2008年05月の記事一覧
2008.05.31 0531イベント合戦vs呉、三国争覇vs魏
2008.05.27 1ターン差で宇宙に逃げられた
2008.05.26 リアル神立地
2008.05.25 0525三国争覇vs魏
2008.05.24 三国争覇vs呉
2008.05.24
2008.05.22 狼と香辛料8巻を買った
2008.05.21 0521三国争覇vs魏
2008.05.20 Let's GO 国王
2008.05.19 皇子終了そして国王へ
2008.05.18 0518三国争覇vs呉
2008.05.17 リュイブちゃんとプププププルプー
2008.05.16 更にCivる
2008.05.15 Civ漬け
2008.05.12 心洗われるその瞬間
2008.05.11 5/10三国争覇vs魏
2008.05.09
2008.05.08 Civ4貴族で勝利
2008.05.07
2008.05.05 5/05イベント合戦vs魏 呉
2008.05.05 5/4イベント合戦vs魏&vs呉
2008.05.03 5/03 イベント合戦vs呉
2008.05.03 イベント合戦 vs魏
2008.05.01
2008.05.27 1ターン差で宇宙に逃げられた
2008.05.26 リアル神立地
2008.05.25 0525三国争覇vs魏
2008.05.24 三国争覇vs呉
2008.05.24
2008.05.22 狼と香辛料8巻を買った
2008.05.21 0521三国争覇vs魏
2008.05.20 Let's GO 国王
2008.05.19 皇子終了そして国王へ
2008.05.18 0518三国争覇vs呉
2008.05.17 リュイブちゃんとプププププルプー
2008.05.16 更にCivる
2008.05.15 Civ漬け
2008.05.12 心洗われるその瞬間
2008.05.11 5/10三国争覇vs魏
2008.05.09
2008.05.08 Civ4貴族で勝利
2008.05.07
2008.05.05 5/05イベント合戦vs魏 呉
2008.05.05 5/4イベント合戦vs魏&vs呉
2008.05.03 5/03 イベント合戦vs呉
2008.05.03 イベント合戦 vs魏
2008.05.01
0531イベント合戦vs呉、三国争覇vs魏
2008.05.31
レイプゲームな呉の2陣敵城門前で門を殴っていた時にびっくりすることが起こったとん。
突然の大ダメージにより死亡
一体何が起こってしまったのかわからないの


焼き殺されたとん
味方の虎戦車に
乗ってる奴どうみても若葉マークの初心者
戦場チャットで
「やることないのでとりあえず門燃やしてますね^^」
と爽やかな発言と共に虎戦車は燃やす
味方を
虎戦車は燃やす

味方の衝車を
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | FEZの豚野郎以来久々に声出してワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう攻城兵器が沢山建造されてた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の三國志onlineなんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最大の敵は味方投石ということをを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
虎戦車さんマジパねぇっす。
しかも火を噴きながら移動と旋回も可能らしいのでまさに工作員が駆ったら最強の凶器になるね。

城門結局割れてそのまま2陣へ突入

残り17分くらいだかで入場。入場直前の人数は2倍差で負けてるにも関わらずスコアは勝っているが、味方北城門のHPが残り30%、そこから5%まで減ってギリで相手を城門から追い払う燃え展開だった。城篭ってた蜀側に城門カウンターが上手な部曲が頑張ってたんだろうなと思ったらたぶんベレーが最初から居たっぽい。
そのままvs魏、2陣に参戦

ひたすらに間の悪い展開
「敵見えた、陣形行こう!」
↓
横から敵登場でそのまま轢かれる
↓
城に戻る
を繰り返し、スコアは何故か拮抗状態、つまりピンポイントで殺され続けてしまうという不幸なアクシデントだった。もちろん1陣、3陣は勝っていた訳だけども今回の魏は動きがいつもより素敵だった。
盟主はリアル涙目、党首の自分は「これは盟主じゃなくて良かった^^v」
としみじみ思ったのだった、あれはどうしようもない。
突然の大ダメージにより死亡
一体何が起こってしまったのかわからないの


焼き殺されたとん
味方の虎戦車に
乗ってる奴どうみても若葉マークの初心者
戦場チャットで
「やることないのでとりあえず門燃やしてますね^^」
と爽やかな発言と共に虎戦車は燃やす
味方を
虎戦車は燃やす

味方の衝車を
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | FEZの豚野郎以来久々に声出してワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう攻城兵器が沢山建造されてた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の三國志onlineなんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最大の敵は味方投石ということをを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
虎戦車さんマジパねぇっす。
しかも火を噴きながら移動と旋回も可能らしいのでまさに工作員が駆ったら最強の凶器になるね。

城門結局割れてそのまま2陣へ突入

残り17分くらいだかで入場。入場直前の人数は2倍差で負けてるにも関わらずスコアは勝っているが、味方北城門のHPが残り30%、そこから5%まで減ってギリで相手を城門から追い払う燃え展開だった。城篭ってた蜀側に城門カウンターが上手な部曲が頑張ってたんだろうなと思ったらたぶんベレーが最初から居たっぽい。
そのままvs魏、2陣に参戦

ひたすらに間の悪い展開
「敵見えた、陣形行こう!」
↓
横から敵登場でそのまま轢かれる
↓
城に戻る
を繰り返し、スコアは何故か拮抗状態、つまりピンポイントで殺され続けてしまうという不幸なアクシデントだった。もちろん1陣、3陣は勝っていた訳だけども今回の魏は動きがいつもより素敵だった。
盟主はリアル涙目、党首の自分は「これは盟主じゃなくて良かった^^v」
としみじみ思ったのだった、あれはどうしようもない。
1ターン差で宇宙に逃げられた
2008.05.27
文明:クメール
指導者:スーリヤヴァルマン(拡張/創造)
UB:バライ 水道橋の代替でFood+1
UU:クメール戦象 バリスタ象さん(野戦で敵スタックに騎馬が居た場合優先的に騎馬を狙える)

拡張の都市に無条件の衛生+2に加えて創造は都市に♪+2を与えるので序盤の文化圏争いに大きなアドバンテージのある文明。
許さんぞビスマルク。
敗因はもうデレ入ってたブレヌスが文化勝利狙ってたから宣戦布告して首都落として降伏させて世界の半分は手に入れたし宇宙船競争もパーツ勝ってるし
メンドクサイから残りパーツできるまで全都市で研究力して遊んでたら
ビスマルクのスパイで宇宙船のドッキングベイがどかーん後、ビスマルクが宣戦布告&エンジン1個スラスター4の状態で先に宇宙船を打ち上げられる。
エンジン1個だしこっちはドッキングベイ以外フルパーツ既に揃ってるから先に到着するから余裕だろうと思ったら1ターン差で負け、泣いた。
でも初期立地がちょっとギョっとした位置だった割には頑張った。
カカっとガレー船を作って北東に都市を建設したのは正解だった。

やはり思い返すと勝とうと思えばどうとでもなるゲームだっただけに実にもやもやするENDである。
次回シングルでビスマルクが居たらおもむろに滅ぼしちゃうかもわからんね。
国王戦績4勝2敗
指導者:スーリヤヴァルマン(拡張/創造)
UB:バライ 水道橋の代替でFood+1
UU:クメール戦象 バリスタ象さん(野戦で敵スタックに騎馬が居た場合優先的に騎馬を狙える)

拡張の都市に無条件の衛生+2に加えて創造は都市に♪+2を与えるので序盤の文化圏争いに大きなアドバンテージのある文明。
許さんぞビスマルク。
敗因はもうデレ入ってたブレヌスが文化勝利狙ってたから宣戦布告して首都落として降伏させて世界の半分は手に入れたし宇宙船競争もパーツ勝ってるし
メンドクサイから残りパーツできるまで全都市で研究力して遊んでたら
ビスマルクのスパイで宇宙船のドッキングベイがどかーん後、ビスマルクが宣戦布告&エンジン1個スラスター4の状態で先に宇宙船を打ち上げられる。
エンジン1個だしこっちはドッキングベイ以外フルパーツ既に揃ってるから先に到着するから余裕だろうと思ったら1ターン差で負け、泣いた。
でも初期立地がちょっとギョっとした位置だった割には頑張った。
カカっとガレー船を作って北東に都市を建設したのは正解だった。

やはり思い返すと勝とうと思えばどうとでもなるゲームだっただけに実にもやもやするENDである。
次回シングルでビスマルクが居たらおもむろに滅ぼしちゃうかもわからんね。
国王戦績4勝2敗
リアル神立地
2008.05.26
国王たぶん5戦目? 3勝1敗
ダレイオス1世○ 金融
ラグナル○ 金融
ラグナル○ 金融
シッティングブル×
今回の指導者はイギリスのエリザベス
志向は哲学(偉人発生+100%)、金融(コイン+1)
この志向の組み合わせは宇宙が大爆発だった、ヤバイ。
UUはライフルの赤服代替ユニットで騎馬と火器ユニットに+25%
さぁ、初期立地は…

何この神立地、ふざけてるの?ワールドビルダーですか?使ってません。
トウモロコシ*2しかも両方灌漑おkで畑建てればパン6枚*2に加えてハンマーに関しても像が2匹あるし丘陵もあるからバッチリで周囲は川と森に覆われ伐採ボーナスもバッチリ稼げるライトニングの異名を持つ神都市。
しかも都合良く南東の近所にパカル2世、通称コロスケさんがいらしゃったのでとりあえず斧ラッシュ準備。
第二都市を南東、第三を南西に建ててBC1000に斧12体おk、首都は仏教の聖都且つ偉大な預言者誕生ポイント付き序盤にあるとモニュメント建てる手間が省けて嬉しい世界遺産ストーンヘンジもゲットでそのまま余裕ムード。

僕ぅぅ海兵隊!(石油が無かった)お前らマスケットォォォ!なくらい技術先行、
外交?しらんがな。でそのまま文化勝利。
ランダムでやたら金融付きの指導者を引くのだけどやはり単純にして強すぎる。
ダレイオス1世○ 金融
ラグナル○ 金融
ラグナル○ 金融
シッティングブル×
今回の指導者はイギリスのエリザベス
志向は哲学(偉人発生+100%)、金融(コイン+1)
この志向の組み合わせは宇宙が大爆発だった、ヤバイ。
UUはライフルの赤服代替ユニットで騎馬と火器ユニットに+25%
さぁ、初期立地は…

何この神立地、ふざけてるの?ワールドビルダーですか?使ってません。
トウモロコシ*2しかも両方灌漑おkで畑建てればパン6枚*2に加えてハンマーに関しても像が2匹あるし丘陵もあるからバッチリで周囲は川と森に覆われ伐採ボーナスもバッチリ稼げるライトニングの異名を持つ神都市。
しかも都合良く南東の近所にパカル2世、通称コロスケさんがいらしゃったのでとりあえず斧ラッシュ準備。
第二都市を南東、第三を南西に建ててBC1000に斧12体おk、首都は仏教の聖都且つ偉大な預言者誕生ポイント付き序盤にあるとモニュメント建てる手間が省けて嬉しい世界遺産ストーンヘンジもゲットでそのまま余裕ムード。

