズパワー一応つながったけど1回しかやらなかったからどうなったか判らない。
まぁ結局多少の調整入ってもレイントゥルーイーグルでやること変わらないっすね^^って感じだった。
両手のドラテがトノサマバッタみたいに結構な距離を飛ぶようになったけどあれドラテじゃみんな嬉しくないんじゃね?って話でベヒモスであの距離飛べたら嬉しいかもしれないが、イナゴ3連ジャンプとかできるし?
氷結耐性長すぎワロタだとか中級魔法射程短くなりすぎだハゲとか別職は楽しく議論できそうだけど弓は蚊帳の外って感じかなスパイダーとかポイズンはどうでもいいからイーグルに貫通ください^^!
三國士online合戦

人数200人差で最後の最後まで点数拮抗、それが俺達緑のイナゴ!
デッドダウンの時間かなり長かったけどスコアだけは出る、それが妖術

装備は木剣
スキルセットは前回と同じで陣形まで合わせて14.8%になる
大体詠唱強化からの灼熱地獄が適中すると950前後
キセンゲキ2,3適中350、400程度出るので一発出た時が馬鹿にならない
後、能力は適中を4%上げる他に適中ダメージが1.5 > 2.0倍になるという話だが実際に試して無いのでなんともいえないところである。
Today's Fuck you

流石に蒼天航路の主人公は格が違った。
vs妖術の気防御が高い布でこうなのに金属とか革装備だと一体どうなってしまうのか。
三国制覇“報奨品”
2008.04.04
「三國志 Online」“三国制覇”第1節,明日開幕! 自陣営に勝利をもたらし“報奨品”を入手しよう
【“報奨品”の一例】
●魏軍青巾/呉軍赤巾/蜀軍緑巾
勢力ごとに用意された、男性キャラクター用のバンダナ風の頭巾。アイテム種類:布頭部装備、装備可能レベル:総合Lv25、染色不可、勢力専用
●魏軍華髪飾り/呉軍華髪飾り/蜀軍華髪飾り
勢力ごとに用意された、大輪の花をあしらった女性キャラクター用の髪飾り。
アイテム種類:布頭部装備、装備可能レベル:総合Lv25、染色不可、勢力専用
●報奨金塊
銭に換金できる珍品アイテム。
アイテム種類:換金用アイテム、取引可能
____ ..::/ \ 豪華商品ですねw
/ \ ─ ─\ ___
楽しみw / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
合戦ですか?楽しみですねw
AccessAccepted 第166回
猫のフルプレート凄い、でも本当に着せたら猫には迷惑極まりない代物だろう。
ドイツの職人が,「World of Warcraft」の鎧のレプリカを制作
こちらはSSだけ見ると折り紙か何かで作ったように見えてしまって微妙である。
それっぽさを出すのも色々手を加えないと駄目なんだろうか。
プラモデルの塗装でエアブラシかなんか使ってそれっぽく見せるじゃないですか、ああいうの。
テレビゲームによって強化される5つの驚くべき身体能力
ボケ防止にはなるんじゃないかとは思うけどそれ以上どーなるってことはあるとはとても思えない。
ちょい昔の記事に
中国の警察が「COUNTER-STRIKE」で訓練―対テロ技術の向上を図る
こんなんもあるけども。FPSやRTSならランカーになるくらいまじめにやってれば何か変わりそうな気はしないでもない。
【“報奨品”の一例】
●魏軍青巾/呉軍赤巾/蜀軍緑巾
勢力ごとに用意された、男性キャラクター用のバンダナ風の頭巾。アイテム種類:布頭部装備、装備可能レベル:総合Lv25、染色不可、勢力専用
●魏軍華髪飾り/呉軍華髪飾り/蜀軍華髪飾り
勢力ごとに用意された、大輪の花をあしらった女性キャラクター用の髪飾り。
アイテム種類:布頭部装備、装備可能レベル:総合Lv25、染色不可、勢力専用
●報奨金塊
銭に換金できる珍品アイテム。
アイテム種類:換金用アイテム、取引可能
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〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
合戦ですか?楽しみですねw
AccessAccepted 第166回
猫のフルプレート凄い、でも本当に着せたら猫には迷惑極まりない代物だろう。
ドイツの職人が,「World of Warcraft」の鎧のレプリカを制作
こちらはSSだけ見ると折り紙か何かで作ったように見えてしまって微妙である。
それっぽさを出すのも色々手を加えないと駄目なんだろうか。
プラモデルの塗装でエアブラシかなんか使ってそれっぽく見せるじゃないですか、ああいうの。
テレビゲームによって強化される5つの驚くべき身体能力
ボケ防止にはなるんじゃないかとは思うけどそれ以上どーなるってことはあるとはとても思えない。
ちょい昔の記事に
