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1009TGS MH3ニュース少々、と見落としていた外人達シリーズ

2008.10.09
ゴンゾロッソ新作MMORPG「アルカディアサーガ」が発表。オンラインゲーム黎明期を知る読者の琴線に触れそうな本作の開発/運営インタビューを掲載
相変わらず、インタビューの段階では興味深い。
開発はヘッドロック βだけやったパンドラサーガ Eco、ベルアイル等、メジャータイトルまではいかないがコツコツと国産MMOを作っているところである。
対人ゲームでアイテム課金は基本的にやりたくない。
対人はフェアな状態から始まってこそ競技的な楽しさがあると思う訳で。
というとFEZを否定する事になってしまうわけだが、あれは武器強化で武器がぶっ壊れる可能性あるけど金注ぎ込んだら装備勝ちできるという程リアルマネーの重要性が高くないから自分の中でまだセーフ、なのかもしれない。

[TGS 2008#001]「モンスターハンター3(トライ)」をさっそく体験してきた。気になるその操作方法は……
[TGS 2008#004]オフラインで友達と同時プレイも可能!「モンスターハンター3(トライ)」イベント速報をお届け
[TGS 2008#007]「モンスターハンター3(トライ)」のプロモーションムービーを4Gamerにアップ
『モンスターハンター3(トライ)』新モードが初公開! スペシャルステージレポ
試遊台では新モンスターの“海竜”ラギアクルスと戦えた。ただし,10時開場で,11時頃にはすでに4時間待ちという状態だ。一般日に訪れる予定の人は,気合いをいまから溜めておこう。
空いてるビジネスdayで 4w時w間w
一般日とか先に整理券配ってもらなえなかったら全く遊べないってレベル。
MHdosの頃は一応1回遊ぶのに1時間くらい並べば遊べた訳だが。
これは一般日で試遊台目的は諦めたほうがいいかもわからんね。

TGS 08: 噂の新作は前日譚!『Halo 3: Recon』正式発表トレイラー
2009年秋だそうです。

タグ 外人ゲームプレイ日記リンク

冷静なKenny単体では面白い動画にはならない、必ずGrahamかMattの助力が必要、そう思っていた時期が、俺にもありました。
Kennyは一人でもできる子というのが良く判る動画。しかし日本に住んでたとはいえやっぱ日本語うめぇ。


Mattは果たしてこの先生きのこれるのか
もうちょっと都心部に派遣されたものと思っていたが
行き先はどうやら北陸だった模様。


SchoolDaysを見たことが無いので音声Onlyだと何が起こっているのか判り辛い。
そこんとこ残念。




1008ニュース EverQuest…?

2008.10.08
「今後のMMOGはすべてコンソール向けにも」-- ソニーオンラインエンタテインメント
本文 コスト以上に儲かるだろうからクロスプラットフォームするお!
なのだが最後に
MTVのインタビュー記事の中で、Smedley氏はSOEが同社の主力タイトルであるEverQuestシリーズの新作に取りかかっているとほのめかした。「EverQuestがこれで終わりということはないと言っていい」と同氏は思わせぶりに言った。「われわれは手札を持っており、正しい時期にそれを切っていくつもりだ。品質の水準は、満足してもらえるものになるだろう」(Smedley氏)
こいつは気になるぜ。

BlizzCon 2008 Gaming Convention Begins This Week
Live配信はDirecTVのSubscriberのみなのかな
まぁ英語ワケワカメだし時差もあるからそこまで見たいとは思わないんだけども。
モンスタータンターを除外するとTGSよりこっちのほうが気になる。
そろそろStarCraftIIの発売日も決定するのではないだろうか。

『ヘルゲイト:ロンドン』−韓国HanbitSoftが版権を取得
Flagshipの中の人達はどうなってしまうのか。

「最強RPGタッグ」が放つ、SEGA完全新作『セブンスドラゴン』
ダンジョンクロウルな世界樹からドラゴンクエストみたいに見下ろし型になるようです。
キャラクターメイキングやスキルツリーは相変わらずの模様。

「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集
ここ見てる人で行く人がおるか知らんけど人がいっぱいくるので事前に調べておかないと戸惑う可能性があるから注意。

必死にならなきゃいかん理由がある
ニコニコ動画の会員が930万人に達して、いよいよ1000万の大台が見えてきました。いっぽうで有料会員が減少に転じる(20万3000人)など、ビジネス的な課題は解決しておらず、むしろ深刻化しています。3月の時点で会員600万人(有料会員19万2000人)でしたから、会員数が増えても有料会員はほとんど増えていません。

最近、露骨に広告バナーが目立つようになり、再生ボタンを押さないと始まらないようになりました(その間に広告を表示)が、それも仕方ないでしょう。プレミアム会員を収益の柱にできないなら、広告とアフィリエイトを増やすほかないからです。少し前にヤフーのアフィリエイトに対応したのもそのためでしょう。

ランキング改悪のせいで見る時間が減りました。
外人シリーズの新作は…いつくるんだろう。

「ファンタシースターZERO」が4人で遊べる! TGS 2008にプレイアブル出展
ちなみに,本作にはラッピーも登場する。体験プレイをすると,肩につけられるラッピーバルーンがもらえるので,セガブースへの訪問を忘れずに。


あれ? この声は……? 「ファンタジーアース ゼロ」TGS用の最新プロモーションムービーをUp
スクウェア・エニックス、WIN「ファンタジーアース ゼロ」パッケージ第2弾発売決定。同社の会員制サイトでも提供開始
■e「Gamepodに移管されてから儲かってるみたいだお!だからうめぇするお!TGSでもムービー流すお!」
ところでBUREIDA=の件だが