僕ぅぅ海兵隊!(石油が無かった)お前らマスケットォォォ!なくらい技術先行、
外交?しらんがな。でそのまま文化勝利。
ランダムでやたら金融付きの指導者を引くのだけどやはり単純にして強すぎる。
0525三国争覇vs魏
2008.05.25

城前レイプならぬ城門でてすぐそこでレイプゲーだった。
魏は呉と違って全体的に纏まりがないから城門からのカウンターも勢いが呉と比べて無い。
結局戦争の勝敗は飛散増丹を用意できる、あるいは他連合のソレに合わせて陣形を発動できる連合の数で決まる気がしてきた。今週木曜のうpで強化投石と虎戦車くるけどこれで裏方にもちっと光が当たるといいね。人数差もほんとどーすんだ
三国争覇vs呉
2008.05.24
2008.05.24

EA,期待の全宇宙シミュレーション,「Spore」の日本語版を9月上旬に発売
このクリーチャー クリエイターには6月17日に公開が予定されている(関連記事)無料体験版もある。できることは一緒だが,無料体験版で使用できるパーツは完全版の25%程度だ。もちろん,Sporeの製品版にもクリーチャー クリエイターが同梱されるので,9月の本編を待つというチョイスもある。海外ではクリーチャー クリエイターの購入者に対して,Sporeを割引価格で販売するといった特典があったりするが,今のところ日本ではそうした予定はないようだ。
やああぁぁん゜*☆○o。..:*・ヾ(●´∀`人´∀`●)・*:..。o○☆*゚可愛いぃ♪
これ以外のサンプルは全部可愛いの前にキモいがついてたけどな。
GeForce GTX 280の性能
GeForce GTX 280はその規模からも性能からもモンスターというに相応しいカードとなりそうです。あとは価格がどうなるかですが、決して安価なカードではなさそうです。
6桁の予感
スクエニ社長「DSのドラクエ9は、1000万本売れるかも」
大きく出たな。
大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。その舞台裏や今後の課題などを取材してきた
今もはらわたが煮えくり返る思いにございます。
「FEZ」,5月26日に装備レベル25の武器と防具を追加&パッドの操作性も向上
ヲーリー頭防具は中々、牛頭に対抗できるレベルのデザインだと思うのだが、どうか。
そんなことよりこの片手剣ロンバルディア
元ネタはこっちなんだろうが
タクティクスオウガのランスロットさんを思い出しちゃう
このイベントBGMは軽くトラウマ
狼と香辛料8巻を買った
2008.05.22
もう8か、はやいもんである。相変わらずな面白さだった。今回は上下の上だからいいところで-続く-フィニッシュしやがってコンチクショウという一点を除けば。
でもこのくらい巻数が出ちゃうと読もうか迷ってる人には辛くなるよね。
『ヘルゲート・ロンドン』日本語版が発売決定
エレクトロニック・アーツ株式会社 (EA) は、Windows用アクションRPG「Hellgate: London (ヘルゲート: ロンドン)」の発売日を、6月26日に決定した。価格はオープンプライス。CEROレーティングはD(17歳以上対象)。
Hellgate: London日本語版は、開発当初は英語版と同時発売予定とされていましたが、発売前の2007年7月に日本語公式サイトの更新が停止。2007年10月末の英語版発売直前に日本語版発売延期のアナウンスが流され、その後長く情報が跡絶えたため、一時、ファンの間では日本語版の発売が悲観視されていました。しかし、2008年2月末、Flagshipスタッフの情報の取り違えから、日本語版の作業が水面下で進行していたことが発覚。3月中盤に、日本語版のパブリッシャーがバンダイナムコからEAへ変更されることが発表されていました。
今更すぎるんだ。
ハックンスラッシュなのに長く遊ぶのが難しいのは致命傷がクリティカル。
Diabloシリーズに比べて装備でのパワーインフレがあまりないので○○きた!○○!世界変わりました!できない。
同様にスキルの性能上昇もイマイチなのであまり○○ビルドだとかスキル割り振りを試行錯誤する楽しみが薄い。
ビル・ローパー先生もインタビューに書いてたけど独立したのに大風呂敷広げすぎたのと主にマネーの関係でEAに急かされちゃった、だそうで。
そこんとこ同じ独立したArena.netのGuildWarsはどっちかというとアイデア勝負で上手くやったなぁと。
あなたのベッドに「バーチャル・ガールフレンド」が映し出される
このバーチャルな女性は、赤外線センサーを使ってあなたの動きに反応してくれるんだそうです。たとえばベッドに入って頬にキスすると枕に顔をうずめちゃうとか、背を向けると寄り添ってくれたりといった、どちらかというとリビドーを刺激しない動きがいくつか内蔵されているんだとか。
間違いなく日本で大いに売れる、主に二次元的な意味で。
「美少女ゲーム・アニメをする人は心を破壊され、人間性を失っているので規制すべき」と主張するトンデモ請願が参議院に
このようなゲームに誘われた青少年の多くは知らず知らずのうちに心を破壊され、人間性を失っており
(〜^ω^):FEZプレイヤー♂は全員リアルBanでおk
でもこのくらい巻数が出ちゃうと読もうか迷ってる人には辛くなるよね。
『ヘルゲート・ロンドン』日本語版が発売決定
エレクトロニック・アーツ株式会社 (EA) は、Windows用アクションRPG「Hellgate: London (ヘルゲート: ロンドン)」の発売日を、6月26日に決定した。価格はオープンプライス。CEROレーティングはD(17歳以上対象)。
Hellgate: London日本語版は、開発当初は英語版と同時発売予定とされていましたが、発売前の2007年7月に日本語公式サイトの更新が停止。2007年10月末の英語版発売直前に日本語版発売延期のアナウンスが流され、その後長く情報が跡絶えたため、一時、ファンの間では日本語版の発売が悲観視されていました。しかし、2008年2月末、Flagshipスタッフの情報の取り違えから、日本語版の作業が水面下で進行していたことが発覚。3月中盤に、日本語版のパブリッシャーがバンダイナムコからEAへ変更されることが発表されていました。
今更すぎるんだ。
ハックンスラッシュなのに長く遊ぶのが難しいのは致命傷がクリティカル。
Diabloシリーズに比べて装備でのパワーインフレがあまりないので○○きた!○○!世界変わりました!できない。
同様にスキルの性能上昇もイマイチなのであまり○○ビルドだとかスキル割り振りを試行錯誤する楽しみが薄い。
ビル・ローパー先生もインタビューに書いてたけど独立したのに大風呂敷広げすぎたのと主にマネーの関係でEAに急かされちゃった、だそうで。
そこんとこ同じ独立したArena.netのGuildWarsはどっちかというとアイデア勝負で上手くやったなぁと。
あなたのベッドに「バーチャル・ガールフレンド」が映し出される
このバーチャルな女性は、赤外線センサーを使ってあなたの動きに反応してくれるんだそうです。たとえばベッドに入って頬にキスすると枕に顔をうずめちゃうとか、背を向けると寄り添ってくれたりといった、どちらかというとリビドーを刺激しない動きがいくつか内蔵されているんだとか。
間違いなく日本で大いに売れる、主に二次元的な意味で。
「美少女ゲーム・アニメをする人は心を破壊され、人間性を失っているので規制すべき」と主張するトンデモ請願が参議院に
このようなゲームに誘われた青少年の多くは知らず知らずのうちに心を破壊され、人間性を失っており
(〜^ω^):FEZプレイヤー♂は全員リアルBanでおk
0521三国争覇vs魏
2008.05.21

2陣が捨てだったから3に開幕即移動して参戦
最初からラスト付近までずっと4橋付近で綱引き、虎戦車はまだか。
終盤門まで押して終了、大きなラインの動きも無く"平和"という言葉がしっくりくる合戦だった。

Civ4BtS国王、宇宙船打ち上げでクリア。
スコアの計算式はようわからんけど今までで一番高いスコアが出た。
さぁ二回目に挑戦だ。
Let's GO 国王
2008.05.20
パンゲア、大きさ普通、速度普通、その他ランダム

今回引いた指導者はペルシャのダレイオス。引くのは初めてかな。
金融/組織志向であまり戦争向けではない指導者と思いきや、

はい、ユニークユニットがよくCivilization4のスッドレのほうでも名前を見かける不死隊である。
もともとチャリオットは馬資源さえ利用できれば序盤から出せるvs斧兼移動2の騎馬ユニットなのだが、この不死隊、vs斧+100%に加えてvs弓も+50%なトンデモチャリオット。銅、鉄が確保できず、対騎兵ユニットの槍兵を生産できない文明はどうにもならずに試合終了しちゃうとんでもUUである。
金融でコインの確保が楽、且つ組織で裁判所の生産速度2倍と拡張しても経済を追いつかせるのが楽なことは間違いないのでとりあえず初期ラッシュで
都市ぶんどってから内政でゆっくりぬくっていってね!な指導者と理解したので早速不死隊量産して北に居た宗教基地外のイザベラを滅亡させる。首都北東のスクエアに鉄はあったが鉄器いってなかったみたい、南無。この初期ラッシュで仏教の聖都を含む3都市をゲットしスコアもトップに躍り出て余裕モード。

んで現在進行中の首都付近がこんな感じ。
東の2位だったエチオピアが攻めてきたのでライフリングからライフル/飛行船/カノン砲で降伏させたところ。川と氾濫原が多くて食料もりおな富んでも立地である。国王初挑戦は立地と指導者に恵まれて余裕の勝利の予感。
HD 4800シリーズの最終仕様?
これによると以下のような仕様になるとのこと。
◎HD4800シリーズラインアップ (55nm、256-bit、TMUs:32、ROPs:16)
- HD 4870 :480sp(1050MHz)、850/3870(GDDR5)、1024MB、TDP157W、$349
- HD 4850 :480sp(825MHz)、 625/2286(GDDR3)、512MB、TDP110W、$249
HD 4850のGDDR5版はなくなったんでしょうか。
日本での初値は4850が35000、4870が45000くらいか
おっきなディスプレー使ってる人は4870にすると高解像度での差がでかいかもね。
「Age of Conan」のコレクターズエディション11万本が完売
Funcomは,MMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」のコレクターズエディションが,11万1000本を出荷してすべての市場で完売したと発表した。
コレクターズエディションは2008年1月にリリースされたが,数週間で売り切れとなったため追加で生産された。合計11万1000本が出荷されたが,今後追加生産の予定はないとのこと。なお,通常版についても初回に70万本近く出荷し,追加での注文も増えており,この結果,いくつかの市場では,Funcomが予想していたサーバー収容限界を超えてしまったようだ。
向こうの反応は凄いようだが、
シュワちゃんがガチムチ蛮族剣士する映画くらいしか判らない。
女性を襲いフェラチオを要求した暴漢、ペニスを食いちぎられて退散
この時である、彼女が男のペニスに噛み付いたのは。
そして、彼女は渾身の力を込めてそれを食いちぎったのである。
ウィザードリィではクリティカルヒットが発生すると、対象の首を切り落とし死に至らしめることができた。どんなに微小なダメージであったとしても、この追加効果が発生すれば否応なしに死に至るわけだから、プレイヤーがどれだけこの能力、またこれを保持している敵キャラを恐れていたかは想像に難くないだろう。