中国の警察が「COUNTER-STRIKE」で訓練―対テロ技術の向上を図る
こんなんもあるけども。FPSやRTSならランカーになるくらいまじめにやってれば何か変わりそうな気はしないでもない。
敵の奇襲>ティルトウェイト>リセット
2008.04.03
このコンボは本当にどうしようもない。
ここでコントローラーリセットの出番なのだがロードの時間が非常に長いから困る。
最終パーティは
闘士 戦士 盗賊
使用 司祭 錬金
↑
メイド
になりそうである
前衛はレベルによる攻撃回数、命中ボーナスがあるから後衛と違ってホイホイ転職させると戦闘が厳しくなる時期があるので転職させていない。
狩りの旅はまだまだ続く! 『モンスターハンターポータブル 2nd G』最新DL情報
3月27日に発売され、その後1週間も経たずに国内出荷100万本を達成。まさに破竹の勢いのカプコン『モンスターハンターポータブル 2nd G』
皆さん焼き直しに飽きることはないようです。
この前幼稚園からのお付き合いのジョージ君(仮名)からも今MH"F"やってるんだけどやってる?と聞かれてそうなのか高校になってからゲームをしなくなった彼もまたやっているのかの私は思いつつもう辞めましたとそっと答えました。彼はFが初で大剣メインという中々漢らしい武器選びで大抵野良で遊んでいるようですが野良ガンランスが下手でうぜぇとか太刀氏ねとか罠とか閃光持参しない奴は氏ねとかそれはまるで私がやっていたときと同じコメントをおっしゃっておりましたのでああ、シリーズ初だろうが結局思うところは変わらないのだなぁと私は思ったのです。
『Guitar Hero』と『WoW』のコラボ!Blizzardのエイプリルフールスペシャル
みんな棒人間!!ギルドウォーズのエイプリルフール
アルタイルとスネークがコラボレーション!凝りすぎエイプリルフール映像
どれも違って どれもいい仕事です
「WoW」拡張パックに登場する魔剣のレプリカが最高2万ドル超で落札
ArthusがDeathKnightになった原因の魔剣、お一つ3万7000円で大変お買い得になっております。
SNKプレイモア、DS「どきどき魔女神判 2」発売日決定!
Idola伝説第二章始動
GeForce 9800 GTXが正式に発表
飛んだ先から更にレビュー、ベンチマークの記事へのリンク在り
GTX!8800より1000も多い9800!なのだけどどうも値段に見合った性能といった感じである。
初登場時3万↑だった8800GTや9600GTの値段がどこまで下がってお買い得になっていくかのほうが個人的には気になるところである。ところでNeetchanがTsukumoでBTOをオーダーしたようだがスタッフ一同初期不良なパーツが来るよう就寝前に黙祷を捧げて一層のご活躍をお祈りしています。
4月5日(土)より、いよいよ“三国制覇”第1節が始まります!
明日プレイ期間の更新に行こうか。
しかしロ山サーバー、蜀と呉のバランスはともかく蒼天航路の主人公曹操様が君主の魏が一弱と残念なことになっているが今月でどれほどの人が減り合戦もちゃんと戦場の規定数人数が埋まるのかどうかは始まってみないと判らない。
ここでコントローラーリセットの出番なのだがロードの時間が非常に長いから困る。
最終パーティは
闘士 戦士 盗賊
使用 司祭 錬金
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皆さん焼き直しに飽きることはないようです。
この前幼稚園からのお付き合いのジョージ君(仮名)からも今MH"F"やってるんだけどやってる?と聞かれてそうなのか高校になってからゲームをしなくなった彼もまたやっているのかの私は思いつつもう辞めましたとそっと答えました。彼はFが初で大剣メインという中々漢らしい武器選びで大抵野良で遊んでいるようですが野良ガンランスが下手でうぜぇとか太刀氏ねとか罠とか閃光持参しない奴は氏ねとかそれはまるで私がやっていたときと同じコメントをおっしゃっておりましたのでああ、シリーズ初だろうが結局思うところは変わらないのだなぁと私は思ったのです。
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GTX!8800より1000も多い9800!なのだけどどうも値段に見合った性能といった感じである。
初登場時3万↑だった8800GTや9600GTの値段がどこまで下がってお買い得になっていくかのほうが個人的には気になるところである。ところでNeetchanがTsukumoでBTOをオーダーしたようだがスタッフ一同初期不良なパーツが来るよう就寝前に黙祷を捧げて一層のご活躍をお祈りしています。
4月5日(土)より、いよいよ“三国制覇”第1節が始まります!