全裸の外国人が皇居のお堀に飛び込み遊泳&警官相手に大暴れ
不謹慎ながら笑ってしまう。
2枚目のSSとか 野生の○○が 現れた!字幕をつけたくなる。

合戦統計
初撃にぶっぱなすのと2個あるので大きいとは思ってましたが、
これほどまで火炎柱に依存してたとは・・・
このツールからは被ダメージ割合も求められるので防御面の分析にも使えます。

被ダメージの割合うp。
玉は防御か気防御かどちらをいれればいいのかがはっきりしそうである。

タッチペンでお尻をペンペン!? 『キモかわE!』で魔界っ子をしつけよう☆
新しいIdola先生専用ゲームが発売されるようです。

1007部曲砦の夢が死んだ

2008.10.07
BGM↓必ずリピートをかけてturn on


       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく


先週の週末だっただろうか、ある日ふと思い立った。
畑以外興味が無い部曲砦に
risou.jpg
桃の種は作物が小さいので屋敷の背丈を越えないが、ライチは木の背丈が高い
このように畑にライチの木を植えて屋敷が隠れるほどの樹海…は無理でも藪くらいなら…
作れるんじゃないかと。
この部曲砦、畑【小】の他に畑【中】が存在することを知った。
そして今朝、採取ポイントを消費しにログイン、すると畑【中】と種が売っているではないか。
早速購入した
1007toride0000.jpg
畑【中】5M*9
ライチの種10万*50

当たり前だが、自腹で。

早速畑を設置して種を植えていく…
1007toride0002.jpg

畑9枚と

種を10個植えたところで、

砦の配置値が、

MAXになった。

流石に勝手に収容して種を植えるわけにもいかず

書き込んだ

部曲BBSに

樹海を作ります 使い捨ティッシュ  2008年10月7日(火) 7:08

樹海を作ります
手始めに畑中を9個
ライチの種を50個購入しました


これからも1週間毎に所持金が減らない範囲で井戸や種を追加して行きたいと思います

しかし

配置値が足りず
ライチの種40個がまだ植えられない状態です
助けてください
助けてください


帰ってくると返信があった

畑は撤去不可
闇商人とのアイテム交換比率は 桃、ライチがそれそれ10なのでライチだけ植えても意味が無い
配置値が上限に達したので屋敷を撤去する必要性が出てきた
作物の数に対して水遣りの人数が足りない可能性

ただ買えばいいと言うわけではなく
撒ける水の量 井戸の数などもあるので
よく考えていただきたいと思います


       ______           
     /:∪::─ニjjニ─ヾ          
   /:::li|.:( ○)三 (○)\        
  (:::||!.:∪::::: (__人__)):::: i| ____ 
    ):::::::::::::   |r┬-| li::::/  | |      
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1007toride0004.jpg


また一つ 夢が死んだ。

1006ニュース 狼と香辛料二期製作決定

2008.10.06
ライトノベル原作のアニメ「狼と香辛料」、第2期制作が決定
2008年1月から3月にかけて放送され人気を博したテレビアニメ「狼と香辛料」の続編が作られることが明らかになりました。

制作陣に変更があり、監督などはそのままですがキャラクターデザイン・総作画監督が黒田和也から小林利充へ、制作会社がIMAGINからブレインズ・ベースへ変わっています。これがいい方向に作用すればいいのですが…。

ざわ… ざわ…
中の人が変わることによって絵柄がどのくらい変わるのか。
1期は12話で1,2巻の話が語られた。つまり、2期は個人的に最も攻撃力の高いThe・山場の3巻が動画になるということ。楽しみである。

三国志オンリエン 新対人コンテンツ追加 闘技仕合
ルール5v5 10分限定
部曲 勢力の垣根を越えて徒党単位でというのがポイントだが正直今更である。
オートマッチングなのは評価できるけど、そんだけ。
野良で一人参加しても部曲や対人好き同士で5人参加してきた徒党にフルボッコにされちゃうのは確定的に明らか。

コミカルに、シンプルに、楽しく!劇的に生まれ変わった新時代の「Battlefield」「Battlefield Heroes」
はじめて1942をプレイした時、私は 思いました。
「これ程笑えるFPSが存在したのかと」

これは2だけども。

妖刀「村正」を巡る剣劇! Wii『朧村正』TGSで試遊プレイ可能
ヴァニラウェアさんこんにちは

ロヤマ1005イベント合戦vs魏

2008.10.05
1陣 草原 飛散連合主
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3陣 関 飛散党首
1005vsgi0003.jpg
魏は他所勢力への留学者が多いのかパワーダウン中なのか1,3陣両方1万↑の差をつけて勝利。
点数勝ってるとそれだけ前線が上がる=突撃失敗した時の蘇生がし易くなる=連合の活動できる時間が増える、と連合主にとってはやり易いし当然スコアは伸びやすくなるのだが、最近魏呉に対して連勝が続いているのが気になる。

負け続きも凹むから嫌だが、勝ちが続くのも必ずしも良いことばかりではないのがなんとも。
勝ってばっかりだと欠点が勝っていることによって見えにくくなるしモチベーションも判りやすい目標がいないので訳で。
そう考えると争覇1節の蜀は序盤は魏に人数差で勝ち呉に負けて後半は呉に勝ち魏に負け続けと勝ったり負けたりが続いて恵まれていた国だったと思う。
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