今回引いた指導者はペルシャのダレイオス。引くのは初めてかな。
金融/組織志向であまり戦争向けではない指導者と思いきや、

はい、ユニークユニットがよくCivilization4のスッドレのほうでも名前を見かける不死隊である。
もともとチャリオットは馬資源さえ利用できれば序盤から出せるvs斧兼移動2の騎馬ユニットなのだが、この不死隊、vs斧+100%に加えてvs弓も+50%なトンデモチャリオット。銅、鉄が確保できず、対騎兵ユニットの槍兵を生産できない文明はどうにもならずに試合終了しちゃうとんでもUUである。
金融でコインの確保が楽、且つ組織で裁判所の生産速度2倍と拡張しても経済を追いつかせるのが楽なことは間違いないのでとりあえず初期ラッシュで
都市ぶんどってから内政でゆっくりぬくっていってね!な指導者と理解したので早速不死隊量産して北に居た宗教基地外のイザベラを滅亡させる。首都北東のスクエアに鉄はあったが鉄器いってなかったみたい、南無。この初期ラッシュで仏教の聖都を含む3都市をゲットしスコアもトップに躍り出て余裕モード。

んで現在進行中の首都付近がこんな感じ。
東の2位だったエチオピアが攻めてきたのでライフリングからライフル/飛行船/カノン砲で降伏させたところ。川と氾濫原が多くて食料もりおな富んでも立地である。国王初挑戦は立地と指導者に恵まれて余裕の勝利の予感。
HD 4800シリーズの最終仕様?
これによると以下のような仕様になるとのこと。
◎HD4800シリーズラインアップ (55nm、256-bit、TMUs:32、ROPs:16)
- HD 4870 :480sp(1050MHz)、850/3870(GDDR5)、1024MB、TDP157W、$349
- HD 4850 :480sp(825MHz)、 625/2286(GDDR3)、512MB、TDP110W、$249
HD 4850のGDDR5版はなくなったんでしょうか。
日本での初値は4850が35000、4870が45000くらいか
おっきなディスプレー使ってる人は4870にすると高解像度での差がでかいかもね。
「Age of Conan」のコレクターズエディション11万本が完売
Funcomは,MMORPG「Age of Conan: Hyborian Adventures」のコレクターズエディションが,11万1000本を出荷してすべての市場で完売したと発表した。
コレクターズエディションは2008年1月にリリースされたが,数週間で売り切れとなったため追加で生産された。合計11万1000本が出荷されたが,今後追加生産の予定はないとのこと。なお,通常版についても初回に70万本近く出荷し,追加での注文も増えており,この結果,いくつかの市場では,Funcomが予想していたサーバー収容限界を超えてしまったようだ。
向こうの反応は凄いようだが、
シュワちゃんがガチムチ蛮族剣士する映画くらいしか判らない。
女性を襲いフェラチオを要求した暴漢、ペニスを食いちぎられて退散
この時である、彼女が男のペニスに噛み付いたのは。
そして、彼女は渾身の力を込めてそれを食いちぎったのである。
ウィザードリィではクリティカルヒットが発生すると、対象の首を切り落とし死に至らしめることができた。どんなに微小なダメージであったとしても、この追加効果が発生すれば否応なしに死に至るわけだから、プレイヤーがどれだけこの能力、またこれを保持している敵キャラを恐れていたかは想像に難くないだろう。
皇子終了そして国王へ
2008.05.19
更に皇子して攻撃/防御志向の徳川を引いたのでマルチプレーの奴隷制伐採の開幕ラッシュの練習だ!>隣のザラ・ヤコブの首都どーんして5都市で内政モードに入ってそのまま自由主義、経済学一番乗りでサックリ勝てたのでこれで3連勝、おかしなことをしなければもう皇子じゃ負ける気がしないので次回からは国王にランクアップだ。
ピアッキャストのCiv4配信でラッシュ練習というマルチプレイのルール、紀元前1000年戦争解禁に合わせたラッシュをひたすら練習するという動画があってそれが非常に勉強になった。
森に人口配置するくらいなら奴隷で潰せだとか都市圏の配置換えを意識してできるようになりましたね。
一方その頃リュイブちゃんは…
19:27 (Ryuib) 皇帝 攻撃的AI サラディンで勝ったから
19:27 (Ryuib) 次は不死・・・
二つも上の難易度をクリアしていた。
アステカの秘宝を巡り戦う,アクションシューティング「The Protector」が発表
秘宝はモンちゃんのふんどしですね、わかります。
欧米製ゲームが日本市場で売れない理由 「日本のプレイヤーは若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」 Kotakuの記事ではほかに、「米国のゲーム開発者はAIやプログラミング面にこだわるが、
日本のゲーム開発者はテクスチャーや動きなどの細部にこだわる」「日本のプレイヤーは
若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」
「日本のゲーム企業は米国に比較してサイトでのユーザーとのコミュニケーションに関して
消極的で、コミュニティを作り出すのが難しい」などが言及されている。
なるほど納得。
日本のRPGの主人公って大抵16-20ちょいすぎくらいだよね。
MMORPGも大手なのに公式BBS持ってない場合が多いやね、海外の奴は大抵クラスフォーラムだとか色々あるけど。
ニッポンジンはキャラクタ性能とは直接関わり無い部分での他キャラとの差別化とか、レベルアップとは関係ない部分の要素結構すきよね。基本的に海外のゲームは絵の時点でもうアウトなんで^^;って人が多いから日本で大成功ってのは今はもう無理なんじゃないかな。
Intel 第3四半期の製品追加と価格改定
第3四半期にIntelは製品の追加と価格改定を行う模様。
Core2 Quad Q9000ではCore2 Quad Q9650(3.00GHz / FSB1333MHz / L2=6MB x2)が$530で、Core2 Quad Q9400(2.66GHz / FSB1333MHz / L2=3MB x2)が$266で追加される。これに伴いCore2 Quad Q9550が$316に値下げされる。またCore2 Quad Q9450とQ9300がフェードアウトとなる。
Core2 Quad Q6000はQ6700がフェードアウトとなるが、Q6600はまだ生き残るようでしかも$224から$203に値下がりするようである。
Core2 Duo E8000はCore2 Duo E8600(3.33GHz / FSB1333MHz / L2=6MB)が新規に$266で追加され、Core2 Duo E8500が$183に、Core2 Duo E8400が$163に一段階ずつ値下がりする。現在$163のCore2 Duo E8300はフェードアウトとなる。
Core2 Duo E7000はCore2 Duo E7300(2.66GHz / FSB1066MHz / L2=3MB)が$133で登場、Core2 Duo E7200が$113に値下がりする。
AMDの息の根が止まるぞ、マジで。
ピアッキャストのCiv4配信でラッシュ練習というマルチプレイのルール、紀元前1000年戦争解禁に合わせたラッシュをひたすら練習するという動画があってそれが非常に勉強になった。
森に人口配置するくらいなら奴隷で潰せだとか都市圏の配置換えを意識してできるようになりましたね。
一方その頃リュイブちゃんは…
19:27 (Ryuib) 皇帝 攻撃的AI サラディンで勝ったから
19:27 (Ryuib) 次は不死・・・
二つも上の難易度をクリアしていた。
アステカの秘宝を巡り戦う,アクションシューティング「The Protector」が発表
秘宝はモンちゃんのふんどしですね、わかります。
欧米製ゲームが日本市場で売れない理由 「日本のプレイヤーは若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」 Kotakuの記事ではほかに、「米国のゲーム開発者はAIやプログラミング面にこだわるが、
日本のゲーム開発者はテクスチャーや動きなどの細部にこだわる」「日本のプレイヤーは
若くてアニメ的なキャラを好むが、米国のプレイヤーは30歳くらいの大胆な男性を好む」
「日本のゲーム企業は米国に比較してサイトでのユーザーとのコミュニケーションに関して
消極的で、コミュニティを作り出すのが難しい」などが言及されている。
なるほど納得。
日本のRPGの主人公って大抵16-20ちょいすぎくらいだよね。
MMORPGも大手なのに公式BBS持ってない場合が多いやね、海外の奴は大抵クラスフォーラムだとか色々あるけど。
ニッポンジンはキャラクタ性能とは直接関わり無い部分での他キャラとの差別化とか、レベルアップとは関係ない部分の要素結構すきよね。基本的に海外のゲームは絵の時点でもうアウトなんで^^;って人が多いから日本で大成功ってのは今はもう無理なんじゃないかな。
Intel 第3四半期の製品追加と価格改定
第3四半期にIntelは製品の追加と価格改定を行う模様。
Core2 Quad Q9000ではCore2 Quad Q9650(3.00GHz / FSB1333MHz / L2=6MB x2)が$530で、Core2 Quad Q9400(2.66GHz / FSB1333MHz / L2=3MB x2)が$266で追加される。これに伴いCore2 Quad Q9550が$316に値下げされる。またCore2 Quad Q9450とQ9300がフェードアウトとなる。
Core2 Quad Q6000はQ6700がフェードアウトとなるが、Q6600はまだ生き残るようでしかも$224から$203に値下がりするようである。
Core2 Duo E8000はCore2 Duo E8600(3.33GHz / FSB1333MHz / L2=6MB)が新規に$266で追加され、Core2 Duo E8500が$183に、Core2 Duo E8400が$163に一段階ずつ値下がりする。現在$163のCore2 Duo E8300はフェードアウトとなる。
Core2 Duo E7000はCore2 Duo E7300(2.66GHz / FSB1066MHz / L2=3MB)が$133で登場、Core2 Duo E7200が$113に値下がりする。
AMDの息の根が止まるぞ、マジで。
0518三国争覇vs呉
2008.05.18
今日はとってもネガティブ^^