明日プレイ期間の更新に行こうか。
しかしロ山サーバー、蜀と呉のバランスはともかく蒼天航路の主人公曹操様が君主の魏が一弱と残念なことになっているが今月でどれほどの人が減り合戦もちゃんと戦場の規定数人数が埋まるのかどうかは始まってみないと判らない。
ハイ高枝切りバッシャー
2008.04.02
エルミナージュ ~闇の巫女と神々の指輪~ゲット。
これも所謂Wiz系ダンジョンクロウル物である。
特徴は
クラスに使用人(メイド)がある
ターン終了時に消費アイテムを自動で使用
紅茶葉(消費アイテムを使用してMP回復)
等のスキルがある
錬金で武器や防具を強化できる
ロードが長い
エフェクトスキップしてるのに戦闘が遅い
音楽はオウガバトル,FF12,FFTやグリムグリモアを担当している崎元 仁,
にも関わらず驚くほどに耳障りなサウンドエフェクトがBGMの良さを相殺している。SE担当はガチ。
ゴキブリがアルティメットランナーという名前で堂々の登場
しかも大量に仲間を呼んでくれるのでレベルに最適、所謂DQのマドハンドでレベルAgeの要領である。素早さと防御力は非常に高いが魔法に弱い
んで、タイトルにも書いた、ハイ高枝切りバッシャーの存在である
ハイ高枝切りバッシャー
職業 使(メイド)
種族 フェアリー以外
射程L 両手
命中5 ダメージ5〜23 攻撃回数5
首切り率5%
強すぎワロタ
序中盤の要、店に1本だけ売ってるフランベルジュよりもダメージ期待値が高いとはこれ如何に。
ところでバッシャーは
bash
━━ v., n. ぶんなぐる[り]; 一撃(する); ぶつかる ((against, into)); 〔英・カナダ〕 言葉でやっつける
にerをつけたものとお見受けするがこれは所謂鈍器、ハンマー系武器のことを指すはずなのだが高枝切り鋏はハサミである。どのような形状をしているのが非常にきになるところでござる。
これも所謂Wiz系ダンジョンクロウル物である。
特徴は
クラスに使用人(メイド)がある
ターン終了時に消費アイテムを自動で使用
紅茶葉(消費アイテムを使用してMP回復)
等のスキルがある
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音楽はオウガバトル,FF12,FFTやグリムグリモアを担当している崎元 仁,
にも関わらず驚くほどに耳障りなサウンドエフェクトがBGMの良さを相殺している。SE担当はガチ。
ゴキブリがアルティメットランナーという名前で堂々の登場
しかも大量に仲間を呼んでくれるのでレベルに最適、所謂DQのマドハンドでレベルAgeの要領である。素早さと防御力は非常に高いが魔法に弱い
んで、タイトルにも書いた、ハイ高枝切りバッシャーの存在である
ハイ高枝切りバッシャー
職業 使(メイド)
種族 フェアリー以外
射程L 両手
命中5 ダメージ5〜23 攻撃回数5
首切り率5%
強すぎワロタ
序中盤の要、店に1本だけ売ってるフランベルジュよりもダメージ期待値が高いとはこれ如何に。
ところでバッシャーは
bash
━━ v., n. ぶんなぐる[り]; 一撃(する); ぶつかる ((against, into)); 〔英・カナダ〕 言葉でやっつける
にerをつけたものとお見受けするがこれは所謂鈍器、ハンマー系武器のことを指すはずなのだが高枝切り鋏はハサミである。どのような形状をしているのが非常にきになるところでござる。