2500点差で負け
自軍本陣前レイプで8000点差ついてその後自軍が本陣の1箇所から陣形使ってせーので突貫を繰り返して3000差まで詰める。
残り7分くらいで察して引いた呉を追撃して相手門まで到着して終了。
なんだが本陣まで詰められた後は挽回する為に↑をしないとどうしようもないんだが
これが最高につまらん、というのも相手側は門内の様子は見えないので対策が建てられないので不利。飛散で移動速度は超上がってるし増丹の守りでダメージ75%だから事実上判ってる相手は愚かな城門前から離れない味方を囮にする形で相手の陣形が切れたところで逃げ遅れてる奴を飛散、増丹陣形使ってドーンの繰り返しになるわけで
GWの合戦群あたりから敵味方共にちゃんと使うようになった、のだが、この流れがどーも楽しめない。
一定量のダメージを無効化してダメージを自分の周囲に反射する鉄壁陣形の名前忘れた、は移動速度が落ちるという大きなデメリットがあることに加えて徒党員以外にはかからない。
それに対して増丹陣形は再使用が30秒、効果時間も30秒で切れたらすぐ使える上に移動速度が減るデメリットも無く徒党以外の近くにいる全員にかかってしかもHP回復のオマケもある。
それに移動速度大幅アップの飛散陣形祝福がかかっていると
高速でしかもダメージ75%カットに加えて必ずクリティカルやら詠唱時間0の陣形効果がついた敵が突っ込んでくる訳で三國志オンリエンの視野距離は狭いので敵が見えました、だから逃げましょうだともう相手のほうが速いから間に合わない。その場で対抗というのは難しいし詠唱も長くて再使用40秒の範囲指定Buff全部剥がしの付与剥奪なんて焼け石に水、轢かれるか轢くかだけになってしまい双方投石を構えてライン戦みたいなものが全くなくなってしまい単調になる。わざわざ長い時間かけて建設した兵器も一瞬で中の人共々サックリ蒸発、それは本陣城門攻撃用兵器の衝車にしても同様、門前ついても陣形かかった敵がくれば即終了。
差を詰める展開だから戦場は盛り上がってたけど冷めた目でそれを見てました。
極論いっちゃうと最初で戦力ゲージ有利になったら後は全員で本陣に篭って陣形発動>30秒暴れる>相手に轢かれる前に本陣の中に帰るの繰り返しでつまらないけど確実に勝てちゃう合戦になる可能性もこの先にあるわけで。
実行するのが簡単でしかも強すぎるのよね、本陣篭りからの陣形かけて突貫はさ。
増丹飛散調整したほうがいいんじゃないの。

2500点差で負け
自軍本陣前レイプで8000点差ついてその後自軍が本陣の1箇所から陣形使ってせーので突貫を繰り返して3000差まで詰める。
残り7分くらいで察して引いた呉を追撃して相手門まで到着して終了。
なんだが本陣まで詰められた後は挽回する為に↑をしないとどうしようもないんだが
これが最高につまらん、というのも相手側は門内の様子は見えないので対策が建てられないので不利。飛散で移動速度は超上がってるし増丹の守りでダメージ75%だから事実上判ってる相手は愚かな城門前から離れない味方を囮にする形で相手の陣形が切れたところで逃げ遅れてる奴を飛散、増丹陣形使ってドーンの繰り返しになるわけで
GWの合戦群あたりから敵味方共にちゃんと使うようになった、のだが、この流れがどーも楽しめない。
一定量のダメージを無効化してダメージを自分の周囲に反射する鉄壁陣形の名前忘れた、は移動速度が落ちるという大きなデメリットがあることに加えて徒党員以外にはかからない。
それに対して増丹陣形は再使用が30秒、効果時間も30秒で切れたらすぐ使える上に移動速度が減るデメリットも無く徒党以外の近くにいる全員にかかってしかもHP回復のオマケもある。
それに移動速度大幅アップの飛散陣形祝福がかかっていると
高速でしかもダメージ75%カットに加えて必ずクリティカルやら詠唱時間0の陣形効果がついた敵が突っ込んでくる訳で三國志オンリエンの視野距離は狭いので敵が見えました、だから逃げましょうだともう相手のほうが速いから間に合わない。その場で対抗というのは難しいし詠唱も長くて再使用40秒の範囲指定Buff全部剥がしの付与剥奪なんて焼け石に水、轢かれるか轢くかだけになってしまい双方投石を構えてライン戦みたいなものが全くなくなってしまい単調になる。わざわざ長い時間かけて建設した兵器も一瞬で中の人共々サックリ蒸発、それは本陣城門攻撃用兵器の衝車にしても同様、門前ついても陣形かかった敵がくれば即終了。
差を詰める展開だから戦場は盛り上がってたけど冷めた目でそれを見てました。
極論いっちゃうと最初で戦力ゲージ有利になったら後は全員で本陣に篭って陣形発動>30秒暴れる>相手に轢かれる前に本陣の中に帰るの繰り返しでつまらないけど確実に勝てちゃう合戦になる可能性もこの先にあるわけで。
実行するのが簡単でしかも強すぎるのよね、本陣篭りからの陣形かけて突貫はさ。
増丹飛散調整したほうがいいんじゃないの。
リュイブちゃんとプププププルプー
2008.05.17
初めてCiv4のマルチに挑戦。FEZ的に考えて中々豪華なメンバーである。

とりあえず少しは調べてから決戦に挑んだがやはりシングルとマルチは別のゲームだった。難しい。
だがBネツで伝説の魔剣カオスブレイドのホルダーイニシャルLは見事滅亡していたので生き残れただけまぁよしとしようか。
ゲーム中は匿名になるので煽り合いが農耕民族の僕には土器がムネムネであったことは言うまでも無い。
Radeon HD 4800 seriesの大まかな性能
◇Radeon HD 4870(RV770XT / GDDR5 / 160W)
・Radeon HD 4850の1.3倍の性能
・GeForce9800GTXの1.25倍の性能
・GeForce9600GTまたは8800GTのSLIと同等
・メモリ周波数は1960MHz(3920MHz)
・ローンチ時価格は$349
◇Radeon HD 4850(RV770Pro / GDDR3 / 110W)
・GeForce8800GT / 9800GTの1.25倍の性能
・ローンチ時価格は$229
カタログスペック通りなら相当、素敵だと思うんだが?
ベンチマークを期待して待つんだが?
ATiが始まるかもわからんね、楽しみ。
先んずれば人を制す! 「Warhammer Online:Age of Reckoning」CBTプレイポート第一弾
Electronic Arts傘下のスタジオ,EA Mythicが鋭意開発中のMMORPG「Warhammer Online: Age of Reckoning」(以下,WAR)。ポスト「World of Warcraft」になり得るタイトルとして,世界中で注目されている大作である……のだが,ここ日本でサービスが展開されるかどうか,完全日本語版が発売されるかどうか,いま一つはっきりしないのは先日もお伝えしたとおりだ。
詳しくは知らないがこのMythic、DaoCというRvR中心のPvPMMOを前作で開発しその評判は良かったらしい。んだけども日本じゃ無理、まず見た目で食べない人多数。
そしてその見た目を乗り越えた人も人間側の人数が多すぎて人数バランスオワタでENDは確定的に明らか。
また性別に関しては,胞子で増えるグリーンスキンは選択なし,またケイオスの一部のキャリアは男性しか選択できないなど,いくつか制約がある。
個人的にはこのグリーンスキンの胞子で増えるというあたりに惹かれたのだが。シュッシュするとひげさんが増えるのである。
採集は遊んだあとで?「三國志 Online」5月29日実施予定のアップデート概要を公開
追加は虎戦車、強化投石器、採取ポイント蓄積だけですか…?
大丈夫ですか…?人いなくなったらPvPは致命的ですよ…?

とりあえず少しは調べてから決戦に挑んだがやはりシングルとマルチは別のゲームだった。難しい。
だがBネツで伝説の魔剣カオスブレイドのホルダーイニシャルLは見事滅亡していたので生き残れただけまぁよしとしようか。
ゲーム中は匿名になるので煽り合いが農耕民族の僕には土器がムネムネであったことは言うまでも無い。
Radeon HD 4800 seriesの大まかな性能
◇Radeon HD 4870(RV770XT / GDDR5 / 160W)
・Radeon HD 4850の1.3倍の性能
・GeForce9800GTXの1.25倍の性能
・GeForce9600GTまたは8800GTのSLIと同等
・メモリ周波数は1960MHz(3920MHz)
・ローンチ時価格は$349
◇Radeon HD 4850(RV770Pro / GDDR3 / 110W)
・GeForce8800GT / 9800GTの1.25倍の性能
・ローンチ時価格は$229
カタログスペック通りなら相当、素敵だと思うんだが?
ベンチマークを期待して待つんだが?
ATiが始まるかもわからんね、楽しみ。
先んずれば人を制す! 「Warhammer Online:Age of Reckoning」CBTプレイポート第一弾
Electronic Arts傘下のスタジオ,EA Mythicが鋭意開発中のMMORPG「Warhammer Online: Age of Reckoning」(以下,WAR)。ポスト「World of Warcraft」になり得るタイトルとして,世界中で注目されている大作である……のだが,ここ日本でサービスが展開されるかどうか,完全日本語版が発売されるかどうか,いま一つはっきりしないのは先日もお伝えしたとおりだ。
詳しくは知らないがこのMythic、DaoCというRvR中心のPvPMMOを前作で開発しその評判は良かったらしい。んだけども日本じゃ無理、まず見た目で食べない人多数。
そしてその見た目を乗り越えた人も人間側の人数が多すぎて人数バランスオワタでENDは確定的に明らか。
また性別に関しては,胞子で増えるグリーンスキンは選択なし,またケイオスの一部のキャリアは男性しか選択できないなど,いくつか制約がある。
個人的にはこのグリーンスキンの胞子で増えるというあたりに惹かれたのだが。シュッシュするとひげさんが増えるのである。
採集は遊んだあとで?「三國志 Online」5月29日実施予定のアップデート概要を公開
追加は虎戦車、強化投石器、採取ポイント蓄積だけですか…?
大丈夫ですか…?人いなくなったらPvPは致命的ですよ…?
更にCivる
2008.05.16
俺、皇子で三連勝したら難易度国王に挑戦するんすよ…

今回の指導者はエチオピアの組織/創造ザラ・ヤコブ通称ジャージ
創造志向は都市建設した時点で♪2貰えるので文化圏の拡張がはやいので内政向け。
今回は立地も素晴らしく国境が接するまでに6都市確保に成功。
お隣でぐるりと国境を囲まれているギリシャのペリグレスさんとの仲も上手くいきハイパー内政モードに突入。
一方その頃アステカの攻撃的文明モンテズマことモンちゃんが世界を相手に大暴れしていたので上手いこと形式参戦(戦争に参加だけして軍は出さない)して他指導者との共闘ボーナスを稼ぐ。
官吏の時点で完全に技術力で圧倒そのまま自由主義、経済学も最初に取得して偉人もゲット。
その結果 一度ペリクレスバリアーの向こうから2国が攻めてきたと思ったら何故か着たのは長槍兵1匹でとりあえず倒しちゃったというとても小さなアクシデントはあったもののそのまま他国をぶっちぎってほぼ完全な非戦勝利。
ここまでぶっちぎりで勝てたのは初めてでとても嬉しかった。

余裕の宇宙船勝利
と見せかけて

文化勝利でフィニッシュである。

特に意図して文化を調整した訳ではなく国境都市の二つに大寺院とエルミタージュを建てただけなのに綺麗に文化が並んでいたので宇宙船打ち上げるだけ打ち上げてそのまま文化勝利になった。
初めて企業を試したのだが強力すぎて笑った。
国連+企業本社建設で経済制度を自由市場か環境保護主義にして企業進出させまくりんぐさせた結果↓

科学税率100%で真っ黒字余裕でした^^!
シド寿司 怖い です。

今回の指導者はエチオピアの組織/創造ザラ・ヤコブ通称ジャージ
創造志向は都市建設した時点で♪2貰えるので文化圏の拡張がはやいので内政向け。
今回は立地も素晴らしく国境が接するまでに6都市確保に成功。
お隣でぐるりと国境を囲まれているギリシャのペリグレスさんとの仲も上手くいきハイパー内政モードに突入。
一方その頃アステカの攻撃的文明モンテズマことモンちゃんが世界を相手に大暴れしていたので上手いこと形式参戦(戦争に参加だけして軍は出さない)して他指導者との共闘ボーナスを稼ぐ。
官吏の時点で完全に技術力で圧倒そのまま自由主義、経済学も最初に取得して偉人もゲット。
その結果 一度ペリクレスバリアーの向こうから2国が攻めてきたと思ったら何故か着たのは長槍兵1匹でとりあえず倒しちゃったというとても小さなアクシデントはあったもののそのまま他国をぶっちぎってほぼ完全な非戦勝利。
ここまでぶっちぎりで勝てたのは初めてでとても嬉しかった。

余裕の宇宙船勝利
(^ω^〜)
┗=┗= シュッシュッシュ
=3
=3
=3
┗=┗= シュッシュッシュ
=3
=3
=3
と見せかけて

文化勝利でフィニッシュである。

特に意図して文化を調整した訳ではなく国境都市の二つに大寺院とエルミタージュを建てただけなのに綺麗に文化が並んでいたので宇宙船打ち上げるだけ打ち上げてそのまま文化勝利になった。
初めて企業を試したのだが強力すぎて笑った。
国連+企業本社建設で経済制度を自由市場か環境保護主義にして企業進出させまくりんぐさせた結果↓

科学税率100%で真っ黒字余裕でした^^!
シド寿司 怖い です。
Civ漬け
2008.05.15
およそ1日1ゲーム
だが勝てるようにならない勝ったり負けたり勝率大体50%
設定は皇子パンゲアサイズ中速度普通後は指導者含めて全部ランダム
内政だけでもCPUとトントンに渡り合えるようになりたいところだがこれが中々上手くいかない。
都市拡張が下手なのか土地選びすぎなのか6都市行く前に国境接しちゃってしかたねぇ戦争だ!
が毎回のパターンである。
今回は内政得意な指導者だから皆と仲良くやっていくお^^
↓
気が付いたら制覇勝利
何故こうなってしまうのか。

BtSから追加されたランダムイベントの一つ
確かに中学生の頃くらいにちゃんと手ほどきを受けてこのゲームと出会ったならば世界史あたりに+補正がかかったかもしれない。海外ゲームのおかげで英語を学ぶことに対してあまり抵抗を感じなかった故に英語の成績はそれなりに良かった僕でした。数学は致命的だったけどな
Radeon HD 4800 seriesの詳細
Radeon HD 4800 seriesは6月中旬のリリースとなるようで、AMDの現在のスケジュールでは第25週―6月15日から22日の間にローンチされるようである。つまりRadeon HD 4800 seriesはNVIDIAのGT200より後の登場となるようだ。
Radeon HD 4800 seriesは3種類から構成され、それぞれRadeon HD 4850, 4870, 4870X2となる。この他にRadeon HD 4850 256MB(他のカードはいずれも512MB)というものも用意されるようだが、これはオプション扱いで、しかもOEM向けとなるようである。
Radeon HD 4850のコードネームは“Makedon”である。
2008夏ビデオカード大決戦がはじまるようです
それにしてもコードネームを日本語で発音すると最高にかっこわるい。
ところで9600GSOだか8800GSOは見事に劣化9600GTでおうんこなようです。
NHK番組『スタジオパークからこんにちは』が16日にeスポーツを紹介
番組は、13時05分から13時55分まで生放送され、eスポーツについての紹介は 1時45分くらいから約7分ほど行われるとのこと。
7分だけですか。
生kanekonさんを見れたCounterStrikeを扱った1時間だか30分の番組がTBSだかで大分前にやってたけどああいうのがまた見たいな。
ドラクエVデモ機 主人公「ガチムチ」 レベルアップ中
エスターク「流石奴隷上がりだ、いいケツをしているな。」
美味しんぼ作者「何も案が浮かばない…」
25年という長期連載と、高い人気を維持するのはさすがにこたえたようで、かつては読者が
興味を示した知識などは今では常識。自分より遙かに沢山の知識を持った若い人が増え、
「以前は机に向かうと、独りでに案など出て来た物だが、いまは体中逆さにして振っても
何も出て来ない。脳みそが空っぽになったというのか、硬直してしまったというのか、
何も案が浮かばない」などと書いている。
中の人も大変である。
だが勝てるようにならない勝ったり負けたり勝率大体50%
設定は皇子パンゲアサイズ中速度普通後は指導者含めて全部ランダム
内政だけでもCPUとトントンに渡り合えるようになりたいところだがこれが中々上手くいかない。
都市拡張が下手なのか土地選びすぎなのか6都市行く前に国境接しちゃってしかたねぇ戦争だ!
が毎回のパターンである。
今回は内政得意な指導者だから皆と仲良くやっていくお^^
↓
気が付いたら制覇勝利
何故こうなってしまうのか。

BtSから追加されたランダムイベントの一つ
確かに中学生の頃くらいにちゃんと手ほどきを受けてこのゲームと出会ったならば世界史あたりに+補正がかかったかもしれない。海外ゲームのおかげで英語を学ぶことに対してあまり抵抗を感じなかった故に英語の成績はそれなりに良かった僕でした。
Radeon HD 4800 seriesの詳細
Radeon HD 4800 seriesは6月中旬のリリースとなるようで、AMDの現在のスケジュールでは第25週―6月15日から22日の間にローンチされるようである。つまりRadeon HD 4800 seriesはNVIDIAのGT200より後の登場となるようだ。
Radeon HD 4800 seriesは3種類から構成され、それぞれRadeon HD 4850, 4870, 4870X2となる。この他にRadeon HD 4850 256MB(他のカードはいずれも512MB)というものも用意されるようだが、これはオプション扱いで、しかもOEM向けとなるようである。
Radeon HD 4850のコードネームは“Makedon”である。
2008夏ビデオカード大決戦がはじまるようです
それにしてもコードネームを日本語で発音すると最高にかっこわるい。
ところで9600GSOだか8800GSOは見事に劣化9600GTでおうんこなようです。
NHK番組『スタジオパークからこんにちは』が16日にeスポーツを紹介
番組は、13時05分から13時55分まで生放送され、eスポーツについての紹介は 1時45分くらいから約7分ほど行われるとのこと。
7分だけですか。
生kanekonさんを見れたCounterStrikeを扱った1時間だか30分の番組がTBSだかで大分前にやってたけどああいうのがまた見たいな。
ドラクエVデモ機 主人公「ガチムチ」 レベルアップ中
エスターク「流石奴隷上がりだ、いいケツをしているな。」
美味しんぼ作者「何も案が浮かばない…」
25年という長期連載と、高い人気を維持するのはさすがにこたえたようで、かつては読者が
興味を示した知識などは今では常識。自分より遙かに沢山の知識を持った若い人が増え、
「以前は机に向かうと、独りでに案など出て来た物だが、いまは体中逆さにして振っても
何も出て来ない。脳みそが空っぽになったというのか、硬直してしまったというのか、
何も案が浮かばない」などと書いている。
中の人も大変である。
心洗われるその瞬間
2008.05.12
Ether鯖ネツァワル王国の凄腕のクリ堀である私は昨日も暗黒殺法ヴォイドダークネスを習得すべく
エスセティア大陸のクノーラ雪原のキープクリスタルで採掘に励んでいた…
その時対戦国であるエルソードのプレイヤーから
「ネツさん中央の中傷プレイヤーなんとかしてください^^;」
という全体チャットが届いた。
私は早速真実を確かめるべく中央に赴いたのだ。
そこで見たものは…

一行目はデッドコメントだ
「そこでくたばってろ、豚野郎!」
中央で熱い火花を散らす半透明の味方と全透明の敵軍…
久々に心洗われる範囲チャットを見た。
普段から見かけるのは流石にごめんこうむるが
氷の群れやスタンにトゥルー連打やスタンから通常連打する片手ウォリアーのような
時々ふと見かけるとFEZをまだ始めたころを思い出しノスタルジーを感じてしまうのだ。
昔を思い出し懐かしく感じている間も彼らの口撃は留まることを知らなかった…



戦争には敗北したが私はとても清々しい気持ちで戦場を後にしたのだった。
ルシファーなんてよく取れたなと思って良く見たらやっぱり最後のーが−(マイナス)だったようだ。
エスセティア大陸のクノーラ雪原のキープクリスタルで採掘に励んでいた…
その時対戦国であるエルソードのプレイヤーから
「ネツさん中央の中傷プレイヤーなんとかしてください^^;」
という全体チャットが届いた。
私は早速真実を確かめるべく中央に赴いたのだ。
そこで見たものは…

一行目はデッドコメントだ
「そこでくたばってろ、豚野郎!」
中央で熱い火花を散らす半透明の味方と全透明の敵軍…
久々に心洗われる範囲チャットを見た。
普段から見かけるのは流石にごめんこうむるが
氷の群れやスタンにトゥルー連打やスタンから通常連打する片手ウォリアーのような
時々ふと見かけるとFEZをまだ始めたころを思い出しノスタルジーを感じてしまうのだ。
昔を思い出し懐かしく感じている間も彼らの口撃は留まることを知らなかった…



戦争には敗北したが私はとても清々しい気持ちで戦場を後にしたのだった。
ルシファーなんてよく取れたなと思って良く見たらやっぱり最後のーが−(マイナス)だったようだ。
5/10三国争覇vs魏
2008.05.11
三国争覇4回戦だっけvs魏党首参加

GWを終えて月をまたいだのでここが月額課金の恐ろしいところの人数変化。
三國志Online 部曲崩壊関連スレ Part2
ツーチャンネルにはこんなスレもあるわけでちょっと怖かったんですが、
人数は19人で内TS参加も17人と好調で一安心。

今回裏でパッチでも当たったのか武将同士のどつきあい一騎打ち。
火炎柱改で1200
通常攻撃で550
激しいどつきあいをしてた。

結果、いい戦争僅差ゲーになったがなんとか逃げ切り勝利。
ただ個人では詠唱強化を火炎柱撃つ前に入れ忘れたり徒党速化からのスキル発動で気力が足りなかったり、党首の面では党員の陣形漏らしと今日は轢かれなかったが相変わらず陣形発動のタイミングが2回ヤクいところがあったので今度は気をつけたい。
部曲順位も3位でいい感じだった。

争覇で軍団レベルが下がったから新しい客将ゲットの為に残り1週間レンタルのフシジン君はリストラクチャーされてしまった。
現実は非情である。

GWを終えて月をまたいだのでここが月額課金の恐ろしいところの人数変化。
三國志Online 部曲崩壊関連スレ Part2
ツーチャンネルにはこんなスレもあるわけでちょっと怖かったんですが、
人数は19人で内TS参加も17人と好調で一安心。

今回裏でパッチでも当たったのか武将同士の
火炎柱改で1200
通常攻撃で550
激しいどつきあいをしてた。

結果、いい戦争僅差ゲーになったがなんとか逃げ切り勝利。
ただ個人では詠唱強化を火炎柱撃つ前に入れ忘れたり徒党速化からのスキル発動で気力が足りなかったり、党首の面では党員の陣形漏らしと今日は轢かれなかったが相変わらず陣形発動のタイミングが2回ヤクいところがあったので今度は気をつけたい。
部曲順位も3位でいい感じだった。

争覇で軍団レベルが下がったから新しい客将ゲットの為に残り1週間レンタルのフシジン君はリストラクチャーされてしまった。
現実は非情である。
2008.05.09
皇子に再び挑戦したらモンちゃんにふるぼっこにされた。
都市の維持費とか経済に関してもうちょっと理解しないと勝て無そうだ。
指導者徳川で気が付けばビーカー20%まで減ってたとかこれはいかん。
NVIDIAの製品体系がわかりやすくなる?
NVIDIAが製品体系をシンプルにする計画があるようです。
最近もう数字じゃわけわかめだからいいことだと思います
KODE5 Global Final を直前に控える ENZA 選手へのインタビュー和訳
―日本の若者はどんな娯楽を? PC ゲームはやりますか?
ENZA : 一般的に、若者はWarcraft3やCounter-StrikeのようなPCゲームをやらずに、ゲーム機でゲームをやりますね。PCはネットサーフィンのために使う人が多いみたいです。
ごもっとも de ござる
War3はAge ofシリーズと違って世界的なプレイヤーはいないのでどこまでいけるか楽しみ。
シェリル・ノーム オフィシャルブログ
やだ・・・なにこれ…
空中分解したスペースシャトルから地上にたたきつけられたハードディスクのデータを復元
よく治せたな、本当に。
都市の維持費とか経済に関してもうちょっと理解しないと勝て無そうだ。
指導者徳川で気が付けばビーカー20%まで減ってたとかこれはいかん。
NVIDIAの製品体系がわかりやすくなる?
NVIDIAが製品体系をシンプルにする計画があるようです。
最近もう数字じゃわけわかめだからいいことだと思います
KODE5 Global Final を直前に控える ENZA 選手へのインタビュー和訳
―日本の若者はどんな娯楽を? PC ゲームはやりますか?
ENZA : 一般的に、若者はWarcraft3やCounter-StrikeのようなPCゲームをやらずに、ゲーム機でゲームをやりますね。PCはネットサーフィンのために使う人が多いみたいです。
ごもっとも de ござる
War3はAge ofシリーズと違って世界的なプレイヤーはいないのでどこまでいけるか楽しみ。
シェリル・ノーム オフィシャルブログ
やだ・・・なにこれ…
空中分解したスペースシャトルから地上にたたきつけられたハードディスクのデータを復元
よく治せたな、本当に。
Civ4貴族で勝利
2008.05.08
開拓者 将軍 貴族 皇子 国王 皇帝 不死 天帝
↑イマココ

BtSインストール後皇子で初勝利
指導者はランダムでワイナ・カパック引いて
パンゲア北東端スタート、立地はSUTEKI
具体的にどう素敵だったかというと砂漠やジャングルで隔てられてるわけでもないのに6都市立てるまで誰とも国境接しなかったくらい素敵立地だった。
折角平和にいくと強い、勤労金融志向(世界遺産建築+50%,コイン2以上の土地で更に+1)だったのに気が付けばシッティング・ブル(直訳するとうんこする雄牛、アメリカ原住民の指導者である)に攻められて戦争開始、相手は技術遅れてるし余裕とか思ってたらトレブ*6にユニット15くらいのスタックで1都市落とされててんやわんやで30ターンくらい無駄にした。一段落したら今度はガンジーとコロスケが文化勝利狙っててこれはやべぇと大戦争して制覇勝利。実にスマートではない泥試合な勝ち方だったけどとりあえずBtSの皇子は初勝利だしまぁいい。スマートに勝てるようになったら国王に挑戦したいね。
という訳でメジャーな動画を紹介。
Civilization4プレイ講座
基本、これ見てからやれば将軍2回くらい負けた後勝てるようになる。
どんなゲームか気になる人にもオススメ。
2chのアスキーアートのキャラクター達がプレイしている、という形を取っているため馴染みやすい。
Civilization4 Beyond the Sword 不死リプレイ
最大難易度天帝の一つ下の難易度である不死でのリプレイ。
こちらも宰相と帝という二人の登場人物が居る。
ゲーム展開の熱さに定評がある。
Civilization4 スパイ経済
最近完結してPart1から楽しみながら見れたボイス付き動画
難易度は一番難しい天帝。
うp主の声がまず最初は一昔のNHKNewsの抑揚の無い声が特徴だったのに
どんどんノリノリになって変貌していくのが素敵でネタの散らし方も非常に上手い。
最終回とPart.1では最早別人である。
↑イマココ

BtSインストール後皇子で初勝利
指導者はランダムでワイナ・カパック引いて
パンゲア北東端スタート、立地はSUTEKI
具体的にどう素敵だったかというと砂漠やジャングルで隔てられてるわけでもないのに6都市立てるまで誰とも国境接しなかったくらい素敵立地だった。
折角平和にいくと強い、勤労金融志向(世界遺産建築+50%,コイン2以上の土地で更に+1)だったのに気が付けばシッティング・ブル(直訳するとうんこする雄牛、アメリカ原住民の指導者である)に攻められて戦争開始、相手は技術遅れてるし余裕とか思ってたらトレブ*6にユニット15くらいのスタックで1都市落とされててんやわんやで30ターンくらい無駄にした。一段落したら今度はガンジーとコロスケが文化勝利狙っててこれはやべぇと大戦争して制覇勝利。実にスマートではない泥試合な勝ち方だったけどとりあえずBtSの皇子は初勝利だしまぁいい。スマートに勝てるようになったら国王に挑戦したいね。
という訳でメジャーな動画を紹介。
Civilization4プレイ講座
基本、これ見てからやれば将軍2回くらい負けた後勝てるようになる。
どんなゲームか気になる人にもオススメ。
2chのアスキーアートのキャラクター達がプレイしている、という形を取っているため馴染みやすい。
Civilization4 Beyond the Sword 不死リプレイ
最大難易度天帝の一つ下の難易度である不死でのリプレイ。
こちらも宰相と帝という二人の登場人物が居る。
ゲーム展開の熱さに定評がある。
Civilization4 スパイ経済
最近完結してPart1から楽しみながら見れたボイス付き動画
難易度は一番難しい天帝。
うp主の声がまず最初は一昔のNHKNewsの抑揚の無い声が特徴だったのに
どんどんノリノリになって変貌していくのが素敵でネタの散らし方も非常に上手い。
最終回とPart.1では最早別人である。
2008.05.07
Blizzard,自社の直販サイトをリニューアルオープン
またゲームディスクを失くしてしまったり,傷を付けてしまったという正規登録済みユーザーのために,ゲームファイルのダウンロードサービスなども行われる予定のようだ。
大したサービスだぜ全く。
そういえばStarcraftはディスクに傷がついたりで確か合計3枚買った気がする。
マイクロソフトがWindows XP SP3を提供開始、Windows Updateでダウンロード可能に
さっそくダウンロードして速度が10%向上したというSP3の快適さを体験するか、それとも動作報告を聞いてから導入を決定するかが悩みどころですね。
ちなみにIE公式ブログによると、SP3を導入した場合はIE7がアンインストールできなくなるそうなので、注意が必要です。
とりあえず様子見
【韓国】小学生による集団レイプ事件、日本のゲーム「どきどき魔女神判!」などが一因
都市名 Walata ワラータ
マリ、指導者はマンサ・ムサ、金融志向で誰とでもホイホイ技術交換するから立地が良いと
スコアトップに君臨し手が付けられなくなるので出来ればはやめに叩いておきたい相手である。
またゲームディスクを失くしてしまったり,傷を付けてしまったという正規登録済みユーザーのために,ゲームファイルのダウンロードサービスなども行われる予定のようだ。
大したサービスだぜ全く。
そういえばStarcraftはディスクに傷がついたりで確か合計3枚買った気がする。
マイクロソフトがWindows XP SP3を提供開始、Windows Updateでダウンロード可能に
さっそくダウンロードして速度が10%向上したというSP3の快適さを体験するか、それとも動作報告を聞いてから導入を決定するかが悩みどころですね。
ちなみにIE公式ブログによると、SP3を導入した場合はIE7がアンインストールできなくなるそうなので、注意が必要です。
とりあえず様子見
【韓国】小学生による集団レイプ事件、日本のゲーム「どきどき魔女神判!」などが一因
都市名 Walata ワラータ
マリ、指導者はマンサ・ムサ、金融志向で誰とでもホイホイ技術交換するから立地が良いと
スコアトップに君臨し手が付けられなくなるので出来ればはやめに叩いておきたい相手である。
5/05イベント合戦vs魏 呉
2008.05.05
3戦
魏はいわずもがな人数差で城門割れた
ハイライトと言えばこれだろう

HPMAXから即死じゃねーかと。自重するべきだと僕は思いました。
今日は呉でも客将の凌統だかにおっかけまわされて1発550+72dotでナマスにされるわ非常についてない。
1の後間違って3陣に入ってしまい過疎スタートだったので衝車造ってみた

作成に参加できるのは5人まででかなり時間がかかる。砦程ではないが。
初めて盗んでない乗り物を運転した。
投石車と同じで移動も旋回も滅茶苦茶遅い。
相手の西門が見えるところまできたところで敵に襲われてぶっ壊れて終了
ただ衝車を殴られてるときに前方になら攻撃できますよと言われて攻撃してみたら
ゴスッと1000ダメージ出て1匹倒してワロタ、これは味方にも当たるので門を殴ってるときは注意しよう。

vs呉は見事に夕飯TIMEだったので3陣のみ参戦
エラーで今見れないみたいなのでURLのみ
http://sol-web.gamecity.ne.jp/ws.html?game=1+4+3+46+3&t=1&sz=0&x=0&y=0&cx=0&cy=0
なんともな戦争だった
呉は城の中に篭ってひたすらいっせいのせで陣形かけて門から出てきて突撃
こちらは7−1川で集合して勢いが無くなった呉に突撃
それ繰り返していくうちにジリジリ点差がついて負け
城門前まで押しているのに点数は負けていった。
城門篭りから一斉に突撃ができる場合中は外からは見えないので有利になる
勿論全体の意思統一が出来てないとばらばらになって逆にやられるのだけども
陣営全体がまとまって動ければいいのだけど片方引篭もりに対してそれを待ちガイルする味方
これが当たり前になると合戦がつまらなくなりそうだ。対策案ができるといいねと思った。
魏はいわずもがな人数差で城門割れた
ハイライトと言えばこれだろう

HPMAXから即死じゃねーかと。自重するべきだと僕は思いました。
今日は呉でも客将の凌統だかにおっかけまわされて1発550+72dotでナマスにされるわ非常についてない。
1の後間違って3陣に入ってしまい過疎スタートだったので衝車造ってみた

作成に参加できるのは5人まででかなり時間がかかる。砦程ではないが。

初めて盗んでない乗り物を運転した。
投石車と同じで移動も旋回も滅茶苦茶遅い。
相手の西門が見えるところまできたところで敵に襲われてぶっ壊れて終了
ただ衝車を殴られてるときに前方になら攻撃できますよと言われて攻撃してみたら
ゴスッと1000ダメージ出て1匹倒してワロタ、これは味方にも当たるので門を殴ってるときは注意しよう。

vs呉は見事に夕飯TIMEだったので3陣のみ参戦
エラーで今見れないみたいなのでURLのみ
http://sol-web.gamecity.ne.jp/ws.html?game=1+4+3+46+3&t=1&sz=0&x=0&y=0&cx=0&cy=0
なんともな戦争だった
呉は城の中に篭ってひたすらいっせいのせで陣形かけて門から出てきて突撃
こちらは7−1川で集合して勢いが無くなった呉に突撃
それ繰り返していくうちにジリジリ点差がついて負け
城門前まで押しているのに点数は負けていった。
城門篭りから一斉に突撃ができる場合中は外からは見えないので有利になる
勿論全体の意思統一が出来てないとばらばらになって逆にやられるのだけども
陣営全体がまとまって動ければいいのだけど片方引篭もりに対してそれを待ちガイルする味方
これが当たり前になると合戦がつまらなくなりそうだ。対策案ができるといいねと思った。
5/4イベント合戦vs魏&vs呉
2008.05.05
ハイパー合戦TIME
部曲長不在で盟主。1日5戦とかオラもびっくりだよ
まずvs魏



SSが3枚あるのは全部制限時間内で城門ブレイキングで勝利だったから。2陣と3陣に時間が間に合った。
魏は既に人口差がもう取り返しようの無いところまで来ている可能性が高い。
1-3陣全て蜀500vs魏330前後だった。約200人差はどうしようもない。
KOEI側も最も弱い陣営への他勢力からの移籍を可能にしているのだが、
もともと三國志オンリエンとをプレイしているのは三國志に興味があって武将やら陣営に思い入れのあるプレイヤーが多いと思うし(私はゲームをはじめてから張飛様の大ファンです)蜀はプレオープンで毎回フルボッコにされて涙目だった呉に対して渡り合えるようになってきたので続けている人はきっと楽しいと思っている人は多いはずだ。だから部曲単位の移動というのは前述の理由で全体での移動は難しい、よって移籍するプレイヤーは身軽なソロプレイヤー、部隊に所属していない人がメインだと思う。
となると移籍のみで大きくパワーバランスが変わるというのは正直考えにくい。
また新規さんも人数が少なく負け続けている勢力に参加してプレイを続けるというのは強い国にいるより忍耐、モチベーションが必要なことも間違いない。
KOEIはこの問題を早急に解決しないと廬山の魏が滅んじゃうかもしれない。
城門壊せて3陣全部入れたから褒賞値美味しいお^^と言っている場合ではないのだ。
そのあたり自勢力優先入場時間や人数差緩和の為のシステムはFEZの援軍、戦争が参考になると思うのだが
この三國志オンリエン、合戦はGWだから毎日やってるけど普段は3日に1回ペースなのでたまにしかやらない合戦で他勢力援軍のせいで参加できないだとか他国援軍の工作員で滅茶苦茶になったとかになると大事なのでそのあたり中々難しいところである。
続いてvs呉

1陣
大好きなファッキング河畔マップ。
道が狭いし入り組んでるので挟撃やらバックアタックが必然的に多くなる
人が密集して重い、方向感覚を奪われやすい。
故にスコアの動きがものっそい激しい。序盤の1万点!差をギリギリでひっくり返す好ゲームになった。
開始 東門から橋2に向けて出撃
2分 橋2で敵と遭遇、陣形発動後相手の勢い読めずに早速死亡
5分 復活後じりじりと押されてそのまま城内まで撤退
8分 東門を出て北の橋1へ前進
10分 味方の軍勢が一斉に城内から北へ突貫一緒に突っ込む
13分 城北東からきた呉軍に後ろからまるごとパクリ壊滅
16分 城北東で集合後橋1経由で北へ
19分 C地点で大規模戦闘
で、もうここらへんからわけわかめで覚えてない。
最後敵城南東の城壁の敵に火炎柱どーんでキルが取れて逆転してそのまま逃げ切り勝利。
呉みたいに皆でせーので城内から飛散+増丹+@陣形かけて一気に突撃が出来ると
城に押し込まれてもあながち不利という訳でもなさそうだと思った、あれは強い。
3陣

なんとか入場はできたが既に2陣が蜀の勝利で終わっていたので500人MAXを超えて入場できなかった部曲員4が数名。呉は城内からのカウンターが上手だなぁと思いました。
部曲長不在で盟主。1日5戦とかオラもびっくりだよ
まずvs魏



SSが3枚あるのは全部制限時間内で城門ブレイキングで勝利だったから。2陣と3陣に時間が間に合った。
魏は既に人口差がもう取り返しようの無いところまで来ている可能性が高い。
1-3陣全て蜀500vs魏330前後だった。約200人差はどうしようもない。
KOEI側も最も弱い陣営への他勢力からの移籍を可能にしているのだが、
もともと三國志オンリエンとをプレイしているのは三國志に興味があって武将やら陣営に思い入れのあるプレイヤーが多いと思うし(私はゲームをはじめてから張飛様の大ファンです)蜀はプレオープンで毎回フルボッコにされて涙目だった呉に対して渡り合えるようになってきたので続けている人はきっと楽しいと思っている人は多いはずだ。だから部曲単位の移動というのは前述の理由で全体での移動は難しい、よって移籍するプレイヤーは身軽なソロプレイヤー、部隊に所属していない人がメインだと思う。
となると移籍のみで大きくパワーバランスが変わるというのは正直考えにくい。
また新規さんも人数が少なく負け続けている勢力に参加してプレイを続けるというのは強い国にいるより忍耐、モチベーションが必要なことも間違いない。
KOEIはこの問題を早急に解決しないと廬山の魏が滅んじゃうかもしれない。
城門壊せて3陣全部入れたから褒賞値美味しいお^^と言っている場合ではないのだ。
そのあたり自勢力優先入場時間や人数差緩和の為のシステムはFEZの援軍、戦争が参考になると思うのだが
この三國志オンリエン、合戦はGWだから毎日やってるけど普段は3日に1回ペースなのでたまにしかやらない合戦で他勢力援軍のせいで参加できないだとか他国援軍の工作員で滅茶苦茶になったとかになると大事なのでそのあたり中々難しいところである。
続いてvs呉

1陣
大好きなファッキング河畔マップ。
道が狭いし入り組んでるので挟撃やらバックアタックが必然的に多くなる
人が密集して重い、方向感覚を奪われやすい。
故にスコアの動きがものっそい激しい。序盤の1万点!差をギリギリでひっくり返す好ゲームになった。
開始 東門から橋2に向けて出撃
2分 橋2で敵と遭遇、陣形発動後相手の勢い読めずに早速死亡
5分 復活後じりじりと押されてそのまま城内まで撤退
8分 東門を出て北の橋1へ前進
10分 味方の軍勢が一斉に城内から北へ突貫一緒に突っ込む
13分 城北東からきた呉軍に後ろからまるごとパクリ壊滅
16分 城北東で集合後橋1経由で北へ
19分 C地点で大規模戦闘
で、もうここらへんからわけわかめで覚えてない。
最後敵城南東の城壁の敵に火炎柱どーんでキルが取れて逆転してそのまま逃げ切り勝利。
呉みたいに皆でせーので城内から飛散+増丹+@陣形かけて一気に突撃が出来ると
城に押し込まれてもあながち不利という訳でもなさそうだと思った、あれは強い。
3陣

なんとか入場はできたが既に2陣が蜀の勝利で終わっていたので500人MAXを超えて入場できなかった部曲員4が数名。呉は城内からのカウンターが上手だなぁと思いました。
5/03 イベント合戦vs呉
2008.05.03
1陣遅刻して参戦。2部曲連合だっただめ妖術徒党に空きが無く憤死 渓谷

やはり方陣陣形あっての妖術である。
3陣、今度はフルタイムで参戦、党首 草原

兎に角陣形発動のタイミングでうんこった
徒党員を2回陣形詠唱中に殺してしまう大失態
威力の高い火炎柱撃ちたいから陣形詠唱に詠唱強化はケチって使っていなかったのだが今回の戦争のように逃げる敵を追い掛け回す局面が多い場合はかかっと詠唱終わらせて追撃させるか無しでそのまま気閃撃でケツを叩くか決めないとダメである。
明日は昼にvs魏 夜にvs呉と最大4戦できるチャンスなのでキッチリ参加したい。

やはり方陣陣形あっての妖術である。
3陣、今度はフルタイムで参戦、党首 草原

兎に角陣形発動のタイミングでうんこった
徒党員を2回陣形詠唱中に殺してしまう大失態
威力の高い火炎柱撃ちたいから陣形詠唱に詠唱強化はケチって使っていなかったのだが今回の戦争のように逃げる敵を追い掛け回す局面が多い場合はかかっと詠唱終わらせて追撃させるか無しでそのまま気閃撃でケツを叩くか決めないとダメである。
明日は昼にvs魏 夜にvs呉と最大4戦できるチャンスなのでキッチリ参加したい。
イベント合戦 vs魏
2008.05.03
GW中は1陣〜3陣が30分ずつずれてスタートするのが特徴つまり1陣終了後3陣はまだはじまっていないのでサクっと抜けられれば2戦できるようだ。
1陣に参戦、連合主プレー、開始時13名、妖術4 近接5 投射4の構成
途中一人入って最終的に14名

SUTEKI木剣を作ってもらったので
先日頂いた火霊玉を装着NARUSAWAKONAGIブレードが遂に実戦に投入される日が来たようだ。
今までと火霊玉最高補正木剣+気攻撃付与の差を比較できないかと戦闘ログとっとこうと思ったら見事に忘れてしまった、ただ気閃撃3の適中ダメージが360前後から420前後にパワーうpしてた、偉大。

デッド内訳は開幕5分後くらいに魏の大好評塊魂アタックに見事に轢かれて1デッド
2デッド目は終了3分前に戦線押してる状態で死亡、これは蘇生貰える位置の死亡だったのでOK
今回は部曲順位も4位だったので良かった。
開幕東門から東へ、川まで前進そこで周りの流れを見て川を北上
3分、川の北端で少数の敵と遭遇攻撃
4分、敵城南西到着、衝車もないし南に敵主力という報告もあったので川から南いきましょうな流れ
5分、南に敵大量、さぁ戦おうか^^ > 轢かれる このアタリで3000差くらい点数に差が出る
9分、北門でリグループ再び北周りで7-1、川の北端へ
12分、6-1でRebuffしてたら敵がきたので交戦
14分、敵砦前まで押す
15分、魏が南門から大量に突貫、ここで連合再び半壊、連合主華麗に逃げ延びる
16分、7-1まで逃げる、ここらへんで他連合や敵本陣南で押し返し報告
18分、轢き返す、城門前レイプ
21分、7-1まで引くという軍団チャットがあったので城壁に火炎柱撃ってから下がる
22分、待機中、集まる蜀を見て俺達緑のイナゴのEvolutionに感動する
23分、魏、門から登場
24分、南東から川を北上してくる敵と戦闘
25分、北東にいる敵に火炎柱うった
28分、再び城門前レイプ
33分、川まで戻りましょうということなので再び火炎柱撃ってから下がる
35分、敵城門から登場再び前進城門前レイプ
40分、また下がる
41分、味方の衝車が城門到着、だが轢かれる
42分、再び突貫ここで無理しすぎて南門付近で死亡
45分、蘇生貰って最後に火炎柱撃って終了
合戦後、管理官が遠い場合はカカッとログアウトしてログインすれば戦場を抜けられる。
便利なので今日は1,3陣に入る為に次回から活用したい。
その3陣、人数が一杯で入れなかったのだが
開始3分で城門割れて蜀の負けで終わってた、ワロタ。
http://sol-web.gamecity.ne.jp/ws.html?game=1+4+2+39+3&t=4&sz=3&x=0&y=0&cx=99&cy=81
門の耐久が歩兵だけでも割れるように調整されてたのだろうか、何にせよ酷い話である。
1陣に参戦、連合主プレー、開始時13名、妖術4 近接5 投射4の構成
途中一人入って最終的に14名

SUTEKI木剣を作ってもらったので
先日頂いた火霊玉を装着NARUSAWAKONAGIブレードが遂に実戦に投入される日が来たようだ。
今までと火霊玉最高補正木剣+気攻撃付与の差を比較できないかと戦闘ログとっとこうと思ったら見事に忘れてしまった、ただ気閃撃3の適中ダメージが360前後から420前後にパワーうpしてた、偉大。

デッド内訳は開幕5分後くらいに魏の大好評塊魂アタックに見事に轢かれて1デッド
2デッド目は終了3分前に戦線押してる状態で死亡、これは蘇生貰える位置の死亡だったのでOK
今回は部曲順位も4位だったので良かった。
開幕東門から東へ、川まで前進そこで周りの流れを見て川を北上
3分、川の北端で少数の敵と遭遇攻撃
4分、敵城南西到着、衝車もないし南に敵主力という報告もあったので川から南いきましょうな流れ
5分、南に敵大量、さぁ戦おうか^^ > 轢かれる このアタリで3000差くらい点数に差が出る
9分、北門でリグループ再び北周りで7-1、川の北端へ
12分、6-1でRebuffしてたら敵がきたので交戦
14分、敵砦前まで押す
15分、魏が南門から大量に突貫、ここで連合再び半壊、連合主華麗に逃げ延びる
16分、7-1まで逃げる、ここらへんで他連合や敵本陣南で押し返し報告
18分、轢き返す、城門前レイプ
21分、7-1まで引くという軍団チャットがあったので城壁に火炎柱撃ってから下がる
22分、待機中、集まる蜀を見て俺達緑のイナゴのEvolutionに感動する
23分、魏、門から登場
24分、南東から川を北上してくる敵と戦闘
25分、北東にいる敵に火炎柱うった
28分、再び城門前レイプ
33分、川まで戻りましょうということなので再び火炎柱撃ってから下がる
35分、敵城門から登場再び前進城門前レイプ
40分、また下がる
41分、味方の衝車が城門到着、だが轢かれる
42分、再び突貫ここで無理しすぎて南門付近で死亡
45分、蘇生貰って最後に火炎柱撃って終了
合戦後、管理官が遠い場合はカカッとログアウトしてログインすれば戦場を抜けられる。
便利なので今日は1,3陣に入る為に次回から活用したい。
その3陣、人数が一杯で入れなかったのだが
開始3分で城門割れて蜀の負けで終わってた、ワロタ。
http://sol-web.gamecity.ne.jp/ws.html?game=1+4+2+39+3&t=4&sz=3&x=0&y=0&cx=99&cy=81
門の耐久が歩兵だけでも割れるように調整されてたのだろうか、何にせよ酷い話である。
2008.05.01
マイクロソフト、「XP SP3」の提供を延期--未対応の問題発見で
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | 上原さん見てる〜
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
「ハルヒとアスカ、どっちが魅力的か?」 ネット論争で決着付かず、リアルで決闘
日本で起きた出来事じゃなくて本当に良かったと心から思いました。
「Age of Conan:Hyborian Adventures」のPvP Beta Weekendを通じて感じた,本作の「野蛮な魅力」とは?
やろうというガッツはないのだけれど気になる恐らく今年一番の大作MMOになるであろうAoC openβのレビュー。
略称がAge of Empireの拡張だか2と被るんです、まぁそりゃAge ofまで全く一緒だからしょうがない部分はあるのだが。防御だとか攻撃のコンボだとか面白そうなシステムではあるけどそういうアクション的な部分って大抵MMOじゃしっかり生かされることは無いと今までの経験からそう思うのだがどうなのか。
Core 2 Duo E7200/2.53GHz
定格でもオーバークロックでも有力な選択肢
2008年5月時点における“2万円以下CPU”の本命か
8系たけーよ、その分VGAに回したいとかって人にはいいまさに中価格CPUのようだ。
CPUは今年もINTEL圧勝のまま終わりそうだけどVGAの方はATiに頑張って欲しいところである。
「三國志 Online」で,製品版アカウント登録者向けのアンケートを実施
このアンケートは,1市民IDに対して1回のみの回答となっているほか,体験版アカウントやネットカフェアカウントは対象となっていない。製品版アカウントであれば,有効期限切れでもアンケートに回答できるとのことだ。
なお,回答者には抽選で30名にWebMoney(500円分)がプレゼントされるとのこと。
さて五月ともなれば流石に目に見えて人も減ってくると思うのだが、運営もどうすればいいか迷ってるってことなのかそれとも意見汲みますというポーズか、はたまた。
モノは悪くないんだけど合戦以外の中身がほんとに薄いのはさっさとどうにかしたほうがいいと思う。
DHARMAPOINT,ゲーマー向けキーボード&ヘッドセットを発表。5月23日発売
シグマA・P・O、ゲームブランド「DHARMAPOINT」よりゲーミングキーボードとヘッドセットを発売
シグマA・P・Oからゲーマー向けキーボードとヘッドセット--耐久性とスムーズ動作を両立
Ankh先生、出番です
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | 上原さん見てる〜
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
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,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
「ハルヒとアスカ、どっちが魅力的か?」 ネット論争で決着付かず、リアルで決闘
日本で起きた出来事じゃなくて本当に良かったと心から思いました。
「Age of Conan:Hyborian Adventures」のPvP Beta Weekendを通じて感じた,本作の「野蛮な魅力」とは?
やろうというガッツはないのだけれど気になる恐らく今年一番の大作MMOになるであろうAoC openβのレビュー。
略称がAge of Empireの拡張だか2と被るんです、まぁそりゃAge ofまで全く一緒だからしょうがない部分はあるのだが。防御だとか攻撃のコンボだとか面白そうなシステムではあるけどそういうアクション的な部分って大抵MMOじゃしっかり生かされることは無いと今までの経験からそう思うのだがどうなのか。
Core 2 Duo E7200/2.53GHz
定格でもオーバークロックでも有力な選択肢
2008年5月時点における“2万円以下CPU”の本命か
8系たけーよ、その分VGAに回したいとかって人にはいいまさに中価格CPUのようだ。
CPUは今年もINTEL圧勝のまま終わりそうだけどVGAの方はATiに頑張って欲しいところである。
「三國志 Online」で,製品版アカウント登録者向けのアンケートを実施
このアンケートは,1市民IDに対して1回のみの回答となっているほか,体験版アカウントやネットカフェアカウントは対象となっていない。製品版アカウントであれば,有効期限切れでもアンケートに回答できるとのことだ。
なお,回答者には抽選で30名にWebMoney(500円分)がプレゼントされるとのこと。
さて五月ともなれば流石に目に見えて人も減ってくると思うのだが、運営もどうすればいいか迷ってるってことなのかそれとも意見汲みますというポーズか、はたまた。
モノは悪くないんだけど合戦以外の中身がほんとに薄いのはさっさとどうにかしたほうがいいと思う。
DHARMAPOINT,ゲーマー向けキーボード&ヘッドセットを発表。5月23日発売
シグマA・P・O、ゲームブランド「DHARMAPOINT」よりゲーミングキーボードとヘッドセットを発売
シグマA・P・Oからゲーマー向けキーボードとヘッドセット--耐久性とスムーズ動作を両立
Ankh先生、出番です
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